ED Team Chizh Posted February 15, 2004 ED Team Share Posted February 15, 2004 Решил описать некоторые моменты странного поведения AI, замеченные мною лично. Не уверен, что не повторюсь, возможно об этом уже говорилось на форуме. Вот к примеру такая ситуация: взлетает звено с Кузнецова во главе игрока. После взлета, как и положено, звено начинает собираться. Скорость ведущего, например 700км/ч, ведомый начинает догонять ведущего на скорости приблизительно 750-800, и вдруг в момент сближения, когда между самолетами остается метров 700-800, у ведомого с неземной силой возросла скорость более чем в 1100км/ч, примерно за время всего в 1 секунду, и он стремительно начинает приближаться к ведущему. Такое просто не возможно, даже если резко включить форсаж! Но что более удивительно он с такой же примерно быстротой останавливается возле него, не применяя при этом даже аэродинамического тормоза. Я когда впервые увидел - не поверил, да и как-то не особо придал этому значения, но когда это стал замечать постоянно – меня уже стало бесить эта, мягко говоря, нечестность. И еще один момент, который удивляет, а иногда даже пугает не меньше. Например, если погода в миссии немного ветреная, ведомые начинают терять ориентацию в строю, в зависимости от того с какой стороны ветер, их всегда тянет то влево то вправо, иногда они даже обгоняют ведущего-игрока или как приклеенные висят на хвосте, особенно часто страшит второй пилот, уткнувшись носом своего самолета в РД. После такого вида даже маневрировать страшно, были случаи столкновения… Интересно, в этом виноват AI или погода? Заметил, что самолеты, не принадлежащие звену игрока, держат свое место в строю довольно неплохо. Флайт модель у ботов значительно проще чем у самолета игрока, поэтому боты периодически вытворяют нефизичные вещи. Не стоит этому удивляться. И еще, неужели при скорости ветра, например 15 м/с нос самолета должно сносить так сильно, что он начинает лететь как бы немного боком? Визуально это вроде не заметно, но когда глянешь на МФД видно, что он летит под углом в несколько градусов. Может я и не прав, но все же с трудом верится, что 30 тонную махину, несущуюся на скорости близкой к скорости звука, может отклонить так сильно боковой ветер. Ведомого иногда так сильно сдувает, что он зачастую находится не справа, а сзади слева. Естественно ветер влияет на самолет как на любой другой объект в атмосфере и сносит его с курса. Для этого в навигации делают специальную поправку. В ЛОКОНе ветер честно моделируется и влияет на все летательные аппараты. Что в этом удивительного? Ответьте пожалуйста, если не затруднит, ведется ли работа над этим? Заранее спасибо! Над этим? Если по пунктам то: С ботами периодически разбираемся. С ветром разбираться не собираемся, т.к. тут все хорошо. ;) Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted February 15, 2004 ED Team Share Posted February 15, 2004 И еще пара вопросов: 1. Успеете ли вы сделать за полгода следующее: Высоко детализованную наземную аэрродромную и "авианосную" технику. Чтоб УАЗ выглядел УАЗом, а не паралитично движущейся коробкой. Чтоб посадочные тросы выглядели не капроновыми веревочками, а именно тросами, и при срыве зацепа "дергались" и вибрировали как положено. Чтоб если самолет разбивался о палубу детализированный КАМАЗ начинал тушение. Успеете ли реализовать наземный обслуживающий персонал (вон в НФСе пиксельными шейдеры) очень живую толпу сделали. Ну не нравится мне что лестница-стремянка подъезжает к самолету сама, не нравятся мне загипнотизированные шланги. Если мы будем хвататься за все хотелки всех вирпилов то тут и пятилетки не хватит. Высокодетализованная техника это дополнительные тормоза. Ты к этому готов? Анимированный наземный персонал это задумка на будущее и в ЛОКОНе вряд ли появится. 2. Возможно ли сделать интро силами движка игры, без предварительной записи его в avi. Конечно сразу встает вопрос, а успеет ли загрузиться за 5-7 секунд (можно и дольше, но тогда придется создавать GUI-окно прогресса загрузки, как это было например в Hexen2) на компьютере 2ГГц/512РАМ/винт7200 все необходимое, а это как минимум ландшафт, пусть даже максимально урезанный, его текстуры, модель Су-27, текстуры вихревых и инверсионных шлейфов. Можно немного сэкономить во времени загрузки, предположив что это будет учебный воздушный бой на однотипных самолетах (не надо грузить еще одну модель с текстурами и звуками, без пусков ракет (еще минус одна-две модели). Почему так очень хочется чтоб такое интро было? Наверное потому, что где-то месяца за полтора до приобретения ЛокОна (а от ЛокОна видел я только один маленький скриншот с Су-17 над морем) приснился мне сон где-такое интро было. Ввернее даже не интро, а фоновая демка с noise-спецэффектами (не просто "чернобелыми" набирающими цвет или коричневатая сепиа, как в Ил-2 или 3ДМарк, а "сепиа" но почему-то в зеленоватых оттенках), в меню игры (а-ля Квэйк), с бойней (с колоколами, переворотами) на Фланкерах над землей. Может я тогда во Фланкер 2.0 перелетал, но сон такой был. И этот "слайд" http://jazz5001.narod.ru/024.htm очень похож на отрывок того сна. В принципе, заставку на движке игры сделать не трудно, но сейчас уже нет смысла. Есть более приортетные задачи. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
jazz5001 Posted February 15, 2004 Share Posted February 15, 2004 Да Андрей, я готов к тормозам, к окончательному переходу на w2k/wxp и добивке памяти до двух гигабайт. Лишь бы игра выглядела красиво везде как игра образца 2003 года для DX9, а то местами получается будто 1999 для DX7. Link to comment Share on other sites More sharing options...
zigzag07 Posted February 16, 2004 Share Posted February 16, 2004 С ботами периодически разбираемся. С ветром разбираться не собираемся, т.к. тут все хорошо. Спасибо за ответ. очень уж хочется верить, что вы все же научите ботов летать нормально в одном строю с игроком... А на счет неровного движения... - я извиняюсь! Ну, я ж не летчик... :wink: не даром я сомневался в своем вопросе. Link to comment Share on other sites More sharing options...
YuranMaveric Posted February 16, 2004 Share Posted February 16, 2004 Perfomance Lockon Perfomance. После апгрейда я не заметил значительного прироста перфоманса, и что самое странное фактически никакой разницы в (CPU) разрешении 800*600 и 1280*1024. Также удивило фактически не возрастание перфоманса со старой GeForce 256 на Radeon 9600Pro. После целого дня экспериментов выяснилось что перфоманс локона зависит фактически от производительности процессора а не от видеокарты, очень интересные вещи можно увидеть нажав два раза Ctrl + Backspace и разглядеть где же тратица больше всего времени. Сам рендеринг на современных картах стоит копейки а вот расчёты для 650 объектов например при битве 5-6 саолётов уже напрягает, оптимизировать наверное нужно не столько движок сколько алгоритмы поведения объектов. Ну и соответсвенно тратьте больше денег на мошьные процы а не на карты. :wink: Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts