Jump to content

Recommended Posts

Posted

как насчент перенести самолеты из ЛО в мир А-10С и забыть об этом?

ракеты в патче поправить и все.

[sIGPIC][/sIGPIC]

  • Replies 4.4k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Posted
как насчент перенести самолеты из ЛО в мир А-10С и забыть об этом?

ракеты в патче поправить и все.

 

Да уж. Это было бы замечательно.

З.Ы. Так вроде обещали в ГС3 сделать. Если они вообще будут.

Скрытый текст

MB-Z590 / i9-11900K / 64Gb/ GeForce RTX-3080Ti 12Gb / Win11x64bit / Mons. LG 3440x1440 + 3*MFD Cougar LCD 1024x760 + Dell 1920x1200 / /VPC MongoosT-50CM2 +VPC WarBRD / РУД   MongoosT-50CM3 /VPC Control Panel #2/ Педали BRD-F3 / TrackIR 5/ 1* MFD Cougar

 

IMG_20210728_040245.jpg

 

 

Posted

З.Ы. Так вроде обещали в ГС3 сделать. Если они вообще будут.

не обещали, но и не отрицали:)

Posted

Ну я вообще о ГС3. Об игре.

З.Ы. Скалы- "они".

Скрытый текст

MB-Z590 / i9-11900K / 64Gb/ GeForce RTX-3080Ti 12Gb / Win11x64bit / Mons. LG 3440x1440 + 3*MFD Cougar LCD 1024x760 + Dell 1920x1200 / /VPC MongoosT-50CM2 +VPC WarBRD / РУД   MongoosT-50CM3 /VPC Control Panel #2/ Педали BRD-F3 / TrackIR 5/ 1* MFD Cougar

 

IMG_20210728_040245.jpg

 

 

Posted

Вопрос к разработчикам:

В связи с релизом А-10, можете сказать, какой проект ДЦС будет следующим? Знаете, не знаете ничего, обсуждаються варианты из того-то и того-то, ещё не выбрали из вариантов... ???

Победу одержит лишь тот, кто сражается. И пусть себе, сука, приближается.

Posted

Исправте пожалуйста баг летной книжки. Часы налета считает как попало, вместо 40 мин полета например, пишет 2мин... Нет никакого драйва лететь 100 км туда-обратно и в результате нет гарантии занесения этих минут в зачет! Так в летехах пожизни ходить епрст!

Иногда только промахнувшись, понимаешь, как ты попал...

Posted
Через чур завышена точность у ЗСУ и ЗУ, точность БМП это вообще нечто.

 

1) Ну, не знай не знай, сколько летаю на Су-25 - ни разу не припомню, чтобы Шилка меня сбила, более того, вообще ни разу не видел, чтобы Шилка кого-то сбила, кроме конченых камидзе конечно... - так что с точность ЗСУ все нормально, она не завыше, и не занижена...

 

2) Я раньше тоже думал, что БМП-2 очень сильно завышена... - сейчас когда летаю только на Су-25 мне так не кажется, при атаке бомбами и правильном заходе она даже выстрелить не успевает. Меткость её конечно понизить соит, но как-то осторожнее, чтобы она не превратилась в безобидную мишень.

 

Мне вот более невероятной кажется убер меткая стрельба танков по вертушкам - меткость стрельбы из пушек танков сейчас выше чем меткость ПТУР-ов с БМП и прочей техники - помоему это не правильно... Сейчас ПТУР-ы с техники часто промахивается даже по висячей вертушке,в то время как например абрамсы с пушки часто попадают прямым попаданием даже если несёшся с приличной скоросью - это нормально... ?

Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803

 

Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292

 

Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362

----

Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825

Posted (edited)

Я в другой ветке написал почему при малой дистанции снаряд опаснее ракеты.

