Dronas Posted November 30, 2005 Posted November 30, 2005 Вертексов должно быть меньше. Представь простейший куб- 12 треугольников, 8 вертексов. Отсюда вопрос к СВУ-ты вершины свариваешь? а вот и не восемь даже, если учесть группы сглаживания, то.... хотя тут тоже разными путями можно пойти... DimAss Coljo Yappo
USSR_Gys71 Posted November 30, 2005 Posted November 30, 2005 Зачем все усложнять? Человеку просто помощь нужна...
Dronas Posted November 30, 2005 Posted November 30, 2005 Зачем все усложнять? Человеку просто помощь нужна... Что значит усложнять? Группы сглаживания очень даже полезная фича, вон Су-25Т как смотрится ;) DimAss Coljo Yappo
Слон Posted November 30, 2005 Posted November 30, 2005 To swu: Оптимайзом лучше не пользоваться - он весьма волюнтаристски работает. Лучше применяй модификатор MultiRes Dixi In propria persona, Slon.
USSR_Gys71 Posted November 30, 2005 Posted November 30, 2005 Что значит усложнять? Группы сглаживания очень даже полезная фича, вон Су-25Т как смотрится ;) Со сглаживанием все понятно. У Славы вертексов больше чем треугольников и я думаю что многие вершины у него состоят из двух и более вертексов. Надо их сварить. ЗЫ Ты бы еще Turbosmooth упомянул :)
USSR_Gys71 Posted November 30, 2005 Posted November 30, 2005 При удалении Edge модель не может остаться такой же. Исчезнут прилегающие полигоны.
Dronas Posted November 30, 2005 Posted November 30, 2005 Со сглаживанием все понятно. У Славы вертексов больше чем треугольников и я думаю что многие вершины у него состоят из двух и более вертексов. Надо их сварить. ЗЫ Ты бы еще Turbosmooth упомянул :) Ладно, он мне обещал дать пощупать модельку ;) DimAss Coljo Yappo
swu Posted November 30, 2005 Posted November 30, 2005 но на рисунке она не сильно изменилась, по крайней мере незаметно... WR=012=SWU
swu Posted November 30, 2005 Posted November 30, 2005 похоже ситуация непростая, хотелось бы послушать корифеев моделинга. Р.С тут упоминалось сглаживание, так вот к своему стыду скажу - что кроме кнопочки АВТОСМООТ ничем пока пользоваться не научился :). WR=012=SWU
Dronas Posted November 30, 2005 Posted November 30, 2005 похоже ситуация непростая, хотелось бы послушать корифеев моделинга. Р.С тут упоминалось сглаживание, так вот к своему стыду скажу - что кроме кнопочки АВТОСМООТ ничем пока пользоваться не научился :). А вот это зря ;) Слава, я тебя уже тысячу раз посылал на www.gamedev.ru, там и почитать есть чего и спросить можно если что не ясно! DimAss Coljo Yappo
Dronas Posted November 30, 2005 Posted November 30, 2005 Ozz, извини, что мы запортили тебе ветку :(, может стоит организовать новую, с новыми скринами, с новостями ;) DimAss Coljo Yappo
USSR_Gys71 Posted November 30, 2005 Posted November 30, 2005 Так , я понял как ты сделал. Но пройдет ли такая фишка для проекта надо узнавать у спецов. И есть ли смысл.
Dronas Posted November 30, 2005 Posted November 30, 2005 Так , я понял как ты сделал. Но пройдет ли такая фишка для проекта надо узнавать у спецов. И есть ли смысл. Чего понял, я просто тонкостей автосглаживания не знаю, не пользуюсь этим злом :), вообще то, что он сделал пройдёт, конвертер лишние вершины побьёт, оставит только уникальные ;) Слав, вышли мне на GUID ;) DimAss Coljo Yappo
Dronas Posted November 30, 2005 Posted November 30, 2005 Слав, если его конвертнуть в редактируемый меш(Editable Mesh), то вершин 588, а полигонов 1092, так что не дрейфь ;) Вообще хотелось бы услышать как ты его делал, там шофчик один не сходится. DimAss Coljo Yappo
USSR_Gys71 Posted November 30, 2005 Posted November 30, 2005 Чего понял) Вообще я Славе отвечал по поводу колес. Кстати как там дела с прогой которую ты показывал? Это уже к тебе :)
Dronas Posted November 30, 2005 Posted November 30, 2005 Вообще я Славе отвечал по поводу колес. Кстати как там дела с прогой которую ты показывал? Это уже к тебе :) Дела пока никак :( Но это не значит, что на неё забили, возможно в ближайшем будущем будет чего показать :) Так и не понял как ты делал колёса, кстати при конвертации в едитед меш выглядет не очень :(, вообще посмотрев на это колесо пришёл к выводу, что его лучше делать с помощью лофтинга, да вроде и вообще люди так колёса делают ;) DimAss Coljo Yappo
swu Posted November 30, 2005 Posted November 30, 2005 вот выкладываю покрышку в "меше", сглажено "автосмутом". "пытал" его, рендерил со всех сторон, короче придраться сам к себе по большому счету не смог. не мог раньше выложить у нас был "семейный кинотеатр" , смотрели "Ночной рейс", прикольный кстати фильм. WR=012=SWU
Dronas Posted December 1, 2005 Posted December 1, 2005 вот выкладываю покрышку в "меше", сглажено "автосмутом". "пытал" его, рендерил со всех сторон, короче придраться сам к себе по большому счету не смог. не мог раньше выложить у нас был "семейный кинотеатр" , смотрели "Ночной рейс", прикольный кстати фильм. Соав, ещё раз просю тебя посмотреть в сторону лофтинга! DimAss Coljo Yappo
Dronas Posted December 4, 2005 Posted December 4, 2005 Так, всё что не связано с L-39, но связано с Як-52 и програмкой "ТЕСТ" идёт сюда http://forum.lockon.ru/showthread.php?goto=newpost&t=12293 DimAss Coljo Yappo
Ozz Posted December 5, 2005 Author Posted December 5, 2005 Ох и разрослась же тема :) Дронас глянь плиз скрины - вроде так должно было быть :confused:
Stopor Posted January 1, 2006 Posted January 1, 2006 А скачать то её можно будет? Им бы ещё тарелочку борща и в небе им бы равных не было.
Dronas Posted January 1, 2006 Posted January 1, 2006 А скачать то её можно будет? Кого её? :) Кстати где мой подарок ;) ? или это к 2007-му? DimAss Coljo Yappo
Stopor Posted January 1, 2006 Posted January 1, 2006 Модель которую клепают для тебя. Им бы ещё тарелочку борща и в небе им бы равных не было.
Ozz Posted January 1, 2006 Author Posted January 1, 2006 to Dronas: извини друг, ввиду отсутствия времени - не уложился я в срок :( :D
Recommended Posts