swu Posted November 28, 2005 Posted November 28, 2005 сделал как ты просил, но полигонов прибавилось до 2000 :( ищу где "порезать". WR=012=SWU
Dronas Posted November 28, 2005 Posted November 28, 2005 сделал как ты просил, но полигонов прибавилось до 2000 :( ищу где "порезать". 1. Колесо могло быть и поквадратнее не Су-25Т чертишь ;) 2. Место для оптимизации всегда есть ;) 3. Как собеседование? DimAss Coljo Yappo
Andrew Tikhonovsky Posted November 29, 2005 Posted November 29, 2005 Всем привет! :) Наверное мне сюда, чтобы не захламлять форум. Если кто помнит ветку про гражданские самолеты. Хочу показать свой черновичек Як-40, чтобы, так сказать, высокое собрание высказало свое мнение. :) Просьба сильно не пинать, так как это практически первый мой опыт. Полигонов там мало, но я его специально так делал. На текстуры тоже особо внимания не обращайте я их только начал делать, но мне кажется вроде получаются :), поэтому и решился на такой отчаяный шаг. Правда мне неохота где-то регистрироваться, чтобы его выложить, а напрямую в форум картинки, вроде, некладуться. Может кто из вас поможет картинку сюда выложить? Если заинтересует могу держать вас в курсе разработки.
Dronas Posted November 29, 2005 Posted November 29, 2005 Всем привет! :) Наверное мне сюда, чтобы не захламлять форум. Если кто помнит ветку про гражданские самолеты. Хочу показать свой черновичек Як-40, чтобы, так сказать, высокое собрание высказало свое мнение. :) Просьба сильно не пинать, так как это практически первый мой опыт. Полигонов там мало, но я его специально так делал. На текстуры тоже особо внимания не обращайте я их только начал делать, но мне кажется вроде получаются :), поэтому и решился на такой отчаяный шаг. Правда мне неохота где-то регистрироваться, чтобы его выложить, а напрямую в форум картинки, вроде, некладуться. Может кто из вас поможет картинку сюда выложить? Если заинтересует могу держать вас в курсе разработки. Зайди в расширеный режим редактирования, там всё кладётся ! DimAss Coljo Yappo
Andrew Tikhonovsky Posted November 29, 2005 Posted November 29, 2005 А раньше нельзя было. Ну, тогда вот. :)
Guest Alfred Posted November 29, 2005 Posted November 29, 2005 Неплохо .Как раз для того чего нехватало в ЛО -гражданского траффика
swu Posted November 29, 2005 Posted November 29, 2005 народ, подскажите плиз что сильно влияет на на "тяжесть" модели в играх: Vertices или Faces ? WR=012=SWU
Слон Posted November 29, 2005 Posted November 29, 2005 народ, подскажите плиз что сильно влияет на на "тяжесть" модели в играх: Vertices или Faces ? Faces - треугольники Dixi In propria persona, Slon.
Ozz Posted November 30, 2005 Author Posted November 30, 2005 Ездил на концерт Judas Priest в киеве ну и ясное дело забежал в музей авиации. Л-39 облазил, перещупал, понаснимал на камеру весь в доль и в поперек. :) To Dronas: только щас переделал отсекатели воздухозаборников (или как их там). А експозиция там класная: Миг-15 ути, миг-17, миг-21*2, Миг-23, Миг-27, Миг-25, Миг-29 Су-17, Су-15, Су-20, Як-38, Л-29, Л-39, Су-25, Ил-62, Як-40, Ту -104, Ту-134, Ту-154, Ил-86, Ил-72, Ми-1, Ми-2, Ми-4, Ми-8, Ми-24, Ан-24, какой-то вертолет Миля амфибия Ту-22 М2 !!!!, Ту-22 М3!!! Ми-6, Ми-26, Ка-28, Ан-2 вертолеты камова (не могу вспомнить названия ):) и еще куча бомб и ракет вспомню еще допишу. Главное что 80 процетов всего туда пришло своим ходом. кароче для моделлера там есть о чем поговорить за 4 доллара лазь себе куда хочешь, снимай что хочешь. Кабина Ту-22 м3 полностью комплектная, вроде как обещали с весны туда садить посетителей.
Andrew Tikhonovsky Posted November 30, 2005 Posted November 30, 2005 Swu, ну ты прикольщик! :) Если все правильно смоделировано, то 3 вершины (vertice) - это один треугольник(face).
Dronas Posted November 30, 2005 Posted November 30, 2005 Л-39 облазил, перещупал, понаснимал на камеру весь в доль и в поперек. :) To Dronas: только щас переделал отсекатели воздухозаборников (или как их там). Показал бы хоть ;) Кстати нельзя ли поиметь фото-видео материалы? Swu, ну ты прикольщик! :) Если все правильно смоделировано, то 3 вершины (vertice) - это один треугольник(face). Если в модельке 3 треугольника, это совсем не значит, что в ней 9 вершин ;) DimAss Coljo Yappo
Andrew Tikhonovsky Posted November 30, 2005 Posted November 30, 2005 Блин, Dronas, давай не будем вдаваться в дебри! :) Если задан индексный буфер (задан обход вершин), то да, вершин будет меньше, чем треугольников, но вот если он не задан, то для каждого треугольника мы будем обсчитывать все 3 его вершины, даже если треугольники смежные! То есть для 3 треугольников всегда будет 9 вершин! ;) Я просто хотел своим ответом донести до Swu, что от количества вершин зависит количество и треугольников, так что на производительность влияет и то, и другое!
Dronas Posted November 30, 2005 Posted November 30, 2005 Блин, Dronas, давай не будем вдаваться в дебри! :) Если задан индексный буфер (задан обход вершин), то да, вершин будет меньше, чем треугольников, но вот если он не задан, то для каждого треугольника мы будем обсчитывать все 3 его вершины, даже если треугольники смежные! То есть для 3 треугольников всегда будет 9 вершин! ;) Я просто хотел своим ответом донести до Swu, что от количества вершин зависит количество и треугольников, так что на производительность влияет и то, и другое! В нашем случае нет ;) как ты правильно заметил индексный буфер :) DimAss Coljo Yappo
Andrew Tikhonovsky Posted November 30, 2005 Posted November 30, 2005 Это в каком вашем? :) Тобишь Ты хочешь сказать, что количество вершин несильно влияет на производительность?
swu Posted November 30, 2005 Posted November 30, 2005 я не знаток в этой отрасли, и возможно в модели делаю что то не так. в общем у меня вершин больше чем треугольников на 50-60% и я не знаю правильно ли это, ведь в принципе кнопочкой "ремове" можно удалить все "рёбра" и тогда на модели останутся одни лишь вершины. почему я и спрашиваю: допустим ли этот путь и будут ли негативные последствия и как это вообще отразится на производительности в игре. WR=012=SWU
Dronas Posted November 30, 2005 Posted November 30, 2005 Это в каком вашем? :) Тобишь Ты хочешь сказать, что количество вершин несильно влияет на производительность? Нет этого я сказать не патался, а просто хочу сказать, что ориентироваться на количество вершин в нашем варианте не верно, используем индексы!!! я не знаток в этой отрасли, и возможно в модели делаю что то не так. в общем у меня вершин больше чем треугольников на 50-60% и я не знаю правильно ли это, ведь в принципе кнопочкой "ремове" можно удалить все "рёбра" и тогда на модели останутся одни лишь вершины. почему я и спрашиваю: допустим ли этот путь и будут ли негативные последствия и как это вообще отразится на производительности в игре. Я в ауте, как тебе это удалось :) короче Славик дай в конце концов модельку покрутить, а то налопатишь, потом переделывать за*пёмся ;) DimAss Coljo Yappo
Andrew Tikhonovsky Posted November 30, 2005 Posted November 30, 2005 Swu, все у Тебя правильно! Так и должно быть вершин меньше, чем треугольников. Мы тут с Дронасом по этому поводу уже спорили, и, кажется, я понял про какой случай говорил Дронас. В МАКСЕ, в случае моделирования, относительно дизайнера (что там внутри самой программы творится - фиг его знает :) ), все правильно, если все смоделировано правильно, то вершин меньше, а я пытался объяснить про отношение вершин и треугольников в с точки зрения программирования, и влияния этого отношения на производительность. Вот.
swu Posted November 30, 2005 Posted November 30, 2005 если все смоделировано правильно, то вершин меньше Вот. ну вот :( приплыли... у меня вершин БОЛЬШЕ. WR=012=SWU
Andrew Tikhonovsky Posted November 30, 2005 Posted November 30, 2005 Swu, прости, неврубился сразу. Тоды не знаю. В общем, я думаю, пока в голову небери, так как существуют методы оптимизации мешей, которые самостоятельно удаляют ненужные вершины.
swu Posted November 30, 2005 Posted November 30, 2005 нажал на "супер кнопку ОПТИМИЗЕ" вот результат: я думал полигонов уменьшится... без чая не понять :icon_jook WR=012=SWU
Dronas Posted November 30, 2005 Posted November 30, 2005 Проверь на всех объектах такое соотношение? DimAss Coljo Yappo
Andrew Tikhonovsky Posted November 30, 2005 Posted November 30, 2005 Я пока незнаю, как это делается в МАКСе, но Direct3D есть такая операция validate mesh, я имел в виду что-то вроде нее.
Dronas Posted November 30, 2005 Posted November 30, 2005 По сути это и не надо, всёравно потом через конвертер всё порежется ;) DimAss Coljo Yappo
USSR_Gys71 Posted November 30, 2005 Posted November 30, 2005 Вертексов должно быть меньше. Представь простейший куб- 12 треугольников, 8 вертексов. Отсюда вопрос к СВУ-ты вершины свариваешь?
Recommended Posts