ЗУ23 вероятность поражения - 0.02-0.1, модернизированных 0.3-0.4, шилка по воздушным 0.3-0.7 (ЗУ23-4м3). Так что если будут стоят правильно то заград огнем не дадут пройти к цели просто. Не обязательно сбить, достаточно сорвать атаки. И вообще. Давно есть модификации ЗУ23-2 с калькуляторм, что поывисило на ступень их качество работы, плюс 2 ПУ типа ИГла, Стрела, Стингер - т.е. такая вот бодяга перекрывающая 2 дальности :) Работы и у нас и за рубежом такие были, но вот где они в войсках точно не у нас. Хотя может и есть, но особо ник то не говорит. Так что эмулировать можно поставив ЗУ23 и 2-х студентов...

Так, короче - финская модель зу23 с вычислителем, ЛД, оптика, Польская - +2 ракеты стрелы, наша зу23м - все что у финов и поляков - но ПУ ракет любые по желанию.

Да вопрос в игре ЗУ23-4м3, если нет, то на 1.5 км пара ЗУ м3 реальная угроза + к ней сборка или овод стрела10 то мало не покажется, если грамотно использовать РЛС.

Edited by edwardpashkov

[sIGPIC][/sIGPIC]

АКА =TMS= Count _ Полеты на = T M S = dedicate server На точке работает РП (РП+РПП)

Набор вирпилов на вертикальную, штурмовую и истребительную авиацию со времен ВОВ и по настоящее время

Комсостав и инструкторы - летавшие в горячих точках (и не только) и действующие летчики.

Posted

как насчет проблеммы лджойстиков? g940 в ЧА, ЛО, А-10С имеют бесконтрольный центр... в РОФ моторы уже держут на центре, значит проблемма в ваших продуктах?

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted (edited)
1) Ну, не знай не знай, сколько летаю на Су-25 - ни разу не припомню, чтобы Шилка меня сбила, более того, вообще ни разу не видел, чтобы Шилка кого-то сбила, кроме конченых камидзе конечно... - так что с точность ЗСУ все нормально, она не завыше, и не занижена...

Не соглашусь. Как раз тестирую сетевую миссию, в которой в основном прикрытие целей - ЗСУ и ЗУ. Шилки весьма неплохо работают. ЗУ-23 по сравнению с ними - слабо, но тоже могут сбить, если совсем обнаглеть. ЗСУ Вулкан обладает низкой дальностью стрельбы, но если на него в лоб наткнёшься, и он в тебя с близкой дистанции начнёт стрелять - эта лавина 20-ммм снарядов выносит у самолёта всё что можно.

В целом точность зениток нормальная, соглашусь, но чтоб Шилки никого не могли сбить - это не так, стоит неправильно соблюсти параметры полета, лететь на низкой высоте и с малой угловой скоростью относительно ЗСУ - она попадёт.

Edited by ААК
Posted (edited)
стоит неправильно соблюсти параметры полета, лететь на низкой высоте и с малой угловой скоростью относительно ЗСУ - она попадёт.

 

ну так это нормально.

 

Как я и говорил, если правильно делать заходы то опасности не много, ну а если тупо подставляться.

 

вот у меня результат вылета Су-25 с подвесом F8 (6 x ФАБ-500, 2 x БетAБ-500): http://89.250.4.1/index_2.php?date=17.07.2011*22:08:44&name=BAntDit%3D318%3D%20 - никакого противодействия оп себе даже не заметил...

--------

 

А вот на днях наблюдал картину, Су-25Т с вихрями подвешенными, зашел в зону противника, которая хорошо описана в брифинге - так вот летел прямёхонько, по нему одна трасса пошла, вторая - так его и разобрали... - вот чё он такое изображал? :) - тут уж явно не заслуга ЗСУ, а косяк пилота :)

Edited by BAntDit

Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803

 

Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292

 

Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362

----

Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825

Posted

И истребители падают от ЗСУ если подолгу шаркаются на ПМВ.В сети много что встречается одни хорошо видят наземку другие плохо.Одни на Су-25Т со Шквалом ничего распознать не могут,другие на Су-25 прям усе индефицируют где то стоит,где Шилка а где танк или БМП и чистят пачками укрепы ФАБами с НАРами.Наверное.

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Posted
Не соглашусь. Как раз тестирую сетевую миссию, в которой в основном прикрытие целей - ЗСУ и ЗУ. Шилки весьма неплохо работают. ЗУ-23 по сравнению с ними - слабо, но тоже могут сбить, если совсем обнаглеть. ЗСУ Вулкан обладает низкой дальностью стрельбы, но если на него в лоб наткнёшься, и он в тебя с близкой дистанции начнёт стрелять - эта лавина 20-ммм снарядов выносит у самолёта всё что можно.

В целом точность зениток нормальная, соглашусь, но чтоб Шилки никого не могли сбить - это не так, стоит неправильно соблюсти параметры полета, лететь на низкой высоте и с малой угловой скоростью относительно ЗСУ - она попадёт.

 

+:pilotfly:

Когда трубишь в Рог,будь Справедлив но Строг...

Flanker Pilot =RAF=Acid Freak

[sIGPIC][/sIGPIC]

E8400(3.6Ghz),Asus P5k Pro,6Gb Ram,1.5Tb Seagate Barracuda,EH3870,LG L1953TR,Thrustmaster T.16000M,600W :joystick:

Траектория полёта-не известна...

Мнеб бы Су-30МКИ... прочувствовать.

Posted
В сети много что встречается одни хорошо видят наземку другие плохо.Одни на Су-25Т со Шквалом ничего распознать не могут,другие на Су-25 прям усе индефицируют где то стоит,где Шилка а где танк или БМП и чистят пачками укрепы ФАБами с НАРами.Наверное.

Иногда тоже так кажется, но скорее всего дело в опыте. С каждой миссией по новой цели запоминаются. А если впервые, то нихрена не ясно что где, порой даже в упор.

Posted
Иногда тоже так кажется, но скорее всего дело в опыте. С каждой миссией по новой цели запоминаются. А если впервые, то нихрена не ясно что где, порой даже в упор.

 

А это камень миссиоделам! ИМХО

Разве нельзя сделать задение так, что бы не звучало "иди туда, не знаю куда"???

Нет в заданиях точности... Даже не всегда понятно, какие подвесы с собой брать, потому что не понятно, что увидешь прилетев на место!

Победу одержит лишь тот, кто сражается. И пусть себе, сука, приближается.

Posted

ПРосто есть реально ошибки - нет описания, второе даже место расстановки в той зоне поиска можно менять случайным образом в итоге буте интереснее и по накатанной уже не прлйдет просто так :) Тем более новый движок много еще вкусностей имеет :) Модно более правдоподоьные миссии делать и долго не терять интерес к ним

[sIGPIC][/sIGPIC]

АКА =TMS= Count _ Полеты на = T M S = dedicate server На точке работает РП (РП+РПП)

Набор вирпилов на вертикальную, штурмовую и истребительную авиацию со времен ВОВ и по настоящее время

Комсостав и инструкторы - летавшие в горячих точках (и не только) и действующие летчики.

Posted
А это камень миссиоделам! ИМХО

Разве нельзя сделать задение так, что бы не звучало "иди туда, не знаю куда"???

Так то да, но это и огромный булыжник в огород ED, всё же карты-планшета в окошке с возможностью установки миссиоделами меток целей очень не хватает. Это не то что разумная хотелка, это первичная хотелка.

А то в текущей реальности заходишь на далеко не плохой сервер. И что видим? Карты района нет, если и есть то нет обозначения нас пунктов, которые есть в брифинге. А в самолёте карты местности тоже нет. Вот и получается: " лети туда, не знаю куда и убей то, не знаю что":D

А даже если действовать осторожно, то с текущей разглядеть технику очень сложно (хотя можно оправдать маскировкой, но цвет не при чём особо), ибо отрисовывается она странно, вплоть до не отрисовки. Пуски ракет вообще приговор, ибо вроде как уйти невозможно, хотя опять же может и в реале так же.

  • 4 weeks later...
Posted

Привет всем!

Не смог осилить 52 страницы "Разумных хотелок" ,поэтому,может и повторяюсь со своей хотелкой...

Воббщем,было бы неплохо разработчикам в ГС3 сделать,что бы инфу с ИПВ(Су-27,Су-33,Миг-29) и Телевизионный индикатор ИТ-23М(Су-25Т) можно было бы выводить на отдельный монитор,как это реализовано в DCS Ка-50 с АБРИСом...Было бы очень здорово,если бы такая возможность появилась...

