Jump to content

Ron

Members
  • Posts

    403
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Ron

  1. Как-то не по фэншую радиатор ВК расположен, не находишь? Он влезет по ширине, где стоят на вдув вертушки справа?
  2. Что тебе не нравится в переходнике, который должен быть в комплекте? Сложишь аккуратно один над одним и стяжкой перетянешь и будет топ.
  3. Меню настроек самолета на родном языке. Закидывать с папку Input\joystick самолета с заменой дефолтного. Видимо, была установка забить огромный болт на красные модули, тезка из Ми-24 может подтвердить на ломаном инглише. default.rar
  4. Советую ознакомиться с этим, перед поисками черной кошки... Для другого лагеря есть аналогичный материал.
  5. Топтание по граблям можно сравнить с созерцанием огня и наблюдать вечно. И главное, что любителей этого процесса не становится меньше и эта тема тому подтверждение. @kalter72 все это клиент знает, это азы VR, как букварь для первоклашки. Мало того, 60гц более достигаемая цифра, но тут у каждого свое восприятие этого режима. И он вполне юзабелен и даже на суперконфигурациях. Уверен, многие на нем и летают. Репроекцию можно сопоставить с вертикальной синхронизацией. Железо тянет - всё замечательно, никаких разрывов, искажений. Как только тяжелая сцена для железа - получи разрывы и распишись.
  6. Не может быть одинаковых настроек, которые подойдут всем. У каждого свое железо. Советую зайти сюда и не торопясь прочитать каждую вкладку слева. Переводится google-translate вполне нормально. Все объяснения даются относительно FS2020, но и на этих примерах можно делать выводы и для других игр. У меня 1080Ti, поэтому ямочный рендеринг недоступен. Остается только апскейлингом (NIS) подбирать. Как я понял, процентное отношение этой настройки - это не одно и тоже, что проценты в SteamVR. Уже было, поддерживаю - размещайте свое железо в подписи (Настройка аккаунта - Подпись), чтоб можно было хоть как-то ориентироваться.
  7. Ну попробуй с удаленной запустить в режиме SteamVR - хрен получится. Не всё так просто, как кажется на первый взгляд.
  8. Клиент в процессе настройки, всё будет постепенно, не сразу, чтоб не впал в ступор от возможностей. Кстати, в следующей версии OpenXP 112, не нужно будет удалять/переименовывать D3DCompiler, если я правильно понял.
  9. Я в курсе таймингов, но это не решает проблемы, проверено. Попробуйте дефолтной клавишной комбинацией регулировать - у меня вообще только 2 позиции срабатывают, вкл. и выкл. , без каких-либо промежуточных. Похоже, всё заточено под мышь.
  10. Не разработчик, но видимо сделано для абсолютных осей без возврата в центр. Это легко решается переводом этих осей в относительные в софте джойстика (у вас какой джой?) или назначением на кнопки. Кстати, заметил одну странность - если назначить на энкодер (грубо говоря, кнопки) регулировку яркости прицельной сетки что в И-16, что в Ка-50, то по сравнению с вращением мышью этих ручек, получаем гораздо более грубое регулирование, с меньшим количеством позиций. Хотя энкодер отрабатывает без дребезга, по одному клику. В итоге имеем 3 или 4 позиции в Ка-50 энкодером и гораздо больше мышью, что не есть гуд. Судя по всему, это глобальная настройка и не зависит от модуля. Можно это поправить?
  11. Вот ищешь ты всё какие-то не совсем прямые пути, а они есть. Сначала на том, что есть пробуй, без модов. Мой тебе совет - не используй репроекцию, переключись на 60Гц в настройках смешанной реальности в системе, в игре пресет для VR. И попробуй на поршнях сравнить динамику полета низенько над землей с включенной и отключенной репроекцией. Читаем тут о предварительной работе для вкл/откл в меню стима.
  12. Ответа на свой вопрос, я так понимаю, не ждать? Буду тогда только добавлять ещё - раздельную работу носовых и крыльевых пулеметов тоже не смогли реализовать? Только на картинках в доках это показали и всё?
  13. С составной накладкой всё гораздо проще - это сделано для использования с очками. Чтоб ненароком не поцарапать линзы. Все на магнитах, 100%. Самое интересное, что со шлемом мне не нужны очки, а без них за компом себя не представляю уже лет 10, наверное. Вот такой парадокс, омолаживающий .
  14. Такая? Которая на самом деле составная. Либо у тебя царь шлем ненастоящий, не второй версии.
