zerol Posted December 20, 2011 Posted December 20, 2011 Возможно уже кто то писал эту хотелку, прошу меня извинить, если повторюсь. Но мне кажется вопрос принципиальный. Хочу чтобы в ГС3 был смоделирован тормозящий эффект от выпущенных шасси. Я слышал что выпущенные шасси работают гораздо эффективнее чем воздушный тормоз, однако в ГС2 это не реализовано или реализовано очень слабо, воздушный тормоз работает эффективнее выпущенных шасси. Выпущенные шасси, в ло2, почти не тормозят ни один истребитель на дозвуковых скоростях, но на сверхзвук, надо отдать должное разработчикам, перейти не позволяют). 1 =Alpha=
Gembrid Posted December 20, 2011 Posted December 20, 2011 LO FC3 дата релиза в новостях в самой верхней срочке: http://forums.eagle.ru/showthread.php?p=1355827#post1355827 далее следуя по ссылке, мы попадаем на сайт SimHQ, там читаем условия/подробности/призы и даты. First Place: 1 copy - Flaming Cliffs 3 download authorization code Contest Dates Start Date: December 19, 2011 - 0600 GMT End Date: January 9, 2012 - 0600 GMT Winners will be notified/announced on January 16, 2012. значит если ЛО ГС 3, 16 января вручают как один из призов, можно ли пологать что релиз будет в январе месяце? так бытсро? oui! my god..!! [sIGPIC][/sIGPIC]
ED Team Chizh Posted December 20, 2011 ED Team Posted December 20, 2011 в новостях в самой верхней срочке: http://forums.eagle.ru/showthread.php?p=1355827#post1355827 далее следуя по ссылке, мы попадаем на сайт SimHQ, там читаем условия/подробности/призы и даты. значит если ЛО ГС 3, 16 января вручают как один из призов, можно ли пологать что релиз будет в январе месяце? так бытсро? oui! my god..!! Нет. Это ошибочный вывод. Ключ будет выдан тогда когда продукт будет готов. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
unlim Posted December 20, 2011 Posted December 20, 2011 а хотелка про нормальную фм у истребителей была уже?
Atskiy_KOT Posted December 20, 2011 Posted December 20, 2011 а хотелка про нормальную фм у истребителей была уже? Уж лет восемь назад как... 2 Alpha team
Imbecile Posted December 20, 2011 Posted December 20, 2011 а хотелка про нормальную фм у истребителей была уже? Тема то про "разумные":music_whistling: 1
unlim Posted December 20, 2011 Posted December 20, 2011 Тема то про "разумные":music_whistling: ой да ладна, не кофеварку же в подарок к джевелу просим, отсутствие штопора и приклевающийся к впп самолёт ну совсем не айс, 2012ом году то 1
Ccoobbrraa Posted December 21, 2011 Posted December 21, 2011 Я слышал что выпущенные шасси работают гораздо эффективнее чем воздушный тормоз, однако в ГС2 это не реализовано или реализовано очень слабо, воздушный тормоз работает эффективнее выпущенных шасси. Выпущенные шасси, в ло2, почти не тормозят ни один истребитель на дозвуковых скоростях, но на сверхзвук, надо отдать должное разработчикам, перейти не позволяют). Зерол, если есть утверждение, что читер - это человек сам по себе ущербный, стремящийся к самопочитанию... Короче если я говорю, что читер - последнее ЧМО. ТЫ С ЭТИМ СОГЛАСЕН? 2
ED Team USSR_Rik Posted December 21, 2011 ED Team Posted December 21, 2011 Намекаю: "разумные хотелки для ГС3" Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
Ccoobbrraa Posted December 21, 2011 Posted December 21, 2011 Зерол, если есть утверждение, что читер - это человек сам по себе ущербный, стремящийся к самопочитанию... Короче если я говорю, что читер - последнее ЧМО. ТЫ С ЭТИМ СОГЛАСЕН? Я жду ответа! Ты должен признать, что читер - последнее чмо. Иначе ты сам такой, и вся твоя альфа.
ED Team USSR_Rik Posted December 21, 2011 ED Team Posted December 21, 2011 Ccoobbrraa - Неделя на то, чтобы научиться читать. 1 Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
prok Posted December 24, 2011 Author Posted December 24, 2011 (edited) Понятно. АФМ истребителя это долгая и сложная работа. Но можно ли прикрутить что-то среднее между АФМ и СФМ, без сверхточного моделирования физики, просто используя какую-то более продвинутую физическую модель? И еще, есть же физический движок HAVOK, используется практически во всех современных играх. Сам движок написан на C++ Для него есть SDK, который позволяет настраивать характеристики для любых предметов. Думаю вам это тоже могло быть интересно. Вообще я представляю себе локон с таким движком и мне кажется это было бы очень зрелищно, даже тот же взрыв самолета по касательной об землю и разброс обломков (и вообще любой взрыв, с отрыванием кусков металла и эффектным разлетом их в разные стороны, а также эффект от взрывных волн и тд и тп). Или тот же полет ракеты, который тоже зависел бы от множества факторов. Вообще это здорово когда все окружение в игре подчиняется одним и тем же законам физики (в моем примере это havok). В локоне иногда кажется (или так и есть) что у каждого движимого объекта своя личная физ. модель. Edited December 24, 2011 by prok 1 ★★★ ★★★
GUMAR Posted December 25, 2011 Posted December 25, 2011 (edited) Я тут всё за навигацию и Су-25... Хочу...:) 1.Чтобы в режимах В-В и В-З нав. режимы не отключались. 2.В режиме посадка ПРАВИЛЬНЫЙ конец стрелки на Су-25 показывал на КТАвсегда и и отсчитывал дальность от неё либо по-старому. 3.При установке режима сброса/пуска боеприпасов на ПВ "ПО2" должны сходить 2 НАРа типа С-24/С-25 4.Тряска при выпущенных шасси, механизации - летчики говорят нет. А вот при подвешенных длинномерных подвесках типа Б-13 в ПК запрещенно превышать УА=13. Да нет,при выпуске шасси появляються незначительные тянущие усилия на РУС.2.На завершении,когда не прекращая вращения вокруг продольной оси ,начал энергично подтягивать нос к горизонту,а самолет к а а к задрожит.Забыл,что с "длинными" подвесками диапазон углов атаки значительно сужаеться...3.На скорости менее 300 км/ч -РУС нейтрально,самолет сам плавно опускает нос и переходит в пикирование... В строевых полках ,согласно КБП сваливание не отрабатываеться ,такого упражнения нет.Помпаж - при пуске НАР с отказавшей системой СПП(Система Предупреждения Помпажа),при стрельбе из ВПУ на режиме работы двигателей выше МГ.по моему все... 5.Ну и вообще супер будет если сделаете нормальным отображение ПМ в режиме бомбометание и реальные угловые размеры индикации на АСП. P.S. 3Д кабину бы как у OnePrid'a... Edited January 13, 2012 by GUMAR [sIGPIC][/sIGPIC] Реальные хотелки к ЛО3 по Су-25 в основном... ASRock PG9, i-5 9600KF, MSI 2080Ti, 32GB 3466
Imbecile Posted December 25, 2011 Posted December 25, 2011 А про планшетную карту Пушкин должен напоминать ? :) 1
Sneaks Posted December 26, 2011 Posted December 26, 2011 Понятно. АФМ истребителя это долгая и сложная работа. Но можно ли прикрутить что-то среднее между АФМ и СФМ, без сверхточного моделирования физики, просто используя какую-то более продвинутую физическую модель? И еще, есть же физический движок HAVOK, используется практически во всех современных играх. Сам движок написан на C++ Для него есть SDK, который позволяет настраивать характеристики для любых предметов. Думаю вам это тоже могло быть интересно. Вообще я представляю себе локон с таким движком и мне кажется это было бы очень зрелищно, даже тот же взрыв самолета по касательной об землю и разброс обломков (и вообще любой взрыв, с отрыванием кусков металла и эффектным разлетом их в разные стороны, а также эффект от взрывных волн и тд и тп). Или тот же полет ракеты, который тоже зависел бы от множества