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Press Release

 

Pre-Purchase “DCS: Combined Arms” in June 2012

 

DUXFORD, UK, May 31st 2012 – The Fighter Collection and Eagle Dynamics will offer DCS: Combined Arms as a digital download pre-purchase for $29.99 in June 2012. Pre-purchase also provides access to pre-release Beta versions of the title.

 

DCS: Combined Arms gives the user control of ground forces during the battle. Use the strategic map to move ground forces, set artillery fire missions, and control the ground battle. Assume the role of a Joint Terminal Attack Controller (JTAC) and designate targets for close air support aircraft, or directly control an armor vehicles or air defense weapons and engage enemy forces.

 

Play DCS: Combined Arms as a real time strategy game, a first person armor warfare simulation, or direct the ground battle from the cockpit of a DCS aircraft like the A-10C Warthog, Ka-50 Black Shark, or P-51D Mustang.

 

DCS: Combined Arms supports both single player and multiplayer gameplay. When in multiplayer, different players can take on different roles such as artillery commanders, tank commanders, pilots, JTACS, etc. DCS: Combined Arms allows you full control of the battle. All roles can be changed dynamically during the battle.

 

Features of the DCS: Combined Arms:

 

• Move ground forces and direct their fire during a missions.

• Be the Joint Terminal Attack Controller (JTAC) and direct close air support.

• Jump into the seat of many armor and air defense units to engage enemy air and ground forces.

• Play in both single player and multiplayer games.

• Both small and large scale battle missions included.

• Part of DCS World

 

Trailer:

Screen e Fonte: -> http://forums.eagle.ru/showthread.php?p=1471287#post1471287

Simulatori: DCS A-10C II Warthog - DCS F/A-18C Hornet - DCS F-16C - VRS F/A-18E - 
HOTAS: TM Warthog - Cougar \ HP Reverb G2 \ WinWing Panels

Tally: I see the degenerate commie who wants to ruin our day.

 

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Tutto Bello..............Ma io aspetto "Altro".......:music_whistling:

[sIGPIC][/sIGPIC]

http://www.69squadrone.it

S.O: Win7 64bit

MB: ASUS 1366 P6X58D-E (Audio card integrated)

CPU: INTEL Core i7 950 3.06Ghz 8MB

GPU: GTX470 Gainward 1280MB GDDR5 "Golden Sample"

HD: Western Digital 500GB WD5000AAKS 7200rpm 16MB

RAM: DDR3 1333Mhz PC10666 6GB Kingston

Accessories:TrackIR5 6DOF, Hotas Cougar.

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Io no, aspetto solo QUESTO! :D:D:D

ChromiumDis.png

Author of DSMC, mod to enable scenario persistency and save updated miz file

Stable version & site: https://dsmcfordcs.wordpress.com/

Openbeta: https://github.com/Chromium18/DSMC

 

The thing is, helicopters are different from planes. An airplane by it's nature wants to fly, and if not interfered with too strongly by unusual events or by a deliberately incompetent pilot, it will fly. A helicopter does not want to fly. It is maintained in the air by a variety of forces in opposition to each other, and if there is any disturbance in this delicate balance the helicopter stops flying; immediately and disastrously.

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Io mi aspetto che potrebbe cambiare in meglio la modalità di simulazione.

Decisamente interagire con l'intelligenza umana sarà molto piú stimolante cosí come il senso di coinvolgimento. Suppongo che potrebbero essere create mission di lunga durata dove poter essere a disposizione per i vari reparti, terrestri e non durante la giornata. Non so, mi ricorderebbe molto le mie 40h di Softair, ovviamente più ridotte nei tempi. Si avrebbero richieste di supporto immediato da compagni in difficoltà e tale condizione darebbe un senso di immersione maggiore.

[sIGPIC]sigpic88757_1.gif[/sIGPIC]

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Speriamo solo che sia implementata la possibilità di salvare e riprendere da dove si è rimasti, in questo caso si potrebbero creare delle force on force a tutti gli effetti, mancano solo un caccia e un multiruolo. ;)

 

Credo che al momento ce lo scordiamo... :s

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The thing is, helicopters are different from planes. An airplane by it's nature wants to fly, and if not interfered with too strongly by unusual events or by a deliberately incompetent pilot, it will fly. A helicopter does not want to fly. It is maintained in the air by a variety of forces in opposition to each other, and if there is any disturbance in this delicate balance the helicopter stops flying; immediately and disastrously.

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Credo che al momento ce lo scordiamo... :s

 

Ma perchè mai???? Da ignorante mi chiedo, quale può essere la grande difficoltà nel poter salvare, a me sembra talmente elementare che già rimasi stupito quando presi la primissima beta di A-10....

