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In effetti reputo tutto una grande perdita di tempo, anche se le ultime versioni sono in beta, si presume che non contengano gli errori di versioni precedenti., scaricare gigabyte di roba per poi fare fiasco è deprimente.

 

Tuttavia massima riconoscenza e collaborazione al Team della ED che sicuramente lavora per fornire un prodotto finito e funzionante.

 

Saluti

 

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CPU: 12th Gen Intel(R) Core(TM) i7-12700K   3.60 GHz - DDR4 64,0 GB - MSI RTX3080ti - Win 11 64bit

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Io non ho problemi con le cbu in dcs world.

 

Cavolo che che hai!

 

Saluti

 

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Per fortuna che non sono stato assegnato al testing degli armamento.

Simulatori: DCS A-10C II Warthog - DCS F/A-18C Hornet - DCS F-16C - VRS F/A-18E - 
HOTAS: TM Warthog - Cougar \ HP Reverb G2 \ WinWing Panels

Tally: I see the degenerate commie who wants to ruin our day.

 

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Mancano anche delle texture in questa ultima versione, che nella 1.1.2.1 invece c'erano.

 

Provate a ejectarvi con un mig29 o altro aereo AI, forse lo fa anche con il su25....

 

Guardate che bel paracadutista giallo...

 

Poi c'è ancora quella corruzione in alto a destra dello schermo...

 

Confermo! ho provato l'eject con il su-25 e mancano le texture.

[sIGPIC][/sIGPIC]

www.crimsonflag.net

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Insolazione da Rapallo...belin, organizziamo una gara sul tracciato di Krasnodar con le UAZ ? che ne dite ? :D

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Sono curioso di sapere da coloro che hanno acquistato questo titolo se hanno riscontrato qualche problema, se sono presenti errori o malfunzionamenti.

Personalmente, volando con A-10 non ho provveduto ancora ad acquistarlo in quanto, nonostante sia stato già segnalato, non è attualmente uscito un aggiornamento sull'ultima patch del modulo A-10 per sistemare il crasch durante lo sgancio delle GBU.

 

Saluti

 

A.

 

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Invece a me interesserebbe sapere cosa ne pensate del prodotto in generale, se era quello che vi aspettavate oppure no :)

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Personalmente: se risolvono alcuni bug è esattamente quello che mi aspettavo, ovvero qualcosa di assolutamente eccezionale nell'ottica dei mission designer e per rendere uno scenario veramente dinamico (posto avere due battle commander) e in grado di permettere un reale coordinamento con un eventuale JTAC a terra. Poi per carità, il fatto di controllare singolarmente i mezzi è più un giochino che altro.

ChromiumDis.png

Author of DSMC, mod to enable scenario persistency and save updated miz file

Stable version & site: https://dsmcfordcs.wordpress.com/

Openbeta: https://github.com/Chromium18/DSMC

 

The thing is, helicopters are different from planes. An airplane by it's nature wants to fly, and if not interfered with too strongly by unusual events or by a deliberately incompetent pilot, it will fly. A helicopter does not want to fly. It is maintained in the air by a variety of forces in opposition to each other, and if there is any disturbance in this delicate balance the helicopter stops flying; immediately and disastrously.

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Beh che dire. Lo avevi già provato con la Beta4 dell A10. Voi no? Identico tranne che per la visione in prima persona dei mezzi. Inoltre hanno aggiunto uno specchietto per l'inserimento delle coordinate lat/long del tiro dell'artiglieria.

 

La Fog of War piuttosto , la trovo parecchio deludente. Una volta scoperti i contatti (vengono riportati in mappa anche quelli scoperti dai player nel raggio di azione del velivolo) non cè differenza tra un icona di un contatto perso o tra uno lockato. Inoltre a differenza di quello che cè scritto sul manuale, non è vero che se un contatto viene perso dal LOS delle truppe , viene perso anche in mappa.

 

Ultima cosa , per quanto riguarda i veicoli SAM (quelli che sono dotati di dispositivi di ricerca radar) il giocatore ha la possibilità di ingaggiare un velivolo solamente se tracciato visivamente. :(

Nota positiva, solo persone come Chromium sanno quanto sangue ci risparmia il controllo delle truppe diretto in mappa, e quanto sangue buttato per far muovere due mezzi con trigger script SLmod ecc............

[sIGPIC][/sIGPIC]

 

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http://www.crimsonflag.net :thumbup:

102° Gruppo di Volo Virtuale

Posted (edited)

Beh chiaramente tutti i problemi che hai elencato tu Paranoid_CF ci sono e non sono belli. Ma ti ricordo che è pur sempre una versione beta. Tutt'altra cosa DCS World, che da quando è uscita la versione 1.2 non lo è più e li si che ti do ragione che certi Bug non dovevano esserci più. Comunque poter utilizzare lo Shilka o il Vulcan in prima persona è molto divertente e questo non penso che lo puoi negare! Stai tranquillo, che come tutte le cose, appena lo sistemeranno vedrai che ci divertiremo un mondo! Non essere paranoico si invece ottimista! :):smilewink: Oh, sia chiaro, la mia è una battuta ok!:thumbup:

Edited by Pelmo
 

Intel i9-13900K, @5.8GHz, Gigabyte Z690 Aorus Master, 32GB DDR5 6200 DomPlatinum, GIGABYTE GeForce RTX 4090 Gaming OC 24G, LG 48GQ900-B, 4x 2TB Crucial P5plus M2 SSD NVME, 1x 500GB WD SN850 SSD NVME ,Thermaltake ToughPower GF3 1650W ATX 3.0 , Windows 11 Pro, Corsair AiO H170i LCD RGB, TrackIR 5, Thrustmaster Warthog, VPC Mongoos T-50CM3 Base, Thrustmaster MFD Cougar, MFG CROSSWIND, Corsair K95 Platinum, Sennheiser G 600, Roccat Kone Mouse.

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il problema e' solo uno, che vado ripetendo da anni.

 

Non c'e' modo di fare un editor piu' snello o di migliorare l'AI?

 

bene, trasformiamo l'AI in HI. :(

 

h sta per human, ovviamente :)

Moderator

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Chi mi spiega come usare l'artiglieria? Ho visto che ci sono 2 possibilità di mira. Una selezioni direttamente sulla mappa con il mouse l'unità a cui deve sparare e poi premi open fire. L'altra, selezioni un determinato punto sulla mappa premi set per confermare le coordinate e poi premi open fire. L'unità selezionata che deve aprire il fuoco deve essere in red condition o automatica giusto? Ma perché non sparano? Quando vado sulla visuale esterna vedo che i cannoni dell'artiglieria si sono alzati e sono pronti ad aprire il fuoco ma non lo fanno. E' chiaro che prima di tutto mi accerto che i Target siano in range! Anche i mezzi lancia razzi, sia americani che russi non riesco a farli sparare. Cè una distanza minima da rispettare per quest'ultimi?

 

Intel i9-13900K, @5.8GHz, Gigabyte Z690 Aorus Master, 32GB DDR5 6200 DomPlatinum, GIGABYTE GeForce RTX 4090 Gaming OC 24G, LG 48GQ900-B, 4x 2TB Crucial P5plus M2 SSD NVME, 1x 500GB WD SN850 SSD NVME ,Thermaltake ToughPower GF3 1650W ATX 3.0 , Windows 11 Pro, Corsair AiO H170i LCD RGB, TrackIR 5, Thrustmaster Warthog, VPC Mongoos T-50CM3 Base, Thrustmaster MFD Cougar, MFG CROSSWIND, Corsair K95 Platinum, Sennheiser G 600, Roccat Kone Mouse.

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Più che altro c'è un tempo minimo di attesa per la carica, che dipende dall'abilità dell'unità. Es. per unità "excellent", ci vogliono circa 120 secondi prima che aprano il fuoco.

 

Poi, se proprio non lo fanno, il motivo potrebbe essere un altro e non posso che consigliarti di postare sul forum inglese e vedere che ti dicono lì :)

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Ok. grazie per la delucidazione!

 

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Prima prova, se funziona poi mi dici grazie eheh

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Ok, ora vado in pausa pranzo e testo. Poi posto qui i risultati. Faccio da cavia :smilewink:

 

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Ok allora ho fatto diversi test. Per prima cosa ho notato che non riesco a far sparare a più di 6 mezzi nonostante abbia piazzatto 12 Paladin. A seconda della posizione fra i mezzi dell'artiglieria e i target, possono passare dall'inizio del fuoco, dai 50 sec ai 2 minuti. Un'altra domanda. Dovete anche voi ogni volta selezionare la combinazione dei tasti Alt+Tab per selezionare quale slot volete utilizzare prima di giocare? Ogni volta devo prima fare così, scegliere l'icona del gioco posta in basso sulla sinistra della barra della applicazioni del Desktop, per poter poi cliccare con il mouse lo slot che desidero.

 

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  • 4 months later...
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CA Update - 14 December 2012

 

Certainly not a complete list, but there are several nice improvements coming to the next Combined Arms version (1.2.3). These improvements are the cause of the longer than expected beta period, but in the end, we think you will have a better product.

 

1- Command Map control of air units. You can now route them, set speed and altitude, and set targets.

2- Ground units in group now stay in formation with user when in first person control mode. User can set formation and ROE when in 1st person mode.

3- Updated, higher resolution ground unit HUDs.

4- Added min and max range rings for all indirect fire systems.

5- Added countdown timer for indirect fire missions.

6- Mission designer can now determine which ground units can and cannot be controlled by players (1st person and Command Map).

7- Platform Shake is better implemented and provides basic "weapon stabilization" option when the vehicle is on the move.

8- Added hot keys for hull / turret alignments, turret lock, and gun lock on azimuth.

9- Unit resupply added during mission, tied to cargo trucks and warehouses.

10. Reduced muzzles smoke effect.

11- Changing round type loading delay added.

12- Added military icons for Command Map.

13- Provided NVG gain.

14- New compass orientation options.

15- Signal flare options.

Bye

Phant

AMVI

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e soprattutto simil-AWACS con il controllo dei voli...

 

sempre che DCS diventi stabile. :)

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