Jump to content

Вопрос разработчикам о привлечении широких масс населения


Recommended Posts

Posted

Уже много раз поднимался вопрос о новых самолетах, кораблях, наземной технике, театрах военных действий и т.д. и т.п. Но подобная проблема уже много лет более чем успешно решается в MSFS, где каждый имеет возможность создать модель самолета, аэропорта, даже карты района, а любой пользователь - поставить ее себе за 6 секунд. Дефолтных самолетов от Мелкомягких - от силы десятка полтора, кастомных - десятки тысяч. При этом в Combat FS самостоятельно создаются и профили применения оружия. Да и для Fly! и X-Plane тоже есть подобные инструменты.

 

Вопрос - а нет ли смысла создать подобный софт для ЛО с конвертацией моделей из тех же 3Dmax или GMax, работать с которыми умеет куча народу? Тогда, можно предположить, мир игры пополнится лавинообразно, еще нос будем воротить от избытка предложений.

  • 2 weeks later...
  • ED Team
Posted

Re: Вопрос разработчикам о привлечении широких масс населени

 

Уже много раз поднимался вопрос о новых самолетах, кораблях, наземной технике, театрах военных действий и т.д. и т.п. Но подобная проблема уже много лет более чем успешно решается в MSFS, где каждый имеет возможность создать модель самолета, аэропорта, даже карты района, а любой пользователь - поставить ее себе за 6 секунд. Дефолтных самолетов от Мелкомягких - от силы десятка полтора, кастомных - десятки тысяч. При этом в Combat FS самостоятельно создаются и профили применения оружия. Да и для Fly! и X-Plane тоже есть подобные инструменты.

 

Вопрос - а нет ли смысла создать подобный софт для ЛО с конвертацией моделей из тех же 3Dmax или GMax, работать с которыми умеет куча народу? Тогда, можно предположить, мир игры пополнится лавинообразно, еще нос будем воротить от избытка предложений.

На сегодняшний день у нас нет заказчика, который оплатил бы разработку открытой архитектуры симулятора. Поэтому, как мы это уже обсуждали ранее, ED будет продвигаться в данном направлении за свой счет, но по мере собственных возможностей.

Valery Blazhnov

Eagle Dynamics Veteran

Posted

Да уж простые юзеры бы сразу довели "дело до ума".

Это также как во Operation Flashpoint где после выхода SDK юзеры делают такие карты и модели которые даже разработчики сомневались что такое возможно :lol:

  • ED Team
Posted
Да уж простые юзеры бы сразу довели "дело до ума".

Это также как во Operation Flashpoint где после выхода SDK юзеры делают такие карты и модели которые даже разработчики сомневались что такое возможно :lol:

Простые юзеры, в основном, языком работать горазды ;) A c SDK только профессионалы умеют нормально обращаться, которых среди юзеров - единицы.

Valery Blazhnov

Eagle Dynamics Veteran

Posted
Это также как во Operation Flashpoint где после выхода SDK юзеры делают такие карты и модели которые даже разработчики сомневались что такое возможно

 

Простые юзеры, в основном, языком работать горазды A c SDK только профессионалы умеют нормально обращаться, которых среди юзеров - единицы.

 

В принципе, и то и другое - правда. Но, например, в том же MSFS очень многие профи вышли из простых юзеров, пославших свои модели в бесплатные ресурсы, а потом на них посыпались предложения от серьезных фирм. Не знаю, правда, ничего про Flashpoint SDK, а то, что MS сделали добавление новых моделей через 3DMax (а Gmax - его легкая версия) - это попадание в десятку.

  • ED Team
Posted
Не знаю, правда, ничего про Flashpoint SDK, а то, что MS сделали добавление новых моделей через 3DMax (а Gmax - его легкая версия) - это попадание в десятку.

Поинтересуйся заодно, сколько стоит лицензия на Gmax SDK для этой легкой версии.

Valery Blazhnov

Eagle Dynamics Veteran

Posted
Простые юзеры, в основном, языком работать горазды ;) A c SDK только профессионалы умеют нормально обращаться, которых среди юзеров - единицы.

Очень глубокомысленное замечание... Валер, вот вам например для сравнения:

- оригинал http://www.airliners.net/open.file/412009/M/

- платник для MSFS 2002/2004

http://www.abacuspub.com/bush/bush_02.jpg

http://www.abacuspub.com/bush/bush_15.jpg

- тот же самолет в бесплатном варианте http://flankerokb.nm.ru/images/other/twin_otter.jpg

 

А вот это еще, что могут делать "юзеры". http://flankerokb.nm.ru/images/other/an24rv.jpg Кстати, почти все приборы, которые видны на скрине, работают. Причем на всех 4 местах экипажа в виртуальной кабине.

Don't worry, I crash better than anyone I know!

— Gene Ryack, 'Air America'

Posted
Поинтересуйся заодно, сколько стоит лицензия на Gmax SDK для этой легкой версии.

 

Для юзеров в ФС2002 он был бесплатным, входя в "базовый" комплект игры. Для разработчиков сима - не имею представления, а было бы интересно узнать.

  • ED Team
Posted
Простые юзеры, в основном, языком работать горазды ;) A c SDK только профессионалы умеют нормально обращаться, которых среди юзеров - единицы.

Очень глубокомысленное замечание... Валер, вот вам например для сравнения:

- оригинал http://www.airliners.net/open.file/412009/M/

- платник для MSFS 2002/2004

http://www.abacuspub.com/bush/bush_02.jpg

http://www.abacuspub.com/bush/bush_15.jpg

- тот же самолет в бесплатном варианте http://flankerokb.nm.ru/images/other/twin_otter.jpg

 

А вот это еще, что могут делать "юзеры". http://flankerokb.nm.ru/images/other/an24rv.jpg Кстати, почти все приборы, которые видны на скрине, работают. Причем на всех 4 местах экипажа в виртуальной кабине.

Спасибо за не менее глубокомысленный ответ... Ну, и где здесь противоречие? Действительно, квалифицированные юзеры несомненно существуют. Некоторых из таких юзеров мы взяли на работу и к себе. Но таких - единицы.

 

Кстати, у многих в наше время проблемы с различением необходимых и достаточных условий.

Valery Blazhnov

Eagle Dynamics Veteran

  • ED Team
Posted
Поинтересуйся заодно, сколько стоит лицензия на Gmax SDK для этой легкой версии.

 

Для юзеров в ФС2002 он был бесплатным, входя в "базовый" комплект игры. Для разработчиков сима - не имею представления, а было бы интересно узнать.

SDK - это дословно Software Development Kit, т.е. инструментарий для разработки программ. A тот бесплатный Gmax - это всего лишь урезанный 3dsmax для разработки собственных трехмерных моделей, а никакой не SDK.

 

Точно не помню, но первый Gmax SDK для разработчиков стоил где-то порядка $80000 для создания одной игры. Для Microsoft это, конечно, не деньги.

Valery Blazhnov

Eagle Dynamics Veteran

Posted
SDK - это дословно Software Development Kit, т.е. инструментарий для разработки программ. A тот бесплатный Gmax - это всего лишь урезанный 3dsmax для разработки собственных трехмерных моделей, а никакой не SDK.

 

Пардон, я и имел в виду лицензию на Gmax как таковой, а не SDK, тем более, что собственно SDK для MSFS выкладывают мелкомягкие, а Discreet сделали очень, на мой взгляд, неплохой Help с кучей примеров.

Posted

Тьфу ты, совсем околесицу понес...

 

Естественно, юзер бесплатно получал только сам Gmax, а не SDK, который ему и даром не нужен. Народу требовались инструкции по пользованию "конвертилкой" из макса в формат MDL или BGL с множеством тонких настроек. А ее уже не Discreet делал.

Posted

дык майкрософт наверняка заплатил эти 80000$ только за право поместить на свой диск "бесплатный" для пользователей гмакс

Posted

Ага, в любом случае каждый покупатель MSFS в конце концов платил и за "бесплатный" gmax, так что эти 80 тонн зелени давно и с прибылью вернулись

Posted

Нескромный вопрос, а в чем модельки для Локона делаются? :)

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...