 

Illuminatemi perfavore....:cry:

[sIGPIC][/sIGPIC]

 

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http://www.crimsonflag.net/

102° Gruppo di Volo Virtuale

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Ma perchè mai???? Da ignorante mi chiedo, quale può essere la grande difficoltà nel poter salvare, a me sembra talmente elementare che già rimasi stupito quando presi la primissima beta di A-10....

 

Illuminatemi perfavore....:cry:

 

questione di programmazione. Credimi, non è affatto facile.

Simulatori: DCS A-10C II Warthog - DCS F/A-18C Hornet - DCS F-16C - VRS F/A-18E - 
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Non so illuminarti, ma posso solo pensare che dato che è stato chiesto migliaia di volte sin dal primo BS, se non l'hanno fatto significa che è un problemone... :S

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Salvare lo stato delle unità a terra non è difficile, ma quello di un velivolo umano lo è. A meno di considerare distrutto tutto ciò che è in aria al loading.

full_tiny.pngfull_tiny.png
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"Cogito, ergo RIO"
Virtual Backseaters Volume I: F-14 Radar Intercept Officer - Fifth Public Draft
Virtual Backseaters Volume II: F-4E Weapon Systems Officer - Internal Draft WIP

Phantom Articles: Air-to-Air and APQ-120 | F-4E Must-know manoevure: SYNC-Z-TURN

Posted (edited)
Salvare lo stato delle unità a terra non è difficile, ma quello di un velivolo umano lo è. A meno di considerare distrutto tutto ciò che è in aria al loading.

 

Quello sarebbe il meno... per uno scenario continuativo sono le unità di terra, le risorse (e già abibamo gli warehouses), gli obiettivi strategici, le FAA/FARP, le LZ a dover essere "tracciate" in posizione e stato: per i voli, si potrebbe (in assurdo) considerare vivi tutti i voli non ancora atterrati e morti solo quelli effettivamente morti. Magari, per il loading si potrebbe rendere necessario un passaggio nel mission editor (per confermare o meno l'aggiornamento allo stato di fine missione).

 

Ipotizza di avere delle sessioni di missione di 5-6 ore complessive in cui i voli sono tutti effettuati (umani ed IA). Alla fine della sessione, salvi il file e per la sessione successiva ti sarebbe sufficiente "ri-abilitare" i voli. Sempre per i voli, al più potrebbe tornare utile permettere ad un volo atterrato di ri-eseguire la RAMP e ripetere il volo ciclicamente.

 

Ora, per fare una serie di missioni, implica che il mission designer debba aprire il tacview e tracciare le unità morte, gli spostamenti, etc... ed è una bella mina da fare (una serata o due van via tutte a far le cose come si deve su missioni lunghe).

 

Ma uhè, abbiamo già qualcosa di assolutamente eccezionale... va benissimo così :D

Edited by chromium

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roba da matti...

 

Ora che CA è quasi disponibile, posso chiamare la cavalleria.

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roba da matti...

 

Ora che CA è quasi disponibile, posso chiamare la cavalleria.

 

Qualsiasi cosa sia, ti dirò che suona bene :)

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ultimamente sto testando una versione che gira a palla, nel senso che gli FPS sembrano andar bene... Tirare con l' M1 Abrams è na figata pazzesca

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Vorrei capire meglio,

quando mi dite che salvare la posizione dei mezzi terrestri è facile, a quale metodo vi riferite?

 

Inoltre da quello che si è capito è che con il modulo CA si ha il pieno controllo dei mezzi terrestri...ma gli assetti aerei dell'IA possono essere gestiti in tempo reale? Mi spiego, io steratega posso in tempo reale decidere di creare un volo sead di F-18 mentre la missione avanza? Questo discorso vale anche per i mezzi navali?

 

Grazie in anticipo delle risposte certe e non certe ;)

 

Lasa

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Vorrei capire meglio,

quando mi dite che salvare la posizione dei mezzi terrestri è facile, a quale metodo vi riferite?

 

Inoltre da quello che si è capito è che con il modulo CA si ha il pieno controllo dei mezzi terrestri...ma gli assetti aerei dell'IA possono essere gestiti in tempo reale? Mi spiego, io steratega posso in tempo reale decidere di creare un volo sead di F-18 mentre la missione avanza? Questo discorso vale anche per i mezzi navali?

 

Grazie in anticipo delle risposte certe e non certe ;)

 

Lasa

 

Non è possibile creare voli durante una missione, specialmente in multi. È possibile però tramite script far partire un gruppo di F-18 quando si vuole ed agire quando lo vogliamo noi.

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Non è possibile creare voli durante una missione, specialmente in multi. È possibile però tramite script far partire un gruppo di F-18 quando si vuole ed agire quando lo vogliamo noi.

 

Però il piano di volo deve essere precedentemente impostato giusto?

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Però il piano di volo deve essere precedentemente impostato giusto?

 

Si, esattamente.

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