Jump to content

lnik

Members
  • Posts

    637
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by lnik

  1. дополняю свой список: 26. Система спасения в Ми-28Н: отстреливание лопастей, дверей, покидание кабины на высоте более 100м 27. Улучшить реализацию РЭБ: помехи от станций рэб, от ДРЛО и тд (в одной из тем подробно чел описывал) 28. Добавить химическое оружие 29. Добавить разведку: уже есть Су-24МР и MQ-1 Predator - добавить функции обнаружения и слежения за врагом (типа ДРЛО, только наземное) 30. Из имеющихся моделей сделать модификации: Ка-27ПЛ - Ка-31 (ДРЛО), Ми-26 - Ми-26ПП (постановщик помех), UH-60 - EH-60A (постановщик помех), С-130 - вообще туча всяких модификаций, F-15C - F-15E (все знают кто это), F/A-18C - F/A-18E/F, МиГ-31 - МиГ-31БМ (может бомбить), МиГ-29С - МиГ-29СМТ (может бомбить), Су-25 - Су-25СМ, Су-27С - Су-27СМ, Су-24М - Су-24М2, и тд, устал писать 31. Добавить сбрасываемые мины (типа противотанковых в контейнерах КМГУ-2, морские (типа Mk-62)), чтоб можно сбросить пачку перед кораблями/баржами или танками/колонной и не приближаться к ним. 32. Добавить тряску небольшую при проходе через облака 33. Сделать правильную луну (уже есть мод - луна освещается со стороны солнца, она сама не горит, где захочет!) 34. Еще можно добавить в ночном небе метеоров, спутников, пульсаров, венеру, а то ночное небо совсем мертвое (спутников кстати вдали от города можно вообще много увидеть) 35. Радугу небольшую после дождя/сильных морозов 36. Пыльную бурю 37. Стингеров и игл, умеющих ходить (а то отряд идет через перевал, и ниодной ПЗРК) 38. Посадку на воду (типа как в ил-2) 39. Окопы и траншеи (почти во всех стратегиях есть) 40. Добавить разные облака: огромные кучевые, перистые и тд. Админ, создай отдельную закрытую тему, в которой четко будут прописаны уже принятые хотелки :)
  2. круто, типа подделка документов :)
  3. а в игре как? кстати, может объявите год выхода ГС3?
  4. если честно, форум нашей фирмы вообще не читаю, а на сайт захожу раз в полгода. на работе без форумов хватает.
  5. можно упростить. поставь мод редактора. где то на форуме скачивал мод, позволяющий копировать группы, объекты и тд. сразу с маршрутами и подвесами
  6. На Су-25 (без Т) - бомбами: на 1,5-2 тыс. обнаруживаешь колонну, разворачиваешься с набором высоты до 3-3,5 тыс., выжидаешь прямой участок дороги и бомбишь с горизонтального полета (смотри руководство) - нарами: берешь максимум С-8 и с 2-3 км бомбишь издалека - изнурением: набираешь скорость и высоту и летишь параллельно колонне, пока не будет пуска ракеты, затем поворот на 90 градусов, и так пока в колонне не кончатся все зрк
  7. 5 - для ГС3 (уже есть в DCS), 12 - техника прозрачна в ГС2: догоняет колонна гражданский траффик и проходит насквозь, самолет легко заезжает внутрь танка. По 11 - Р-77 при сбросе захвата на ЛА, разве долетит сама до цели? "В случае срыва автосопровождения цели организуется повторный поиск с использованием этой модели. ГСН ракеты РВВ-АЕ оснащена фазированной антенной решёткой (ФАР). Дальность захвата цели с ЭПР равной 5 м², составляет 16 км" - это в игре уже есть?
  8. Мелкие изменения и дополнения: 1. Капли на стекле фонаря (особенно когда стоишь) 2. Малый купол-стабилизатор на некоторых катапультных системах (странно наблюдать раскрытие основного купола при 2000 км/ч) 3. Дымок из двигателей при добавлении тяги (например у МиГ-29) 4. Различие взрывов снаряженных и пустых самолетов 5. Плавающая техника (можно тупо переезжать реки на бтр и бмп) 6. Механизированные мосты (техника, типа ТММ-6, в составе колонны для переправы танков: подъезжает машина к берегу/подбитому мосту, раскладывается, потом танчики переезжают и поехали дальше) 7. Ми-8 с оружием 8. Uh-1 и Чинук со стреляющими пулеметами в дверях 9. С-130 с пушками в дверях 10. Возможность видеть список игроков перед выбором сервера (типа в COD) 11. Р-77 - активное наведение в последние 16 км пути 12. Непрозрачная наземная техника 13. Десантирование с Ил-76 (типа как в ил-2), по троссам с Ми-8 с 20м 14. Дорожные знаки, уличное освещение и светофоры (необязательно) 15. Добавить фуры, ментов (можно просто окраску уазиков добавить), скорые (пожарные уже есть), мотоциклы, самосвалы, трактора, комбаины в полях :) 16. Несколько кабин от существующих ЛА (если это можно назвать мелочью) 17. Изменение погоды во времени и пространстве (необязательно) 18. Добавить пушки и минометы 19. Подсветка лазером с земли (очень надо для КАБ) 20. Добавить град, гололед 21. Вернуть ОДАБ, САУ АК-222 «Берег», добавить Панцирь-С1, торпеды (типа в Silent hunter), оперативно-тактические ракетные комплексы (типа искандера), ОДАБ-9000, ядерные боеприпасы (малые и сверхмалые) 22. Фары машин в темное время суток 23. Новые страны (хотя бы их флаги и названия) 24. Подвозка топлива, боеприпасов на аэродроме (если возможно) - топливозаправщики уже есть 25. К имеющимся сигнальным ракетам добавить несколько видов салютов и флагштоки с флагами Если попросите, могу еще много чего придумать :smilewink:
  9. причем здесь HAWX? он не имеет никакого отношения к симуляторам. а в штабе сидят не только маркетологи.
  10. В LO2 количество управляемых самолетов равно 8 (включая их модификации), неуправляемых - 38; 15/8=1,875 раза, 40/38=1,052 раза. Так вы ребята ещё и считать не умеете ) А качество авиасимулятора определяется не только качеством поведения модели. Конечно модели в LO2 и DCS получше проработаны, но и в ил-2 не такие уж пустышки летают. Ил-2 - это всё таки симулятор нежели аркада. В общем как уже писал выше, незачем делить покупателей из одной категории симов, когда свободны другие. Полагаю есть смысл делать параллельно 2 серии: DCS - полутренажёры, и LO - игровой симулятор. Для этого требуется увеличение штаба как минимум и активный поиск спонсоров. P.S.: Вы слишком серьёзно относитесь к моим сообщениям, даже к тем, где есть ирония.
  11. ED опять ополчилось. Не нравится слово "переплюнут", замените на "не преодолеют". Если у вас другое мнение, так сделайте поршневики лучше и большее их количество, чем в ил-2. Просто поршневики нет смысла делать с нуля (количество которых за все серии перевалило за сотню), когда уже есть ил-2. А 2, 3 поколения - свободная ниша. Четвертое уже есть в какой-то степени (в смысле ещё есть куда делать, но оно уже есть). За карту с джунглями и пустыней, с 15-20 управляемыми ЛА и 30-40 неуправляемыми не жалко отдать и 1000р.
  12. не согласен полностью. поршневые отработаны в ил-2, их количество и уровень ED не переплюнет никогда. четвертое есть сейчас. сейчас у ястребов "больший выбор тактик"? в сети тактика блещит: ф-15 с уберракетами аим-120 против мигов с р-77. и так до посинения лоб в лоб. 2-3 поколение - это целая эпоха авиации: фантомы, миражи, миг-25, як-38, миг-21 напалм, бомбежка с 10000м, вьетнам, израиль, египет, иран, ирак. борьба в воздухе действительно дуэль пилотов, а не автонаведение аим-120. штурмы уровня су-25, только выбор больше.
  13. внутри красного круга находится красный круг, внутри него и-16 с неоновой подсветкой. а тебе что мерещится?
