Jump to content

Recommended Posts

Posted

А напишите системные требования к ЛОГС3(предполагаемые) =)

\ Core i5 3450 3.10GHz 8GB DDR3 1372 Mhz Intel Graphics HD 2500 ASUS P8H77-V HIPER M600 600W WD 750GB Win7 Ultimate\

  • Replies 4.4k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

  • ED Team
Posted
А напишите системные требования к ЛОГС3(предполагаемые) =)

Когда сделаем - скажем.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted

так они даже не сделали :) может и не начали?))

какой срок будет? если в первой половине 2012 выйдет легенда, значит ГС3 должен быть раньше? верна?

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted
так они даже не сделали :) может и не начали?))

какой срок будет? если в первой половине 2012 выйдет легенда, значит ГС3 должен быть раньше? верна?

Уже тестят. ИМХО)

  • Like 1

=Alpha=

Posted
Когда сделаем - скажем.

 

Ну ясно,поскорей бы =)

\ Core i5 3450 3.10GHz 8GB DDR3 1372 Mhz Intel Graphics HD 2500 ASUS P8H77-V HIPER M600 600W WD 750GB Win7 Ultimate\

Posted

раз пошла такая пьянка...

может в ЕД придумают способ борьбы от "аркадщиков" ?

которые в основном летают на штурмовике, полностью завешанные, в одном направлении - на верную смерть, с одной лишь целью - пока не сбили, а собьют точно и это он знает, унитожить большее количество наземных юнитов.

Даже если он останется жив, он врежется в землю, чтобы не тратить время на полет назад/перезарядку/заправку.

А так же те кто пренебрегает заправкой/перевооружение банальным пересаживаением в соседний самолет в списке выбора ЛА.

 

почему возникает такая необходимость? в связи с новостью что в ГС3 будет реализована Ограничесность ресурсов. Аркадщики просто уничтожат весь запас за полчаса.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted (edited)
....Ограничесность ресурсов. Аркадщики просто уничтожат весь запас за полчаса.

 

И после этого все нормальные будут сосать лапу?

Аркадщики были есть и будут.

Борьба с аркадщиками возможна созданием динамических кампаний и различных эвентов, организованных серьёзными сквадами. Как правило, там проходимцев не бывает.

А если зашел на сервер- то воспринимать надо все как есть.

ИМХО

Edited by =UVAF= Bond
  • Like 2
Posted
раз пошла такая пьянка...

может в ЕД придумают способ борьбы от "аркадщиков" ?

которые в основном летают на штурмовике, полностью завешанные, в одном направлении - на верную смерть, с одной лишь целью - пока не сбили, а собьют точно и это он знает, унитожить большее количество наземных юнитов.

Даже если он останется жив, он врежется в землю, чтобы не тратить время на полет назад/перезарядку/заправку.

А так же те кто пренебрегает заправкой/перевооружение банальным пересаживаением в соседний самолет в списке выбора ЛА.

 

почему возникает такая необходимость? в связи с новостью что в ГС3 будет реализована Ограничесность ресурсов. Аркадщики просто уничтожат весь запас за полчаса.

 

Это не "аркадщики", это камикадзе!:megalol:

 

 

 

 

 

Posted
раз пошла такая пьянка...

может в ЕД придумают способ борьбы от "аркадщиков" ?

которые в основном летают на штурмовике, полностью завешанные, в одном направлении - на верную смерть, с одной лишь целью - пока не сбили, а собьют точно и это он знает, унитожить большее количество наземных юнитов.

Даже если он останется жив, он врежется в землю, чтобы не тратить время на полет назад/перезарядку/заправку.

А так же те кто пренебрегает заправкой/перевооружение банальным пересаживаением в соседний самолет в списке выбора ЛА.

 

почему возникает такая необходимость? в связи с новостью что в ГС3 будет реализована Ограничесность ресурсов. Аркадщики просто уничтожат весь запас за полчаса.

 

Я думаю если введут возможность ограничения ресурсов, то ограничивать будут по умному, с возможностью настроек лимитов для одного самолета, введения коэффициентов приоритета для тех кто вернулся после вылета на базу и тд.

Иначе можно будет зайти за сторону противника, быстренько спустить боеприпасы и к себе, воевать с безоружным противником)

Posted (edited)

Ну вообще надо так сделать:

Система лимита вооружения на один самолёт - инструмент для миссиодела, если нужно - он включает это в миссию, если народу не нравится - отключает.

 

Миссиодел устанавливает цену в очках каждого боеприпаса со склада для игрока. Также устанавливает сколько будут выдавать за уничтожение разных типов цели и т.п.

