Sasha_Perm Posted November 4, 2011 Posted November 4, 2011 (edited) Мечта ВИРПИЛА, Edited November 4, 2011 by Sasha_Perm
Gembrid Posted November 4, 2011 Posted November 4, 2011 окружающий мир! рельеф местности, вы видели какая там земля! это вам не натянутые текстуры земли на ровные поверхности как в ЛО/ДКС. вот бы и у ЕД был такой движок. [sIGPIC][/sIGPIC]
Toster83 Posted November 4, 2011 Posted November 4, 2011 Gembrid, не в движке суть, я могу тебе на UDK новом и куда по симпотичнее нарисовать, другое дело - потянет ли всё это обыкновенный пользовательский персональный компьютер, как это оптимизировано, да и что то смущает меня проработка симулируемой техники... 1
Dmut Posted November 8, 2011 Posted November 8, 2011 в целом их наземный движок мне понравился. хорошие дымы, детализация ландшафта. разнообразная техника. ленивцы танка отрабатывают неровности ландшафта. тактические линии прямо в симуляционном мире. из замеченных недостатков - нет отдачи от выстрела на корпус. нет стабилизации ствола. нет реализации подвески на наземной технике. неправильно летают управляемые ракеты. отлетающие от взрыва БМП и танки. солдаты-спринтеры. 2 "There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu [sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]
Gembrid Posted November 12, 2011 Posted November 12, 2011 прибабахайте ваши достижения в этот движок :) [sIGPIC][/sIGPIC]
Shalnoi07 Posted November 12, 2011 Posted November 12, 2011 прибабахайте ваши достижения в этот движок :) Легко, как два пальца... Не сложнее, чем из грузовика корабль сделать... :doh: 1
Toster83 Posted November 17, 2011 Posted November 17, 2011 Адаптировать наработки на одном движке к другому - почти нереальная задача. В каждом движке свои особенности рендера, свой язык скриптов, форматы и т.д. и т.п. В общем по сути придётся переделывать всё с нуля. Хотя некоторый контент можно конвертировать, вроде моделек с текстурками, но от этого не холодно не жарко - без анимаций, конфигов и прочего - это бесполезные мегабайты на харде.
Recommended Posts