  14. я даже не сомневаюсь. наши генералы знают тысячу и один полезный способ, куда можно потратить 20 трлн. руб. (модернизация армии). а платить ED в КБ - это перебор. есть же примеры спонсирования игр: Mercedes-Benz World Racing, FIFA, NHL, World Racing 2, Need for Speed. заставлять дальше не буду, думайте сами.
  15. у кб сухого уже все деньги выпилили за индуские и китайские Су-30МКИ (МКК)? да и миги вроде как в индию пошли. а у Lockheed Martin и вовсе бездонный сейф с деньгами. че так сложно написать письмо от одного директора другому?
  16. может уже было. предлагаю поставить внизу страницы счетчики посещаемости в сутки/год/всего
  17. немного опоздал с ответом, но по телеку в госдуме как то трепались о выпуске игр с пропагандой техники рф и т.д. и ещё есть вариант спонсирования каким-нибудь кб. вы обращались с письмом в кб сухого или других? также можно поискать спонсоров за бугром. и самое очевидное спонсирование - реклама: допустим в виртуальных городах DCS сделать рекламные щиты или фуры с рекламой на полуприцепах )
  18. Насчёт жанра авиасимуляторов. Рассматривает ли ED разработку симулятора уровня LO2 времён 1970-1980 годов. Ведь в этот период были известные, не такие технологичные, но мощные и быстрые самолёты с далеко не идеальным вооружением? Когда победа зависит не только от наличия вундерракет (аим-120с, р-77), а больше от мастерства пилотов и тактики звена. Да и ЗРК не имеела такой точности, чем сейчас. Кстати конкурентов в жанре опять не будет. Список интересных ЛА тех времён: Як-28, Як-36, МиГ-21, МиГ-23, МиГ-25, МиГ-27, МиГ-29, МиГ-31, Су-15, Су-17, Су-24, Су-25, Су-27, Ту-16, Ту-22М, Ту-95, Ту-128, F-4, AV-8B, F-14, F-15, F-16, F/A-18, F-111, F-117, A-4, A-6, Mirage III, Mirage IV, Mirage F1, Mirage 2000, Dassault Étendard, Dassault Super-Étendard, SEPECAT Jaguar, Dassault/Dornier Alpha Jet. Можно ещё перечислять, но даже с таким арсеналом успех сима будет гарантирован.
  19. Тормоза в ил-2 были только над городами. При высадке парашютистов и грузов даже с 4-х самолетов одновременно - тормозов не наблюдается. Также в ил-2 (серии перл харбор) есть десантные катера. А илу уже 10 лет. Про вертолеты на авианосцах: если не ошибаюсь ставятся только после установки второго патча.
  20. все эти недоработки обсуждались ранее. а для луны есть даже специальный мод "правильной луны". у меня есть скрины, где су-25т (с непонятным для меня словом афм) летит без половинок двух крыльев, и неплохо летит. был еще су-27 без крыльев, и кстати сумел посадить его на впп. прозрачная наземка, столкновение с пехотинцем на рулежке даже на скорости 10 км/ч может окзаться смертельным (причем не для пехотинца), скользящий по воде самолет, выпущенные шасси на 1000 км/ч неплохо держатся, взрыв ЛА с пустым баком и 4000кг бомб и 2000кг топлива выглядит одинакого, взрыв фаб-250 вблизи бтр не переворачивает его. вобщем, можно много чего ещё понаписать, но альтернативы "симулятора" современных боевых ЛА на сегодня нет. тем более в игре есть много плюсов, которых нет в других симах.
  21. Размер выставляешь для всей техники - 10 (по умолчанию), корабли и средние здания - 40, склад боеприпасов - 60 (максимальный). Для вертолётов и самолётов незачем, ибо в гс2 эту возможность обрезали.
  22. Есть много вариантов штурмовки ближнего пво. Главное стараться не проходить над пво, а идти параллельно, чтоб оценить дальность его действия. Бомбами: на 2000-3000м засекаешь пво, отворачиваешь с набором высоты до 3500-4000, разворачиваешься на цель и сбрасываешь бомбы под капот (включаешь лд, наводишь перекрестие на точку, держишь пуск и выравниваешь самолет, бомбы сбросятся автоматически после сигнала), затем сразу отворот с отстрелом ловушек. НАРами таким же образом с большого расстояния по площади, пока не прекратится ответный огонь. