Flanker Posted April 4, 2003 Posted April 4, 2003 Судя по выложенному на официальном сайте видео боты не поумнели - опять та же змейка со спуском на малые высоты. :( А в группе или хотя бы в паре они научились воевать?
chp Posted April 4, 2003 Posted April 4, 2003 Просто у Тигры боезапаса небыло, а так бы он на втором проходе МиГ в миг бы разукрасил ;) А если серьезнее - нет у Ф-5 преймущество в тяги для вертикали, а для ножниц потеря энергии как раз на пользу. И уж совсем серьезно - пожуем (релиз) увидим ;) Мягких посадок, АЯ
ED Team Chizh Posted April 4, 2003 ED Team Posted April 4, 2003 Какой бы навороченный AI не писали все равно боты будут тупее живого вирпила. Мы им стараемся привить "разумное" поведение, что-то получается неплохо, что-то требует доработок. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Han Posted April 6, 2003 Posted April 6, 2003 2 Chizh: Один момент: если боты будут иметь где-то флайтмодель похожую на правду, то, вообще говоря, все боевое маневрирование, включая и ближний бой, описано в разного рода книжках в виде чуть-ли не алгоритмов, так что дело за вами - бота можно запрограмировать так, что уделать его будет крайне проблематично - компутер не устает и не ошибается. Воздушный бой в теории - как шахматы :) Ну это так сказать хопес, так что ногами не пинать :) With Best Regards! Daniel Tuseyev Il-2: Battle of Stalingrad and Rise Of Flight projects manager
IR Spider Posted April 6, 2003 Posted April 6, 2003 Внимание вапрос: бдут ли корабли стрелять как положенно залпами ПКРов или как? А то вмф просто отстойные будут
ED Team Chizh Posted April 6, 2003 ED Team Posted April 6, 2003 To Han Вот как раз если запрограммировать воздушный бой как в книжках, скукота будет смертная, все будет шаблонно и предсказуемо. Для примера - сделали заходы ударных самолетов по наземным целям как в книжке - в результате они после каждого захода делают огромную петлю, бой теряет динамичность. Вам такая вот правда. To IR_Spider Пока залповых пусков нет. Возможно, если полностью пересмотрим АИ, будут в патче. Если нужна действительно грамотная симуляция флота, то ждите Harpoon 4, у нас и с летательными аппаратами проблем еще много. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Han Posted April 6, 2003 Posted April 6, 2003 Не ну если ситуация равнозначная для применения тех или иных эволюций - то бот рандомом пусть выбирает... А если бот не "отличник" - то можно ввести ошибку в выборе маневра. А то ФРИСТАЙЛ, как в Ф2.5 - это полный гхм... При работе по наземным целям - опять же, выбор маневра захода и повторного захода, а также противозенитного маневра должен зависеть от обстановки и уровня бота - "зеленый" бот, к примеру, может применять боевой разворот при наличии ЗРК средней и большой дальности в районе... или не применять его, а делать вираж на малой высоте, когда есть ЗСУ в районе цели. Ну а отличник - все правильно, по обстановке делать будет... ЗЫ А ты как хочешь - чтоб сплошное "веселье" было :lol: :lol: With Best Regards! Daniel Tuseyev Il-2: Battle of Stalingrad and Rise Of Flight projects manager
IR Spider Posted April 7, 2003 Posted April 7, 2003 2 Chizh: Конечно воздушный бой надо «повеселить» в фланкеровских традициях. -Зачем нам всякие книжки толстые мы с соседом Васей Пупкиным 14 лет отроду и так всё знаем, мы в ИЛА игрались, какой такой помпаж? Сделайте чтоб было ИНТЕРЕСНО!!! Просто прекрасно, что вы (разработчики симов) не даете "скучать". Вот в Команче 4 против тебя может 8 КА50 выскочить, и ты их валишь легко тоже не дают скучать. Интересно, какие вы нескучности нам приготовили? Мегасупер Ф115 или А110? Представляю, что при таком подходе к реализму будет твориться :shock: От вас никто Гарпуна не просит но ведь вы не спроста морской ТВД выбрали. С залпами ПКРов ситуация такая: пока вы их не сделаете, всякие Славы, Боры, и т.д. будут просто бессмысленны. Ведь не в качестве мишеней для убогих фланкеровских москитиков вы их с таким трудом ваяете. Какой смысл от Кузи, если он не может свои 12 ракет пустить. Как вы вообще представляете прорыв ПВО без массированных пусков (20-40 единиц). Какой в этом смысл, на графику смотреть? Так за окном у меня море покрасивей шейдерного и не тормозит. И эта вы ешо штопар папроще зделайте а то у меня ничего ниполучаеца!!!!! :D 2 Han Если они попробуют ещё что кроме графики навертеть, например экспертную систему которая будет ГРАМОТНО управлять самолетами то я точно раньше Гарпуна дождусь чем Ломака.[/b]
ED Team Chizh Posted April 7, 2003 ED Team Posted April 7, 2003 To Han Уже сейчас АИ считает своим приоритетом – выжить. Поэтому не полезет на рожон. В первую очередь попытается подавить ПВО в некоторых случаях просто обойдет по высоте. Естественно от уровня скила боты по разному маневрируют и применяют оружие с разной эффективностью. Над дальнейшим усложнением АИ будем думать. To IR Spider К сожалению реалистично – чаще всего значит неинтересно. Тут надо искать компромисс. Сам я сторонник «бескомпромиссного хардкора», но… я отлично понимаю, что этот факт может сыграть злую шутку. Сейчас те или иные изменения в игре как раз направлены в сторону увеличения реализма и явно аркадных вещей не будет. Так что ждать от ЛОКОНа «веселухи» Команча не стоит, но и монстроподобного Falcon 4 SP3 небудет. Про залповые пуски. Да это проблема. Сейчас без серьезной переделки это сделать не получится, но этот вопрос стоит у наших спецов первым для патча. В настоящее время подобие залпового пуска можно изобразить, заставив несколько кораблей стрелять по одной цели. Крылатые ракеты по площадным целям будут летать стаями с бортов кораблей и бомбардировщикам так что вполне реально забить все целевые каналы двум дивизионам С-300 охраняющим объект. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
flogger Posted April 9, 2003 Posted April 9, 2003 to IR Spider: >От вас никто Гарпуна не просит но ведь вы не спроста морской ТВД выбрали Пардон,но вот например в "Хорнете" я морской ТВД вижу..А в Черном море- не очень 8) Тут скорей "сухопутный" ТВД с элементами "морского"..В котором,по большому счету, ни Кузе,ни Винсону делать особо нечего,в отличие от СКР,ПСКР,десантных кораблей и т.д. >С залпами ПКРов ситуация такая: пока вы их не сделаете, всякие Славы, Боры, и т.д. будут просто бессмысленны. А тут то же не все однозначно..Начиная от мощности компа,и заканчивая логикой(сколько "Гранитов" пустить "Кузе" по всей АУГ? А сколько по "Тике"+ 2 баржи? А сколько по трем кораблям?) Хотя как сказал Чиж-это в "первых рядах" для патча. Сам за это ратую :D >Если они попробуют ещё что кроме графики навертеть, например экспертную систему которая будет ГРАМОТНО управлять самолетами то я точно раньше Гарпуна дождусь чем Ломака. NP :D А я лучше бы еще годик подождал,и получил бы Сим. "Посылать людей на войну необученными-значит предавать их.."(Конфуций)
Recommended Posts