Jump to content

Recommended Posts

Posted (edited)
привет, я не пойму в каком месте в мвксе мне connector = "PYLON_1" прописывать ?

 

На твоем скрине - в поле [Name and Color], написано название даммика/поинта "Point001".

 

Пожалуйста, выучи хотя бы панели инструментов программы и постарайся формулировать вопрос так, чтобы тебя поняли. Tогда, вероятно, на твои вопросы начнут отвечать.

Edited by Morkva_55

su-24.gif

Posted
На твоем скрине - в поле [Name and Color], написано название даммика/поинта "Point001".

 

Пожалуйста, выучи хотя бы панели инструментов программы и постарайся формулировать вопрос так, чтобы тебя поняли. Tогда, вероятно, на твои вопросы начнут отвечать.

 

ладно не ругайся, ты меня правильно понял, большое спасибо, все получилось. вопрос снят, всем спасибо за помощь .

  • ED Team
Posted
Спасибо Павел, получилось!

b2ca08635887.jpg

 

Нужно было просто вдумчиво покрутить параметры затухания...

Следует вопрос - я гашу свет посредством Visibility Track - ArgBased Visibility, или же правильнее ArgBased Float использовать (по аналогии с подсветкой текстур через альфу диффузного канала)?

 

P.S. Проблема в том, что Model Viewer не отображает источник света Omni при нулевом значении Multiplier в свитке Intensity.

Приходится постоянно грузить игру для проверки результата.

у меня и так и так https://gyazo.com/1e90f9b706f436506699806cb43771e9 но это скорее всего пережиток того что мультиплиер добавили позже в фичу. а ArgBased Visibility не играет большой роли поэтому убирать не стали.

при нулевом да не светит. а если выбрать ныжный аргумент и переставить его во вьюверее в 1 цу ?

" Умное выражение лица - это еще не признак ума. Все глупости на Земле делаются именно с этим выражением лица..."

Posted (edited)
у меня и так и так https://gyazo.com/1e90f9b706f436506699806cb43771e9 но это скорее всего пережиток того что мультиплиер добавили позже в фичу. а ArgBased Visibility не играет большой роли поэтому убирать не стали.

при нулевом да не светит. а если выбрать ныжный аргумент и переставить его во вьюверее в 1 цу ?

 

Добавил ArgBased Float на Color и Multiplier - теперь при значении аргумента в 1 светит и в Model Viewer.

Но Omni включается дискретно (Вкл/Выкл). :( Скорее всего неправильно задал Multiplier. Т.е. сначала присвоил Arg Float, а потом выставил параметр в 1,0.

Но с этим уже можно работать.

 

Еще раз БОЛЬШОЕ спасибо!

Edited by Morkva_55

su-24.gif

Posted

ого, мне эти крестики пришлось еще на 90 гр поворачивать, это так и должно быть ? как догадаться где у них верх или низ ?

Posted (edited)
как догадаться где у них верх или низ?

 

В локальной системе координат (Local в Max): X-вперед, Y-вверх, Z-вправо.

Если пилон развернут/наклонен - вращаем коннектор (не Pivot!!!) по соответствующей оси.

0b08f14b3f0a.jpg

Edited by Morkva_55

su-24.gif

Posted
В локальной системе координат (Local в Max): X-вперед, Y-вверх, Z-вправо.

Если пилон развернут/наклонен - вращаем коннектор (не Pivot!!!) по соответствующей оси.

 

 

понял, спасибо. есть вопросы по кабине, но это наверное лучше в личку, если не возражаешь.

  • 6 months later...
Posted

Привет. что то угорел я с провисом лопостей при раскрутке у вертолета. подскажите как правильно их сделать, а то не смотрится ..

  • ED Team
Posted

кости вставляешь в каждую лопасть. геометрию завязываешь на них. кости анимируешь-от провисшего состояния до воронки

" Умное выражение лица - это еще не признак ума. Все глупости на Земле делаются именно с этим выражением лица..."

  • ED Team
Posted (edited)

e9c9746352d2ae90f0aeebb3b0b9c9e3e9c9746352d2ae90f0aeebb3b0b9c9e3на вращение один аргумент. на подъем каждой отдельной лопасти другой аргумент. на угол атаки отдельной лопасти третий аргумент

https://gyazo.com/e9c9746352d2ae90f0aeebb3b0b9c9e3

 

e9c9746352d2ae90f0aeebb3b0b9c9e3

Edited by DGambo

" Умное выражение лица - это еще не признак ума. Все глупости на Земле делаются именно с этим выражением лица..."

  • ED Team
Posted

что подсказать?

" Умное выражение лица - это еще не признак ума. Все глупости на Земле делаются именно с этим выражением лица..."

  • ED Team
Posted

326-330. 0 нейтральное положение. + подъем. - провис

" Умное выражение лица - это еще не признак ума. Все глупости на Земле делаются именно с этим выражением лица..."

  • 1 month later...
Posted

Подскажите с чего начинать (пошагово) делать анимацию в 3DS Max с плагином ED ? Какая специфика? На форуме информация рассеяна. Все вычитал какие-то крохи инфы полезной насобирал. Хотелось бы от профи получить ответ , чтобы всё это сложить в систему.

Posted
Подскажите с чего начинать (пошагово) делать анимацию в 3DS Max с плагином ED ? Какая специфика? На форуме информация рассеяна. Все вычитал какие-то крохи инфы полезной насобирал. Хотелось бы от профи получить ответ , чтобы всё это сложить в систему.

 

https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=44234 все в архивах, почитай.

Posted

И всё же - Подскажите с чего начинать (пошагово) делать анимацию в 3DS Max с плагином ED ? Хотелось бы от профи получить ответ , чтобы всё это сложить в систему.

  • 3 weeks later...
Posted

Привет, как прописать в lua у вертолета , что у него убирающиеся шасси.

от кнопки без проблем, а в качестве бота не убирает.

  • ED Team
Posted

а какие аргументы анимации? стандартные на переднию 0 на основные 3 и 5. должно работать по умолчанию я думаю

" Умное выражение лица - это еще не признак ума. Все глупости на Земле делаются именно с этим выражением лица..."

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...