Jump to content

Универсальный симулятор


Guest Alfred*

Recommended Posts

Читеры это одно, а игрок, угнавший танк из войсковой части для удовольствия покататься по улицам виртуального города и подавить народ, чем читер? Код не ломал, глюками не пользовался. А ведь потом будет оправдываться, что случайно мол, потерялся итп. А устав/правила, а он их читать будет? Он заплатил деньгу и давай бегом за руль танка/самолета/апл и "всех разбомблю :horseback " Да ему поначалу плевать будет на всю эту войну и ее правила. Причем административно эту проблему не разрешить. Иначе все коммунити будет состоять из 20-30 человек.

Гадюшник, с колесиками, сюда, Ку!

Link to comment
Share on other sites

Читеры это одно, а игрок, угнавший танк из войсковой части для удовольствия покататься по улицам виртуального города и подавить народ, чем читер? Код не ломал, глюками не пользовался. А ведь потом будет оправдываться, что случайно мол, потерялся итп. А устав/правила, а он их читать будет? Он заплатил деньгу и давай бегом за руль танка/самолета/апл и "всех разбомблю :horseback " Да ему поначалу плевать будет на всю эту войну и ее правила. Причем административно эту проблему не разрешить.

читер это не тот, кто ломает код, а тот, кто не соблюдает установленые правила игры. а выражаться это может как угодно - можно ломать код, править скрипты, стрелять в своих (это вообще отдельный класс читеров в онлайновых шутерах). у каждого сервера есть свои правила - если ты их не соблюдаешь тебя выкидывают.

 

Иначе все коммунити будет состоять из 20-30 человек.

я повторюсь, что на онлайновых серверах различных MMOG больше всего народа пасется там, где зорче всех гейм-мастера :)

"There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu

[sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]

Link to comment
Share on other sites

Ну тогда надо забанить на веки практически всех нас ;) за то что сбивали своих пачками в начале карьеры :) Я к тому, что цена ошибки игрока для боевого сима намного меньше чем для гражданского. На первом взлетел, стрельнул, если сумел то сел. Ура! На втором -- две недели строил, есть планы еще на две недели.

Гадюшник, с колесиками, сюда, Ку!

Link to comment
Share on other sites

наверное разумен будет принцип не лишения лицензии, а просто забанивания конкретного аккаунта со всеми его заработаными регалиями. а собственно заработаные регалии и должны определять функциональные возможности игрока, в каких миссиях он может участвовать, где и на каких аппаратах воевать. частично похожий механизм реализован на сетевых серверах игры Battlefront2.

тем самым вирпилу будет придан стимул поменьше играть в пьяном виде, иначе разжалуют до виртуального авиатехника и не допустят за штурвал :)

"There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu

[sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]

Link to comment
Share on other sites

Понятно, что система наказаний будет сбалансирована :D Но впрос не только в раздачи слонов нарушителю, но и в том, внимание вопрос! что ты предложишь в качестве компенсации гражданскому симеру?

 

ЗЫ: Заметь, что таких случаев будет ой как много.

Гадюшник, с колесиками, сюда, Ку!

Link to comment
Share on other sites

"угадал все буквы, не смог прочитать слово" :)

не понял вопрос - ты о том как заинтересовать гражданского симмера играть на военных серверах? честно говоря не знаю, мотивации у него никакой.

 

edit: хотя... если подумать... и развить транспортную авиацию и разведывательную... то даже пацифисты смогут зарабатывать регалии не ломая виртуальное оборудование и не проливая виртуальной крови :)

"There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu

[sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]

Link to comment
Share on other sites

ты о том как заинтересовать гражданского симмера играть на военных серверах? честно говоря не знаю, мотивации у него никакой.

Вооот. Вот об этом то как раз и речь, что одного сима, а точнее, симулироемого пространства со всеми его объектами на военных и гражданских не хватит. Это может быть один сим как ПО, но серверами придется разделять, а точнее областями игры. На одном сервере в и над крымом идут бои, на другом идет стройка.

Гадюшник, с колесиками, сюда, Ку!

Link to comment
Share on other sites

осталось только выбить финансирование этого грандиозного проекта на следующие несколько сот человеко-лет...

"There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu

[sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]

Link to comment
Share on other sites

Guest Alfred*

Знаете что реально,гарантировано, поднимет продажи в России как минимум ? Такая фишка как добавление Ту-154б который "Проект Туполев" сделал для МСФС 2004 в ЛО ! Думаю им небезразлична судьба единственного российского симулятора реактивной авиации.Поэтому они вполне могут согласиться на это. И мы получим добавку к ЛО которая продлит нам угасающий интерес к этому продукту...Ведь до следующего проекта ЕД еще года два...

Link to comment
Share on other sites

Зачем, если уже есть нормальный Ту-154б для МСФС. Зачем снова велик изобретать? Через год выйдет МСФС Х, графика будет еще лучше и на нем эта Тушка пойдет еще красивее.

Link to comment
Share on other sites

Guest Alfred*

Не знаю кто как я велик изобретать люблю ,в прямом смысле.

Нормальный Ту-154б сделала микрософт ? Летает он значит тоже только в МСФС. А в ЛО до сих пор нет ни одного большого самолета это раз,причем есть многие кто хочет полетать на таком,вероятно даже очень многие и из них в МСФС летать могут лишь только какая то часть. Да и потом ребята из Проект Туполев могут вполне бесплатно отдать все для ЛО ведь для МСФС это бесплатно.

Как расшириться тогда штат поклонников ЛО и как интересней станет он сам !

Link to comment
Share on other sites

НДа и потом ребята из Проект Туполев могут вполне бесплатно отдать все для ЛО ведь для МСФС это бесплатно.
А у самих "ребят из Проект Тупулев" Вы спрашивали? А адаптировать его кто будет?

Коричневые очки никогда не поранят мозг. Они небьющиеся.

Brown-coloured spectacles will never harm a brain. They are unbreakable. (с) Me

сфсвсг

I'm the future of the Russian government.

According to Scott Lofgren,

Bentley Systems global director.

Link to comment
Share on other sites

А чё? Потом ребята из ЕД подорвутся и быренько всё сделают ;)

 

ФМ можно взять от Су-25Т, там впринципе ничего не отличается... Что один паравоз, что другой...

 

А ещё чтобы к нему можно было контейнеры подвешивать, будет классный пилотажный крафт. А то, что парни из проекта туполева сделали можно будет использовать, распихав всё по нужным DLL-ам, для шилки к примеру или для Вашего предатора :) И главное сидения пусть дорисуют, как у Андрюхи Тихановского, кстати его можно будет подключить, что парни сами не разбирались, как эти сидения делаются, а Андрюхин Як, пость на тросе за Тушкой летает, будет делтапланом, ну чтобы модель ему лётную осебливо не выдумывать, на тросе и пофик...

 

ЗЫ - а вот если ещё и чёкнутый дом подключить, то будут у нас управляемые танки... ФМ для них слава богу не нужна...

 

ЗЫ, ЗЫ - а если Id подключить, то можно будет пилотов сделать кукольными, чтобы мог вылезая из кабины зацепиться ботинком за что-нить и сломав ногу повиснуть через борт, кстати если пилот будет управляемый(ФМ так же не нужна, мешок костей он и есть мешок, можно от бомбочки какой-нить взять), то можно будет как в х.ф."Горячие головы" спасать самолёт от разрушений, вылезая из кабины и хватая отваливающиеся детали...

DimAss Coljo Yappo

Link to comment
Share on other sites

Идеи универсальных симуляторов - дело не новое. Впервые Novalogic об этом объявила в конце 90-х, правда вскоре эту идею закрыла и больше к ней не возвращалась.

 

Operation Flashpoint - первая попытка имплементации. В чем-то это была революция когда они выпустили свой продукт. В некоторых простейших мелочах они облажались, как-то движение солдат (на реальном поле боя не будет солдат так медленно ложиться и вставать). Плюс еще долго не давали редакторы для создания дополнений - в результате не дождавшись большинство хороших модельеров разбежались. Вот такая неудавшаяся революция...

Link to comment
Share on other sites

Вот ещё способ ограничить возможности хулиганов конечно, после сдачи экзаменов по теории. Сделать пилотажные учебные зоны, где будут только учебные самолёты-спарки на базе Цессны, Л-29 и т. п.

Получил вирпил допуск к учебным полётам, сел в переднюю кабину, а сзади - кто бы мог подумать? - бот-инструктор. И далее диалог выскакивает, что-нибудь в таком духе:

-Здраствуйте, сегодня я ваш инструктор, зовут Василий Пупкин, а для тебя, ..... ...... старая, Василий Иванович. Рекомендую слушать меня во всём, иначе, ...... ........ , я тебе крылья-то пообкусаю и назад на теорию отправлю. Всё понял? -> Да Нет

-Да (если Нет - инструктор беззастенчиво должен предложить покинуть борт с целью совершения пешей прогулки с сексуальным уклоном).

-Хорошо. Твой налёт на сегодня - 0 часов, поэтому начнём курс обучения с самого начала. И вылезает меню:

1. Полёт под управлением инструктора, с ознакомительной лекцией по (далее в зависимости от часов налёта предлагать тему).

2. Полёт под управлением инструктора в зону самостоятельного пилотирования (Ну, это конечно не при нулевом налёте).

3. Отработка взлёта (посадки, фигуры ВП, ориентирование и т. п.) под контролем инструктора.

