

orthodox
Members-
Posts
479 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by orthodox
-
CH контора дельная. На джойстиках пишуть made in USA (а не China), что у же может являться показателем качества. Конкретно F-16 CombatStick - это чуть упрощенная ручка F-16. Большие угловые перемещения ручки при малой длине штока несколько неудобны. Но однозначно усилия загрузки, в т.ч. пороговые усилия, адекватнее чем у Кугуара. В заднем правом положении ручки упор ладони стукается в основание джоя. Резисторы эта контора применяет с гарантией на 2 миллиона циклов (т.е. до усёра %)) Про РУД CH ProThrottle могу сказать, что это единственный девайс с линейным перемещением. ПРО педали ничего сказать не могу. Где купить в Расее: на Сухом в верху висит баннер EGRT. Возять тротлы и педали по 200 уе (против 150 на сайте CH). Дороговато на мой взгляд. http://www.simmarket.ru - возят педали и штурвалы. Не только CH. Самая низкая цена на CH ProPedals в российских интернет магазинах, встречавшаяся мне (185 уе).
-
2 GGM. Ну если есть Suncom, и умеешь паять - то купи пару недорогих джоев и впихни их электронику тудыть. А если не хошь - то продай мне механику, я куплю . 2 all. Что я юзаю и сказать - то сложно. В общем, электроника Х45, РУС - это механика от TM TopGun USB образца 9х, чуть удлинен шток РУС. РУД - от Saitek X35T, несколько изменено расположение кнопок m1-m2-m3 и aux. В планах замена РУД на полукопию РУД A-10, сделанную из TM Attack Throttle. В мечтах - приобретение Suncom (см. выше).
-
Видимо я не правильно выразился. С включенными шейдерами лес вдалеке проявляется в виде таких замыленных полу-призрачных «деревьев», если ж шейдеры отключить (Riva Tuner) или их нет по определению (GF2|4MX), то деревья вдалеке выглядят уже более осязаемыми. Кроме того, вчера копался в grafics.cfg Выяснил следующее: наибольшую нагрузку на видео в высоких настройках дают деревья (trees) и строения (structure). Поэтому, если значения этих параметров для настройки видимости "высокая" скопировать из "средней", то при сохранении собственно дальности снизится объем отрисовываемого леса и домов. Мне графика понравилась. И скорость тоже. Вероятно, все эти манипуляции можно делать в LUA, но у меня ея нет. Прилагаю этот самый cfg.
-
А можно ль в опциях настройки указывать, какие элементы отображать шейдерными, а какие - нет? Мне вот, например, шейдерный лес не нравится. Совсем. И БЕЗшейдерная вода - тоже не нравится. Может, в каких-нить графикс.цфг можно указать, что как рисовать?
-
Если уж говорить о самоуважении... Тут я могу согласиться лишь с тем, что уважающий себя человек (не только вирпил) будет покупать брэнд-нэйм. Не обязательно Asus и retail - а просто добротную карту, пусть даже MX400. Опять же, уважающий себя вирпил, кроме того - уважающий разработчика вирпил, купит хорошую коробочную версию игры. И в то же время - не купит её, если в коробке всего лишь дешевая футболка. Не хочу я фуфло покупать. Не в обиду, но в вопросах комплектации коробочных версий у наших разработчиков фантазии мало. Вот например, игра Шторм, выпущенная Букой - там в коробку входило описание всех крафтов (фантастических), плюс здоровенная карта континента (тоже фантастического). Я, как уважающий себя и благодарный разработчику геймер, купил такую коробочную версию. Очень приятно такой версией просто обладать. И, как уважающий себя вирпил купил специально для ЛО бумажную карту Крыма в книжном магазине (аж за 60 р!). Тока она хреновая, и я ищу другую. И не жалею времени и сил и денег на постоянную модернизацию джойстика. Краску подкупаю, шпильки у токарей заказываю, пружинки покупаю...
-
Стоим на асфальте, в ХОРОШИЕ лыжи обутые. И пусть лыжи не едут - зато сколько самоуважения!
-
А вы файл подкачки в винде рубите или как?
-
А можно ли расписать, какой компонент компьютера на какие настройки игры влияет болше всего? Напр., как я понимаю, мощность процессора видеокарты - на детальность объектов, память видеокарты - на объем текстур. А может, детальность объектов также и от объема памяти видео зависит? Можно ли утверждать, что GF4 Ti4200 64 Mb - это "средние" сцены, а GF4 Ti4200 128 Mb - это "высокие" сцены? Ну и распишите, типа "512 Мб оперативки позволяет работать миссиям со 100 юнитами, 768 - со 150 юнитами, 1 Гиг с 200 юнитами. При этом процессор 1500 Мгц позволяет то-то, а 2000МГц - на столько-то больше." и т.д.
-
Ну, например, третья сторона наблюдает за конфликтом двух других. В случае чего дает по шее нарушившей воздушное пространство стороне НО в пределах собственных (своей стороны) границ. Если говорить о "поочередной дружбе" в процессе кампании - то это эмулируется сменой состава коалиций от миссии к миссии. Или. Крым борется за независимость от Украины. Под шумок Россия направляет туда свои войска, но и они не желательны в Крымской республике. Получаем основные фронты: 1. Украина-Крым. Самый обычный фронт. 2. Украинские спецоперации против российских "помошников" с соответствующей реакцией этих самых "помошников". 3. Крым-Россия - неприкрытые попытки показать, что "помощники" не нужны. Опять же, можно тасовать коалиции от миссии к миссии в пределах одной кампании. Но вот внутри миссии нужна именно трехсторонность И неоднократно возникало предложение сделать "нейтральную" сторону - гражданский ИИ. Миссии по захвату и сопровождению самолетов. Например, какой-нить важный китаец угнал самолет, и этот китаец одинаково интересен и русским, и кокосам. Задача: кокосам отбить русских, русским - отбить кокосов и сопроводить китайский самолет на свой аэродром.
-
Да всё понятно... Только вот иногда можно придумать конфликты, где все по своему-правы. Например, русские хотят вернуть Аляску. И русским приятно, и кокосы страну защитят. Или вопрос независимости Тайваня. Крым, кстати, не последний в списке таких "спорных" террирторий. А мультисторонность вещь серьезная. Вспомните, когда появился StarCraft - это ж чума!
-
Дело не в кровожадности, дело в ограниченности сюжетной линии географией. Что могут делить Индия и Пакистан в акватории Черного моря? Пожалуй, ничего... А уж арабо-израильские конфликты, с рейдами на сверхмалых в глубь территории противника тем паче в Крыму не возможны. Только что террористов мочить на Кавказе. Или выдумать, как очередной USAma bin laden захватил ядерную боеголовку и десятки русских самолетов и храбрым кокосам придется опять спасать мир. JetFighter V видели? Опять же, двусторонность конфликтов... Надо делать возмоность мультисайдовых схваток. Тогда такие интриги можно закрутить! Ну да ладно, тема избитая.
-
Это выдержка из печально известного монолога. Думаю, как "начало" или "конец" брифинга одинаково не катит... Мне вот описанный Чижом конфликт не нравится. Ну хватит друг дружку уже мочить... Хочу дружбу народов. Водки и хачапури с салом. А Чижу другие конфликты США-Россия не нравятся нверно. Ибо, вероятно, знает, что по степени примененности прогрессивных технологий, возможности долговременной бесконтактной войны и столь же долговременных точечных ударов кокосы нас превосходят. А после уничтожения всего нашего радиоизлучающего ПВО поработают графитовыми бомбами. Чубайса разорят нафиг. Ну, кое-где ковром пройдут. И усё... немногочисленные Ка-50, один "Беркут" и прочие штучные "неимеющиеаналоговвмире" новшества ситуацию не спасут... Только РВСН наших кокосы боятся и последующих партизанских войн, ибо, по счастью, соотношение чечены/русские у нас в стране значительно меньше, чем албанцы/сербы на Балканах, эффективную гражданскую (т.е. партизанскую антипартизанскую) войну им не обеспечить.
