Самсонов Posted July 24, 2015 Posted July 24, 2015 (edited) Привет, если известно имя текстуры мфд а то не одной двуспальной кабины... Edited July 26, 2015 by Самсонов
ALF7 Posted July 27, 2015 Posted July 27, 2015 Привет, о чем тут речь ?Так написано,что Дуглас. Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
Самсонов Posted July 27, 2015 Posted July 27, 2015 спасибо, но я к тому , какие аргументы куда тут к чему присваивать ? что тут за что отвечает ?
ALF7 Posted August 1, 2015 Posted August 1, 2015 Аргументы на самолеты выкладывали. На технику можно выложить? Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
volucris Posted August 1, 2015 Posted August 1, 2015 В шапке темы Плагины EDM можно их найти [sIGPIC][/sIGPIC]
ALF7 Posted August 1, 2015 Posted August 1, 2015 В шапке темы Плагины EDM можно их найтиспасибо. Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
ALF7 Posted October 6, 2015 Posted October 6, 2015 А edModel Viewer есть нормальный рабочий какой для 1.5? Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
volucris Posted October 6, 2015 Posted October 6, 2015 Так вроде штатный, в папке bin, нормальный. Ну в смысле из опенбеты. Дома без проблем работает. К сожалению на работе он не запускается, как собственно и сам dcs, из-за встроенной видео карты, я так думаю. [sIGPIC][/sIGPIC]
ALF7 Posted October 7, 2015 Posted October 7, 2015 Так вроде штатный, в папке bin, нормальный. Ну в смысле из опенбеты. Дома без проблем работает. К сожалению на работе он не запускается, как собственно и сам dcs, из-за встроенной видео карты, я так думаю.Ошибку выдает. Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
Morkva_55 Posted November 3, 2015 Posted November 3, 2015 (edited) После изучения новых edm моделей самолетов (F-15, Су-24) возник вопрос относительно техники создания анимации повреждений. Ранее для этого использовались "обертки" с созданием Visibility Track и назначением аргумента анимации. Теперь же используется какое-то подобие Blend material с соответствующей ч/б картой и анимацией смешивания материалов через Mix Amount с соответствующим аргументом. Прошу разработчиков поделиться информацией. Edited November 3, 2015 by Morkva_55
Самсонов Posted December 21, 2015 Posted December 21, 2015 Привет. кто знает как изменить угол наклона у p-51tf (по горизонтали)
slebedeff Posted March 1, 2016 Posted March 1, 2016 Доброго времени Всем !!! Ребята, расскажите или дайте информацию (если не жалко), как сейчас сделана дополнительная подсветка в кабинах? Спасибо.
ED Team DGambo Posted March 1, 2016 ED Team Posted March 1, 2016 привет. текстуры с альфа каналом и материалы самосвечения. + источники света " Умное выражение лица - это еще не признак ума. Все глупости на Земле делаются именно с этим выражением лица..."
slebedeff Posted March 1, 2016 Posted March 1, 2016 (edited) Вот меня как раз материалы и источники свечения интересуют, какие параметры им задаются, например в кабине МиГ-29, ну или в любой другой ? Можно в личку... Edited March 1, 2016 by slebedeff
BR55Sevas Posted March 1, 2016 Author Posted March 1, 2016 Не надо в личку. И так инфы по модингу крохи. Лучше все сюда. МиГ-29 Fly by wire СДУ Su-27SM second display panel https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PL_2GGwNpWNp_fKXfRtDhIk8s5Jf4a9XHS http://berkuts.ru Пилотажный сервер с роботом | Aerobatic server with PhantomControl
ED Team DGambo Posted March 7, 2016 ED Team Posted March 7, 2016 (edited) что психовать то. я вам написал в личку что стандартные омни используем анимация возможна цвета и интенсивности https://gyazo.com/30e58c79b8e580a94f0772077f565c7c используем все стандартные интсрументы 3д макса + наш плугин для выгрузки. никакие плугины специализированные не используем. Edited March 7, 2016 by DGambo " Умное выражение лица - это еще не признак ума. Все глупости на Земле делаются именно с этим выражением лица..."
Самсонов Posted March 7, 2016 Posted March 7, 2016 так я и не понял как прикрутить к пилонам. как то показать наглядно можно ?
ED Team DGambo Posted March 7, 2016 ED Team Posted March 7, 2016 что прикрутить. куда прикрутить ? коннекторы для подвески вооружения располагаем на нужных местах под пилоном. тип прописывать не надо https://gyazo.com/ceccf55ca63c185a1b0bd541262efc3d пилоны называются Pylon_1 Pylon_2 и так дальше " Умное выражение лица - это еще не признак ума. Все глупости на Земле делаются именно с этим выражением лица..."
slebedeff Posted March 7, 2016 Posted March 7, 2016 что прикрутить. куда прикрутить ? коннекторы для подвески вооружения располагаем на нужных местах под пилоном. тип прописывать не надо https://gyazo.com/ceccf55ca63c185a1b0bd541262efc3d пилоны называются Pylon_1 Pylon_2 и так дальше Потом незабудь указать в документе.lua в описании подвески коннектор. Допустим: { pylon(1, 0, -3.010777, 0.033165, -4.894181, { arg = 308, arg_value = 1,--clean be default connector = "PYLON_1", use_full_connector_position = true, },
Самсонов Posted March 7, 2016 Posted March 7, 2016 Потом незабудь указать в документе.lua в описании подвески коннектор. Допустим: { pylon(1, 0, -3.010777, 0.033165, -4.894181, { arg = 308, arg_value = 1,--clean be default connector = "PYLON_1", use_full_connector_position = true, }, привет, я не пойму в каком месте в мвксе мне connector = "PYLON_1" прописывать ?
Morkva_55 Posted March 7, 2016 Posted March 7, 2016 (edited) что психовать то. я вам написал в личку что стандартные омни используем анимация возможна цвета и интенсивности https://gyazo.com/30e58c79b8e580a94f0772077f565c7c используем все стандартные интсрументы 3д макса + наш плугин для выгрузки. никакие плугины специализированные не используем. Спасибо Павел, получилось! Нужно было просто вдумчиво покрутить параметры затухания... Следует вопрос - я гашу свет посредством Visibility Track - ArgBased Visibility, или же правильнее ArgBased Float использовать (по аналогии с подсветкой текстур через альфу диффузного канала)? P.S. Проблема в том, что Model Viewer не отображает источник света Omni при нулевом значении Multiplier в свитке Intensity. Приходится постоянно грузить игру для проверки результата. Edited March 8, 2016 by Morkva_55
Recommended Posts