Допустим, налёт у игрока ненулевой, и выбрал он пункт 2. Бот-инструктор взлетает и летит в зону пилотажа, попутно рассказывая задание на сегодня. По прибытии в зону отработки пилотирования бот показывает одну из фигур с пояснениями, послечего предложит игроку повторить её. Появляется типично Локоновское меню: Хотите взять управление на себя? -> Да Нет. Выбираем Да. Думаете, теперь можно безобразничать? Не тут-то было. Если вместо выполнения задания попытаться выполнить допустим, вместо петли Нестерова кобру, в наушниках раздаётся мат инструктора, пилот теряет управление, а бот повторяет ему задание снова, но уже в более крепких выражениях. Затем опять передаёт управление вирпилу. Если вирпилу даже с 20-й попытки не получается выполнить фигуру, инструктор решает что за рулём ...... , берёт управление на себя и летит на посадку. После посадки игрок должен заново пройти теоретические лекции, при помощи которых он сможет понять, как это задание выполнить. И до выполнения им повторных тестов ему дорога в небо заказана. Во время пилотирования бот чутко, прямо сквозь "стены", следит за окружающей обстановкой, не допуская выхода учебного борта за допустимые режимы (используя даже свои любимые "читерские" методы), столкновения с другими учебными бортами и т. п.

После такого обучения разрешить самостоятельные полёты в зоны, где можно спокойно порулить самому, отрабатывая навык. А чтобы кто-нибудь не безобразничал покинув допустим пилотажную зону, приклеить к борту некое виртуальное устройство, которое должно во-первых сообщить о факте диспетчеру, а во-вторых развернуть самолёт носом к этой самой зоне. И пилота после возвращения будет ожидать запрет на самостоятельные полёты и предложение повторить соответствующие задания с инструктором. Да, и поскольку вначале многие будут быстрее всего лететь в направлении земли с потерей управления, задать нижнюю границу метров 500-800, при пересечении которой срабатывает автоматическое катапультирование - это позволит пилоту всего лишь повторить пару тестов и после немного полетать с инструктором, вместо прохождения всего курса обучения с нуля, как новоиспечённому игроку.

 

P. S. Кто следующий с предложениями? :)

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Operation Flashpoint - первая попытка имплементации. В чем-то это была революция когда они выпустили свой продукт. В некоторых простейших мелочах они облажались, как-то движение солдат (на реальном поле боя не будет солдат так медленно ложиться и вставать). Плюс еще долго не давали редакторы для создания дополнений - в результате не дождавшись большинство хороших модельеров разбежались. Вот такая неудавшаяся революция...

ОФП в общем то и сейчас остаётся по сути единственной игрой подобного рода.. вот только симулятором её назвать сложно .) насчёт редакторов это да.. но хороших моделек достаточно, есть даже целые модификации добавившие реализма и атмосферы. Плюс некоторые умельцы ломали формат файлов островов, и создавали свои ТВД ещё задолго до того как разроботчики выложили инструментарий. Самый главный момент где они облажались это "физика" строений.

 

наиболее ральный имхо вариант универсального симулятора, это разные игры соединённые на одном сервере посредством интерфейсов .)

разрешите взлёт !

Link to comment
Share on other sites

ОФП в общем то и сейчас остаётся по сути единственной игрой подобного рода.. вот только симулятором её назвать сложно .) насчёт редакторов это да.. но хороших моделек достаточно, есть даже целые модификации добавившие реализма и атмосферы. Плюс некоторые умельцы ломали формат файлов островов, и создавали свои ТВД ещё задолго до того как разроботчики выложили инструментарий. Самый главный момент где они облажались это "физика" строений.

 

наиболее ральный имхо вариант универсального симулятора, это разные игры соединённые на одном сервере посредством интерфейсов .)

 

а для меня самый главный момент в ОФП (как хотелось бы)- это возможность управления бойцом так как я это ощущаю и понимаю + адекватное поведение ботов, а физика строений для меня вопрос 10-ый...

Вообще-то скоро выйдет Flashpoint2...

Link to comment
Share on other sites

Ключевое различие - оффлайн или онлайн. Оффлайн интересен для одного игрока, онлайн - для многих. Если делать мультиюзер сим, то проще всего избежать проблемы, когда один неуравновешенный игрок разносит гражданские ЛА - если разделить игровые сервера на классы - нормал, ПВП и roleplay. Система проста, как валенок. Хочешь играть спокойно, не опасаясь атаки - нормал. Атака будет запрещена во всех случаях, если игрок не активировал ее сам соответствующей командой, не залетел на одну из строго лимитированных территорий с режимом автовключения атаки или если сам вмешивается в чужую разборку. ПВП - тут все ясно, есть несколько своих зон, несколько чужих, все остальные - спорные. Атака разрешена на спорной территории или же на своей. На своей территории атака противником невозможна до атаки его игроком. Ролеплейные сервера - тут все как полагается, полки, аэродромы, классы, летчики-снайперы..

Короче, ужас какой-то :)

Link to comment
Share on other sites

Вот ещё способ ограничить возможности хулиганов конечно, после сдачи экзаменов по теории.

И кто будет в такое играть? Те самые 10-20 человек? А насчет школы, уже есть. Школа Мачадо. Вперед! Учись, сдавай зачеты. Ась? А что это Вы сразу на Су, на МиГи? А как же школа?

Гадюшник, с колесиками, сюда, Ку!

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...