факторов. Вообще это здорово когда все окружение в игре подчиняется одним и тем же законам физики (в моем примере это havok). В локоне иногда кажется (или так и есть) что у каждого движимого объекта своя личная физ. модель. Узнай сколько стоит этот двиг для коммерческих целей, и 2-ой вопрос, а нафига тогда ед нужно? если уже все давно придумано. И двиг сам по себе называется физический, но он ближе к физике столкновения придметов и их деформации, а не моделированию поведения самолета. Я даже не уверен, что он моделирует хоть какую нить подъемную силу, скорей всего на нем полет на самолете напоминает управляемую ракету. 1 Alpha team
BJ Posted December 26, 2011 Posted December 26, 2011 Навеянно полетами на выходных, надо что-то сделать с меддогом и пусками в ТВС 120... для ЭТ меддог зарезали, а 120 кой хоть за горизонт фигач, неправильно ИМХО... когда сомнительные по эффективности в реале режимы применения являются самыми эффективными в игре... 2 Alpha team, JaZZ
Gembrid Posted December 26, 2011 Posted December 26, 2011 Навеянно полетами на выходных, надо что-то сделать с меддогом и пусками в ТВС 120... для ЭТ меддог зарезали, а 120 кой хоть за горизонт фигач, неправильно ИМХО... когда сомнительные по эффективности в реале режимы применения являются самыми эффективными в игре... что же нам ответят ЕД? :) в кое то веке вы стали релаьные вещи говорить :) [sIGPIC][/sIGPIC]
prok Posted December 26, 2011 Author Posted December 26, 2011 (edited) Узнай сколько стоит этот двиг для коммерческих целей, и 2-ой вопрос, а нафига тогда ед нужно? если уже все давно придумано. И двиг сам по себе называется физический, но он ближе к физике столкновения придметов и их деформации, а не моделированию поведения самолета. Я даже не уверен, что он моделирует хоть какую нить подъемную силу, скорей всего на нем полет на самолете напоминает управляемую ракету. Стоит он денег, но вроде как не мифических. Для многих проектов это не большие деньги. А для бесплатных проектов он вообще бесплатен. Для исследований ED Team его может вообще взять бесплатно хоть сейчас. Вот тут это все написано: http://www.havok.com/sales Моделирование поведения самолета думаю возможно. Вообще движок подразумевает моделирование практически любых объектов в пространстве, с учетом их свойств. Что-то должно допиливаться с помощью SDK, а что-то будет практически готово сразу. Понятное дело что над самолетами прийдется работать и не мало. А такая хрень как наземка, обломки взрывов и другие объекты, возможно для них уже все сделано. Edited December 26, 2011 by prok 1 ★★★ ★★★
zxfrol Posted December 26, 2011 Posted December 26, 2011 ГС3 наверное выйдет до 16.01.2013г http://simhq.com/forum/ubbthreads.php/topics/3476848/ "за первое место приз Flaming Cliffs 3" 1
Gembrid Posted December 26, 2011 Posted December 26, 2011 я уже писал об этом,читай ветку, чиж ответил, очень расплывчато: *сделаем когда сделаем, типо того... а вообще 2 недели считай, традиция! 1 [sIGPIC][/sIGPIC]
BJ Posted December 26, 2011 Posted December 26, 2011 я уже писал об этом,читай ветку, чиж ответил, очень расплывчато: *сделаем когда сделаем, типо того... а вообще 2 недели считай, традиция! а каким боком к "2 недели" ЕД? Это чисто МГ/ОМ фишка :) 1 Alpha team, JaZZ
Atskiy_KOT Posted December 27, 2011 Posted December 27, 2011 а каким боком к "2 недели" ЕД? Это чисто МГ/ОМ фишка :) ЕД переняли эту добрую традицию. 2 Alpha team
Gembrid Posted December 27, 2011 Posted December 27, 2011 (edited) они вобоще дофига достижений и идей своровали, вон на англо ветке например: человек ещё в марте предложил ДКС легенды, и тут опа неожиданость. http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1360510&postcount=1 он наверное теперь может большой % прибыли отсудить у ЕД :) Edited December 27, 2011 by Gembrid 1 [sIGPIC][/sIGPIC]
Recommended Posts