 

Очки должны быть двух видов:

1. "Базовые очки".

У игрока всегда есть базовое количество очков - на них он всегда может взять комплект вооружения на вылет. Например есть 100 очков, на них можно взять 6хР-73 (5 очков на ракету) и 2хР-27 (20 очков на ракету). Эти очки зависят только от текущих подвесов, возвращаются за расход вооружения. Нагрузили вы эти 6хР-73 и 2хР-27Р, базовые очки равны 0, больше не нагрузите. Потратили в вылете одну Р-27Р - вам возвращаются эти 20 очков (не важно, успешно вы применили эту ракету или нет, главное что у вас на пилонах теперь "висят" не 100, а 80 очков, а на подвесить ещё 20 вы имеете право), можете сразу сесть и на эти 20 очков снова взять Р-27Р. Смысл в этих очков в том, чтобы у игрока всегда была возможность загрузить борт комплектом вооружения.

 

2. "Очки за результативность".

Выдаются за уничтожение наземных/воздушных целей, за какие-нибудь другие достижения. В отличие от базовых свободно расходуются, накапливаются. Сбили вражеский самолёт например - получили 20 очков, можете сразу взять на аэродроме третью Р-27Р на подвес, или можете сразу не тратить, сбить кого-нибудь ещё и скопить до 40-ка и взять потом сразу четвёртую Р-27Р, летая с подвесом 6хР-73 и 4хР-27. Отличаются от базовых тем, что не возвращаются игроку после расхода боеприпасов, потратили вы 2 эти лишних Р-27 - очки вам за них уже не вернуться, чтоб получить очки за результативность, надо сбивать ещё, а иначе в следующем вылете опять будете летать с 6хР-73 и 2хР-27, взятых за базовые очки.

 

"Базовые очки" - для стандартного комплекта вооружения, позволяющего нормально воевать.

"Очки за результативность" - награда за уничтожение целей, позволяющие брать на вылет лучшие типы боеприпасов и побольше.

 

Надуюсь более-менее понятно объяснил идею. С такой системой со склада просто так взять лишние боеприпасы не удастся и расход ограниченных ресурсов будет урегулирован. Эта система должна быть дополнением к системе ограничение ресурсов у коалиций.

Edited by ААК
  • ED Team
Posted

Это уже какая-то RPG получится. Прямо по AD&D :)

  • Like 1
"You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince.
Posted (edited)

Переиграли вы в РПГ...

В симуляторе АРМА2 при закупке оружия действуют ещё более мудрёные системы (режим Warfare знаете?), чем та, что я описал. Зато там не явления, когда каждый 1-й ходит с ПТРК Метис.

Ограничения на вооружения - вполне нормальные вещи для симулятора. Возможности современной техники очень мощные, но в реальности они ограничиваются ресурсами. Надо и в рамках симулятора вводить что-то подобное.

Edited by ААК
  • ED Team
Posted
Ограничения на вооружения - вполне нормальные вещи для симулятора. Возможности современной техники очень мощные, но в реальности они ограничиваются ресурсами. Надо и в рамках симулятора вводить что-то подобное.

 

Так ведь с этим никто вроде и не спорит. Другой вопрос в каком виде организовать ограничение ресурсов. Я вот, например, с таким предложением:

"Очки за результативность" - награда за уничтожение целей, позволяющие брать на вылет лучшие типы боеприпасов и побольше."
ну никак не могу согласиться.
"You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince.
Posted (edited)
ну никак не могу согласиться.

А чего так? Не каждому солдату доверят ПТРК Метис, доверие заслужить надо, а чего же каждому виртуальному лётчики весь ассортимент ограниченных боеприпасов вдруг доверить должны?

 

Маленькое лирическое отступление...:)

 

Перед вылетом:

Миссиодел (он же ком. авиации обоих коалиций :)):

Да вы толком летать не умеете, ребята, какие 4хР-27Р? Не, не больше 2-х на вылет я вам не дам, их и так на складе не больше 40-ка.

1 вылет прошёл, летуны:

Командир, жёсткий бой, нас всех посбивали, дай ещё две ракеты, хоть что нибудь сделаем!

Миссиодел:

Вот ещё, вас с 4-мя ракетами на подвесах сразу же посбивают, и пустить не успеете, две, не больше, их итак 20 осталось.

2 вылет, летуны:

Выдели ракеты, сбили, кого могли, нужно 4-е штуки!!!

Ком. авиации:

Так, кто сбил? А, один из вас 10-х? Вот ему то я доверяю, он ракеты в молоко не пускает, дам ему ещё пару штук на вылет, а вы летайте с 2-мя.

3 вылет:

Сбили каждый по 1-му противнику, даёшь ракеты!

Миссиодел:

Упс... А на складе то они кончились :)

 

Это миссиодел тут злой дядька или игроки?:D Да если бы он им по 4 ракеты вешать разрешил, они бы и не сбили не кого, и Р-27-х им на один вылет хватило:D

 

Вот вы задумывались, почему в ЛО все вешают полный боекомплект ракет, а в вылете могут 1-2 штуки пустить, до того как их собьют? Потому что никто не запрещает. А если ресурсы коалиции ограничены будут, эти ракеты в расход пойдут, при этом их даже не пустят. Надо вешать столько, сколько целесообразно для боя и экономии ресурсов, а не столько, сколько точек подвеса на самолёте.

Edited by ААК
  • ED Team
Posted

Человек который умеет НАРами танки валить, и без "Вихрей" проживет. Если не умеет, то он "Вихрей" и не получит, т.к. никого не уничтожит и, соответственно, никаких "очков за доблесть" не получит. Полетает, полетает с НАРами да и уйдет с сервера. Спрашивается - кто останется летать при таких правилах? Одни гуру? А что делать новичкам? Отсюда напрашивается вывод - ограничивать ресурсы на паблик-серверах индивидуально для каждого клиента есть неудачная идея. А для организованных ивентов такая система и подавно не нужна. Там народ собирается обстоятельный, сами разберутся кому и сколько чего давать. А вот "обезличенное" ограничение боеприпасов, топлива и самолетного парка для каждой из сторон или на конкретном филде может быть весьма полезным для сетевых войн.

  • Like 1
"You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince.
Posted (edited)
Человек который умеет НАРами танки валить, и без "Вихрей" проживет. Если не умеет, то он "Вихрей" и не получит, т.к. никого не уничтожит и, соответственно, никаких "очков за доблесть" не получит. Полетает, полетает с НАРами да и уйдет с сервера. Спрашивается - кто останется летать при таких правилах? Одни гуру? А что делать новичкам? Отсюда напрашивается вывод - ограничивать ресурсы на паблик-серверах индивидуально для каждого клиента есть неудачная идея.

Ну подобрали самую неудачную ситуацию, это же какой грамотный миссиодел так делать-то будет?

 

Кто-то говорит, что Вихри в обязательном порядке отберут и НАРы оставят? Всё на усмотрение миссиодела вообще-то.

Да и сам игрок скомпоновать под себя подвес может, может 8 бомб взять, а может вместо них за эти очки 16 Вихрей.

 

Я бы например в миссиях, где обычно применяют Вихри, такие боеприпасы, как Х-29Т сделал бы дорогими по очкам, чтоб просто так их не расходовали на мелкую технику и солдат. А Вихри раз уж применяют в массовом количестве, так пускай применяют - умный миссиодел будет ставить продуманные ограничения.

 

А вот "обезличенное" ограничение боеприпасов, топлива и самолетного парка для каждой из сторон или на конкретном филде может быть весьма полезным для сетевых войн.

Растеряют в первом же вылете все ценные складские боеприпасы. У коалиции предположим штук 10 Х-29, и предпологается, что их должны применять по защищённым целям. Почему любой желающий может каждую из этих 10 ракет взять и расстрелять по пехоте? По-хорошему надо уничтожить несколько целей, чтоб заслужить право на их использование, вот дополнение в виде ограничений на конкретный самолёт и даёт возможность более продуманно использовать боеприпасы.

 

Спрашивается - кто останется летать при таких правилах? Одни гуру?

К слову это один из недостатков старого Локона - все привыкли воевать с самым передовым оружием, но мало кто умеет воевать реально распространённым. Иногда и на обычном Су-25 против наземки, которая только шилками защищена, берут подвес из 8 УР Х-25/Л-25:doh:

Edited by ААК
  • ED Team
Posted
Растеряют в первом же вылете все складские боеприпасы. У коалиции предположим штук 10 Х-29, и предпологается, что их должны применять по защищённым целям. Почему любой желающий может каждую из этих 10 ракет взять и расстрелять по пехоте? По-хорошему надо уничтожить несколько целей, чтоб заслужить право на их использование, вот дополнение в виде ограничений на конкретный самолёт и даёт возможность более продуманно использовать боеприпасы.