-
"Не сметь стрелять по Багдаду! Лучше вместе е**нем по Тбилиси..." (с) В.В. Жириновский
-
Вообще-то, разгон не всегда ускоряет работу ПК (особенно разгон памяти), тем паче в таких ресурсоемких приложениях, как игры. Попробуй поиграть в стандартных установках частот оборудования, замеряя ФПС после хотя бы получаса игры. ФПС, вернее его стабильность и среднее значение, может даже вырости. У меня AXP 1700+, 768@266, Gf3Ti500-64. Игра на максимальных настройках ЗАПУСКАЕТСЯ. FPS в районе 5-10 когда один в поле без облаков. Но стоит разогнать до 1900+ - и всё, ёк. Кроме заставки к игре увидеть ничего не удается. А вне игры - всё стабильно. Файлы mp3 мнутся на 10% быстрее, без всяких вылетов. Я жду выхода патча 1.02, и уже по результатам его работы буду посмотреть на апгрейд. 2 Chizh: можно ль у истребителей чуть затемнить ИЛС? Создать эдакое постоянное "отражение на ИЛС", как на Су-25? Дело в том, что "отражение на фонаре" съедает 10% ФПС, а без этих "отражений" на ИЛС что-то рассмотреть можно только при красном цвете линий, да и то с трудом. На Су-25, где ИЛС "как бы что-то отражает", с восприятием всё нормально. И дело не в том, что у Су-25 только "крестик", а именно в контрастности изображения на фоне неба/земли/облаков.
-
Ну, ребяты... События по условию - это и есть динамическая кампания %) Вопрос только в количестве условий и событий. Так что весьма рады будем, если сделаете. Тады LockOn будет brand new simulator.
-
Меня при попытке качнуть выкидывает на http://www.hotbox.ru/start.php
-
Идейка для разработчиков. (Ненавязчиво)
orthodox replied to USSR_Maestro's topic in Общее Обсуждение
Ну, во-первых, можно не mpeg пихать, а треки с озвучкой в качестве брифинга. Тем паче, что формат ogg, активно в ЛО используемый, весит мало при весьма достойном качестве. -
Для того, чтобы играть в ЛО, одного "чувствования жопой" недостаточно, рекомендуется иногда думать и читать руководства к игре. А если нет нормального руководства - можно хотя бы почитать назначения клавишь внутри игры. Понажимать их. Посмотреть, что происходит после нажатия. И только потом задавать вопросы про все "сопли какие-то".
-
Свежие дрова весят под 40 метров, качать не на что (я не нашел, по крайней мере, где бы были ТОЛЬКО дрова, без всяких "сурраунд миксеров"). А учитывая дружбу SBLive! с чипсетами VIA, проще просто отключить её и пользоваться встроенным звуком.
-
FX 5200 - кастратка. Полноценная GF3 существенно производительнее, не говоря про GF4 (опять таки полная, а не MX440) Что такое "далеко не максимальные"? Насколько далеко? По моим наблюдениям не столько влияет качество текстур, сколько детальность и количество объектов (сцены). У меня на Gf3Ti500 64Mb Текстуры - средние Сцены - средние Туман-базовый Видимость-средняя Свет-нет Загр. терр-50 км Тени-на земле Теплый воздух - выкл Вода-средняя Эффекты-низкие В кабине - без зеркал, НО! с отражениями на фонаре. Второе - версия 1.0 сама по себе не подарок. Нужон патч до 1.01. Третье - а что за звук? Если SBLive! - то выкидывай, с ЛокОном оно не дружит.
-
2 Chizh Проблема в понимании свойств цели "ЗАЩИТИТЬ" и "УНИЧТОЖИТЬ", и разделении понятий "цель миссии" и "цель звена". Как я понял, по задумке ED, указание "уничтожить" или "защитить" цель - касается ТОЛЬКО звена игрока, и понятие "цель" - это не столько собственно объект, который надо уничтожить/защитить, а критерий оценки успешности миссии. В то же время, в миссии типа такой - Объект - Ил-76. Звено Су-27, звено F-15. F-15 нападают на Ил, Су-27 - его защищают - я могу назначить "уничтожить" Ил-76 для звена F-15, а сам играть за Су-27. Как результат, если я собью F-15 и сохраню Ил, миссия будет считаться ПРОВАЛЕННОЙ. Собственно, я продумываю варианты сетевых миссий, и нужно ввести оценку успешности для сторон по результатам. Тем, кто справился с задачей своей стороны - ставить "успех", тем кто не справился - "провал"; в настоящее время возможна оценка только по одной стороне.
-
Как назначить задачу "эскорт"? В мануале не нашел, как назначать эскортируемый самолет. Как работать с меню "цель"? Что значит "защитить", что значит "уничтожить"? Можно ли один и тот же объект назначить одним "защитить", а другим - "уничтожить"? КАК? Для тупого объясните.
-
А может для русской версии сделать дополнитнельный набор звуков на русском языке с английским или немецким акцентом? А то я не силен в понимании английского.