Jump to content

Ender

Members
  • Posts

    323
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Ender

  1. а, кстати, говорят это всё-таки того... стружка...
  2. I think some infantry support vechikles, like BMP-3, will set it down. and a bird will be less suckessfull than a predator, since it larger and havier.
  3. It will take time - to clean out a place where that wechicles are based. hopefully, it will be a better target for a g2a missiles with it's 900 horsepower hot engine.
  4. утром над морем образуется дымка.
  5. это не багъ. это реализмъ.
  6. 2 Mnemonic: возможно, есть смысл поддержать и 'второй симулятор'? ввести поддержку, не побоюсь этого слова, DeviceLink. протоколы довольно похожие.
  7. вот что-то есть: http://people.overclockers.ru/clear66/record52 в общем, придётся "соединять напрямую". тахометры я видел несколько подешевле, чем в статье. импульс, который обычно подаётся на тахометр, имеет ширину порядка 1-3мс обычно. от себя могу добавить, что, когда я ковырялся в ниссане с москвичёвской системой зажигания, удалось ниссановский трамблёр подключить к москвичёской катушке. у трамблёра из ниссана конструкция иная, нежели у отечественных приборов: логометрический индикатор и специальный контроллер. впрочем, на входе стоИт примерно такая же фигня. PS: поеду в выходные на разборку, спрошу, почём у них будет пяток тахометров...
  8. я тут раздумывал над тем, как попроще сделать стрелочные приборы. но меня опередили! :) оверклокеры, блин... в общем, берётся тахометр от отечественного автомобиля (типа ваз2106, газ, уаз, москвич412), и включается: запитывается от 12В компьютерных, на вход подаётся сигнал с COM-порта. Сигнал должна генерировать программа. (там, в общем, должны быть импульсы небольшой скважности и соответсвующей частоты). Для тахометра изготавливается новая шкала (км/ч, метры, всё, что угодно), тахометры инсталлируются в панель с круглыми дырками (сколько тахометров можно подключить к COM-порту? вроде, штуки 4. должно прокатить и с LPT-портом.) и вуаля. главное - найти тахометры подешевле. ну и чтобы кто-то написал прогу. (я беру самоотвод. у меня другой проект.)
  9. кто обзавёлся этим устройством - сообщите, плз, как оно на нём играется, в разогнанном и э... спокойном состоянии? (это вроде как core2duo, только без лишнего ядра). сколько fps даёт над overcast'ом, ну и над севастополем...
  10. о боже! потребитель телевизоров! я давно предлагал ed взять на вооружение следующую отмазку: трава, деревья и противопехотные мины смоделированы условно, т.к. проект - авиасимулятор.
  11. боты вообще готовы умирать за родину пачками.
  12. элементарно! запусти 2 экземпляра lock-on!
  13. текстурировать копейку - это уже дурной тон :)
  14. А что, в реальности такого не бывает? юниты же не радируют: "огонь по своим!" и т.п. да и у пиндосов такое в ираке бывало. тоже у профи. PS: тут нужно курить карту и не пулять куда попало. PPS: как ты распознаешь, чей танк?
  15. если память не обманывает меня, TWSInfo даёт информацию о: типе угрозы, приведённой дальности, азимуте и как бы всё. невозможно получить превышение/принижение и нужно будет долго самостоятельно выяснять, как эти данные переделать в горение лампочек. Возможно, разработчиги могли бы оказать помощь по крайней мере в последнем? как в игрушке обрабатываются данные TWSInfo, что они превращаются в индикацию березы? тема уже года полтора как зависла...
  16. "если бежит - значит, вьетконговец. если не бежит - значит, дисциплинированный вьетконговец. люблю женщин и детей. на них уходит меньше патронов."
  17. удачи с берёзой.
  18. а статический f-22 не планируется?
  19. а ведь это мысль. так можно тренироваться и виртуальным пилотам... только, имхо, самолёты лучше использовать надувные.
  20. хочу спросить - а то я не знаю. какие военные употребляют этот симулятор? или он у вас общегалактический?
  21. так. напиши про использование режима "шлем" с ургиром. а лучше - запиши трек. типа, "поражение 3-х f-16(на крайняк f-4) в бвб ракетами р-73 с помощью нашлемного целеуказания"
  22. в каких таких промежуточных положениях? нужно юзать "плавающую мертвую зону" (сталкер мля), это раз, и редактировать профайл именно для локона, это два. ну и в-третьих, снять назначение осей на обзор в настройках локона.
  23. разработчики, возможно, могли бы опубликовать кусок кода, которым рисуе##а MFD. можно было бы посмотреть тогда - а поможет ли это нам? если, конечно, тут нету проблем в виде всяких лицензионно-юридических препонов. PS: тема "MFD/шквал на отдельном мониторе" периодически появляе##я уже года этак два. даже в деланом фальконе энтузиасты-экстремалы делают вывод информации. а там ещё сложнее.
  24. поставил на стол trackball. назначил оси: первые две - на передвижение целеуказателя, третью - на масштаб. масштаб никак не реагирует (третья ось - колесико), целеуказатель нормально перемещается (при КС) при минимальном масштабе, при увеличении - перемещается непредсказуемо. это глюк?
  25. я это, собственно, про шквал вел речь. он, как я понял, отдельной текстурой рисуеТСЯ. я мало что в этом понимаю, конечно, но, логически рассуждая, можно было бы: 1) перехватить вызов direct3d 2) ждать инициализации direct3d 3) ждать создания текстуры MDF 4) создать overlay surface 5) рендерить текстуру MFD в overlay surface 6) смотреть телевизор :) можно ещё взять w32dasm и посмотреть dll'ки локона на предмет функций с MFDMaterial в названии, но: 1) тут нужно аккуратнее, ибо во-1 старфорс может от этого заглючить, во-2 нужно узнавать адрес входа самой программой, дабы сохранить совместимость между версиями локона. 2) забыл, пока набирал. PS: а, может быть, разработчики сделают специальный программный интерфейс, раз нам так хочется? (а нам уже давно так хочется) думаю, кто-нибудь мог бы посодействовать в плане кодинга.
×
×
  • Create New...