 

Повторюсь. Ограничение ресурсов оправдано для организованных сетевых баталий. Если одна из сторон расстреляет в первом же вылете все свои боеприпасы по пехоте, то они сами себе злобные буратины. А для пабликов, куда люди заходят вечерком отдохнуть и полетать часок-другой, причем не со старта миссии и не до конца, это ограничение вообще не нужно, ИМХО.

  • Like 1
"You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince.
Posted
Повторюсь. Ограничение ресурсов оправдано для организованных сетевых баталий. Если одна из сторон расстреляет в первом же вылете все свои боеприпасы по пехоте, то они сами себе злобные буратины. А для пабликов, куда люди заходят вечерком отдохнуть и полетать часок-другой, причем не со старта миссии и не до конца, это ограничение вообще не нужно, ИМХО.

Нужно, ИМХО. "организованных сетевых баталий" на просторах ЛО почти нет, может более-менее часто проходят межсквадовые вылеты, но так большинство игроков не в сквадах. Основная масса полётов именно на паблик серверах и проходит, альтернатив то и нет толком. Да, хотелось бы нормальную "войну", чтоб и сквады участвовали, и простые игроки, с динамической кампанией, только нет её, не такая пока популярность у ЛО, чтоб такой проект поднять.

 

И на паблик серверах ограничение ресурсов позволит организовывать интересные вылеты, можно убрать из миссии лишние типы боеприпасов, сделав например ближний бой с ракетами БВБ, можно отрегулировать так, чтобы во время вылета и характер боя менялся - в начале летали на активных ракетах, а под конец Р-73.

 

Для поддержки системы ограничения боезапаса коалиции нужна и вторая система ограничения боезапаса на конкретном самолёте. Считаю такую оправданной, т.к. на паблик серверах той же АРМЫ давно работает подобное.

 

И никто не заставляет во всех миссиях такое делать - нужен инструмент в редакторе, а миссиоделы его будут применять там где надо.

  • Like 1
Posted

Вообще при выделенном сервере (подчеркнем "выделенный") имеет смысл по вирпилу очки вести, если не в общей мировой базе, то хотябы в базе сервера, которое позволила чуть больше плюшек получить, но не так чтобы баланс завалился. А скажем +20% к харизме и не более,а если он чухней несколько раз подряд займется, то соответсвенно опять становится обычным, без привелегий.

[sIGPIC][/sIGPIC]

АКА =TMS= Count _ Полеты на = T M S = dedicate server На точке работает РП (РП+РПП)

Набор вирпилов на вертикальную, штурмовую и истребительную авиацию со времен ВОВ и по настоящее время

Комсостав и инструкторы - летавшие в горячих точках (и не только) и действующие летчики.

Posted

да кстати, если привязать рес урсы к каждому отдельному игроку, получиться круто :)

а тк же ограничения в использовании разлых ЛА, мол универсалов нехаем.

[sIGPIC][/sIGPIC]

  • ED Team
Posted

И кто, интересно, будет решать - кому какие ресурсы дать?

 

PS Взятки "ресурсодержателям" борзыми щенками принимаются?

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Posted
Что б пилотажникам жизнь малиной не казалась(шутка)а вообще,по разным причинам:)

 

Тоже самое написать хотел :)

>>>Да, я не считаю, что турция права в ситуации со сбитым СУ-24.

Posted
И кто, интересно, будет решать - кому какие ресурсы дать?

Арифметика решит. Сделал вылет "по делу" (уничтожил несколько юнитов или сбил самолёт) - получай дополнительные очки, бери на них вооружение получше. Сделал безрезультатный вылет - оставайся с базовыми очками, на Вихри хватит, а на такую "роскошь" как Х-29Т нет.

 

Все коэфициэнты выдаваемых очков и стоимость боеприпасов устанавливает миссиодел.

Posted

По моему, это уже перебор с очками и РПГ. :) Есть ресурсы- берем. Транспорт/колонну расфигачили, не защаитили- сидим на подсосе. Еще можно жестко залочить подвесы штурмам, что б они не по своей задаче не летали... Но тут тоже есть подводные камни.

А то-

 

Взятки "ресурсодержателям" борзыми щенками принимаются?
будет так.
  • Like 1
Скрытый текст

MB-Z590 / i9-11900K / 64Gb/ GeForce RTX-3080Ti 12Gb / Win11x64bit / Mons. LG 3440x1440 + 3*MFD Cougar LCD 1024x760 + Dell 1920x1200 / /VPC MongoosT-50CM2 +VPC WarBRD / РУД   MongoosT-50CM3 /VPC Control Panel #2/ Педали BRD-F3 / TrackIR 5/ 1* MFD Cougar

 

IMG_20210728_040245.jpg

 

 

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...