Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 11/06/06 in all areas

  1. Ну вот и закончили долгострой, к сожалению неудалось сохранить всю задумку и идею, начало фильма было сделано в конце весны, всё остальное доделывалось осенью. Короче в следующий раз нужно будет просто завести тетрадочку и все идеи туда записывать, что б не получилось как с этим фильмом.Вот ссылка на сам фильмик: http://www.virtual-jabog32.de/index.php?section=downloads&subcat=28&file=537&lang=en А вот если кто не видел первый: http://www.patricksaviation.com/videos/Guest/750/
    2 points
  2. Да, много чего нехватает, можно былобы такой фильмик сделать!!! если б пешеходы по улицам ходили, а пилоты с аэродрома домой вечером на автобусах возвращались.....:music_whistling: Да мечты-мечты..... А так серьёзно, может новая пожарка будет в ЧА????;)
    1 point
  3. Всё логично, макс работает с параметрическими объектами, поэтому матрица задаётся только однажды в момент создания объекта. А затем все операции по скалированию, перемещению, развороту и так далее, производятся за счёт умножения матрицы на соответствующие вектора, которые также являются параметрическими. Например, при отзеркаливании объекта матрица просто напросто домножается на "минус единицу". В итоге, если вы, скажем, пользуетесь нормалмапами, то отзеркаленый объект будет отображаться "вывернутым наизнанку" именно за счёт этого самого домножения векторов нормалей на "-1". Смиритесь с этим, поскольку это не баг, а особенность любой программы, использующей параметрические объекты. Бороться с этим можно только следующим образом: 1. Забудьте о борьбе с подобным явлением, если у вас уже имеется анимация, поскольку анимация производится только с имеющейся в распоряжении параметрической матрицей. То есть производить подобные оперции необходимо до того, как объект начинает анимироваться. Кстати этот момент относится к вопросу о культуре моделирования. Подобные вещи необходимо производить обязательно, даже, если в текущий момент времени всё обошлось. Поверьте, в следующий раз не обойдётся. 2. Использование различных модификаторов типа reset transform/scale и XForm решают вопрос только в отдельно взятых очень редких случаях, в остальном они не могут помочь, особенно XForm модификаторы, которые вообще категорически не рекомендую использовать. 3. Решается проблема следующим образом. - проверьте, что всё, что вы делаете, вы делаете в правильном масштабе. - необходимо разместить и отскалировать объект таким образом, чтобы после этого уже никогда не производить над ним никаких операций, имеющих отношение к внутреннему изменению матрицы, то есть в финальную стадию, которую назовём условно NoEditable. Грубо-говоря, мы сможем производить операции с этим объектом только в аспекте objectspace, но ни в коем случае не в tangentspace, ни накладывать текстурных координат, ни, тем-более, обсчитывать карт. Всё это должно быть произведено на более ранних этапах. - параметрически задать в 0 глобальной системы координат любой объект из серии примитивов (лучше всего бокс со стороной 1 или сферу радиусом 1), таким образом, чтобы локальные оси координат этого объекта совпадали с глобальными осями координат. (Шестикласник сумет разобраться как это проще всего сделать.) - наложить на объект модификатор EditMesh, войти в него, поочерёдно приаттачить к объекту всё, что требует нормализации. - схлопнуть стек модификаторов в EditableMesh, после чего отдетачить всё необходимое в нужном вам порядке и грохнуть объект. - Всё, нормальзация матрицы произведена, можно анимировать и экспортить куда угодно.
    1 point
  4. And you let terrorists bomb your country all they want?
    1 point
  5. Firstly, NATO had 12 (later 18) F-15Cs in theatre. The Serbs had 12 MiG-29As and 2 MiG-29UBs. Secondly, why is anyone surprised that a F-15C with AIM-120s would win against a MIG-29A? I don't get it.
    1 point
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...