Как считаете стоит ждать и на это надеяться ????

Intel® Core™ i7-7700k 4.5 GHz/ AsRock Z270 Taichi/ SSD Samsung 970 EVO 500 Gb/NVIDIA® GeForce® RTX 2080TI Gaming X Trio/ DDR4 32 Gb 3000 MHz/ 

Hotas Warthog/  Hotas Cougar- FFBeast/ Rudder Pedals  FFBeast/ VR HTC VIVE PRO

 

Posted

Как считаете стоит ждать и на это надеяться ????

надежда умирает последней :D

Posted
Так то да, но это и огромный булыжник в огород ED, всё же карты-планшета в окошке с возможностью установки миссиоделами меток целей очень не хватает. Это не то что разумная хотелка, это первичная хотелка.

А то в текущей реальности заходишь на далеко не плохой сервер. И что видим? Карты района нет, если и есть то нет обозначения нас пунктов, которые есть в брифинге. А в самолёте карты местности тоже нет. Вот и получается: " лети туда, не знаю куда и убей то, не знаю что":D

А даже если действовать осторожно, то с текущей разглядеть технику очень сложно (хотя можно оправдать маскировкой, но цвет не при чём особо), ибо отрисовывается она странно, вплоть до не отрисовки. Пуски ракет вообще приговор, ибо вроде как уйти невозможно, хотя опять же может и в реале так же.

 

В приципе можно задать для миг , су27 , су25т цели на земле если в редакторе обозначить "цель точка" , перебор целей осуществляется в реж7 темиже кнопками что и выбор ППМ . Для су25 азимут и дальность до "точки " в реж7 обозначаются ПНП . Ка-50 как ОТ .

В а-10 есть возможность откл F5 . F11 , так что ограничений к использованию F10 нет .

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

Posted

Сделайте, специально для онлайна, две стороны: красную и синюю, с возможностью использовать всю доступную технику в игре, как натовскую так и нашу, ИМХО мисиоделам это здорово упростит жизнь.

ДА! Я-тролль, пират, неформал и вообще плохой человек! Ну и чего вы при всем при этом от меня вообще хотите?

=RAF=Ru$$ian

Лучший способ уйти от ракеты-не дать ее по себе пустить. // Не уверен-не стреляй.

Posted
Сделайте, специально для онлайна, две стороны: красную и синюю, с возможностью использовать всю доступную технику в игре, как натовскую так и нашу, ИМХО мисиоделам это здорово упростит жизнь.

+1.

 

К тому же неплохо бы иметь возможность менять цвет и название коалиции, потому что, как ни странно, эти мелочи сильно влияют на игру - на русскоязычных серверах за красную коалицию заходят в основном новички, в результате у красных преимущество по численности, а у синих много киллов :D, красные как правило проигрывают из-за больших потерь. Я бы посмотрел, за кого бы зашли новички, если бы была например светло-красная и тёмно-красная коалиция :). Скорее всего, было бы равное распределение.

 

И неплохо бы ввести автобаллансер, который кидал бы игроков автоматически в одну из коалиций при заходе, основываясь на численности игроков, но обязательно как отключаемую опцию.

  • ED Team
Posted
И неплохо бы ввести автобаллансер, который кидал бы игроков автоматически в одну из коалиций при заходе, основываясь на численности игроков, но обязательно как отключаемую опцию.

 

Здравствуй, CS :)

  • Like 1
"You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince.
Posted (edited)
Здравствуй, CS

Хе, хе, я познакомился с этой системой через Team Fortres 2 :). Когда с другом играешь - не удобно, а если просто так, то вполне подходит. Лишь бы из коалиции в коалицию по ходу самой игры не перекидывало. Сейчас ЛО2 - по большей части ракетный догфайт, из-за особенностей реализации ракет и БРЭО истребителей, так что ничего зазорного в автобаллансе не вижу. С возможностью отключаемой опции, естественно.

Edited by ААК
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...