  15. Пару картинок для понимания, на первое время хватит. Тема здесь. Нет сложностей с установкой, если следовать инструкциям.
  16. Пару слов о видео - так ещё больше можно запутать и напугать новых пользователей шлемов. 1. Зачем использовать стороннюю программу для восстановления и удаления модов? Если не заметили, то все-равно работает оригинальный инструмент восстановления из папки установленной игры. 2.Если ссылаетесь на топик по переводу на OpenComposite и OpenXR toolkit, где в конечном итоге нужно сделать 3 вещи, а не заниматься ручным переносом и заменой библиотек, то может нужно и придерживаться данных там рекомендаций и тогда все получится? 3.Если у вас только одна игра, то отсутствие SteamVR оправдано, а если нет? Даже простого сравнения производительности в различных режимах VR вы не сможете сделать, а это может быть очень показательным. И даже в случае не запуска в OpenXR, есть железный вариант запуска в SteamVR, которого вы лишены. И переключение происходит несколькими кликами мышью и переименованием/удалением D3DCompiler библиотеки. С другими играми и этого делать не нужно, только указать в RuntimeSwitcher правильную/нужную. 4. Сделать нужно 2 ярлыка для DCS - для железного запуска в режиме VR, даже без подключенного шлема (--force_enable_VR) и для мониторного (--force_disable_VR), которые будут работать независимо от активной/неактивной галки в разделе VR в игре. 5. Чтобы игра появилась в конфигурации RuntimeSwitcher, её нужно запустить и, возможно, не один раз, для чего и подходят ярлыки. Советую проверить на отсутствие кириллицы в путях к папкам, возможно, именно это и есть причина в непоявлении. Не утверждаю, но как возможную причину - все может быть. 6. Если используется OpenXR toolkit, то стоит забыть о ползунке разрешения в OpenXR Tool - оставьте его на 100%. Теперь Toolkit является главным настройщиком, ведомым остается OpenXR tool. Это относится ко всем настройкам. Осталось дождаться от разработчиков DCS такого же простого режима переключения/перезагрузки шлема VR, как это сделано в FS2020 одной кнопкой. Без томительного ожидания с выходом на рабочий стол.
  17. Ещё раз, в картинках. Отгадай какая из комплекта? К первой версии она могла помочь, во второй уже с завода сделано правильно.
  18. Ты какую версию G2 купил - первую или вторую? Если вторую (кнопка выключения есть на квадратной коробке), то зря заказал. Она в результате получается толще комплектной. Сама накладка тоньше, но стойки с магнитами длиннее. Одно преимущество - перфорация для доступа воздуха.
  19. Советую проверить настройки системы "Графика-планирование GPU с аппаратным ускорением" - при Вкл. легко отъел 30% FPS на ровном месте и в SteamVR и в OpenXR. Заодно и игровой режим проверить. Читал, что автоматом активируется после очередной обновы системы.
  20. Довольно странно видеть в вышедшем в релиз модуле "красного" самолета, меню настроек, подсказки в кокпите на нерусском языке, не находите? Поставьте точку в домыслах, кто ж в конечном итоге не смог в родной язык - вы (разработчик) или ED? И каковы причины этого, кто наказан и что сделано для исправления. У меня есть догадка, но подожду вашего ответа.
  21. Удалить и поставить заново из магазина. Правда сам ничего не делал, само обновилось как-то :).
  22. У вас разные материнки и тип поддерживаемой памяти. Короче, гранаты не той системы... Завязывайте с оффтопом. @Eponsky_bot - на какой шлем глаз положил? Тут точно такая же ситуация, как с мониторами. Выше разрешение - выше требования к железу. Но и про возможности организма не забывай. Может случиться так, что нужно будет тренировать вестибулярку, а может и не помогут и тренировки. Все очень индивидуально. Но вау-эффект от первого взлета гарантирован. Кстати, обновление OpenXR поднимает производительность и правит репроекцию типа, ещё не пробовал.
  23. Почитайте оригинальную тему, начиная с места, где говорится о 3 вещах. Если модов не стояло, то первый пункт об чистой установке можно пропустить. Нет ничего сложного, нужно просто действовать согласно этой инструкции. Для железного запуска в режиме VR (даже без подключенного шлема), нужно сделать ярлык со строчкой --force_enable_VR (после кавычек пробел, 2 тире). Для мониторного режима ещё один ярлык, со строчкой --force_disable_VR. Эти строчки запускают соответствующий режим независимо от активации галки VR в настройках игры.
×
×
  • Create New...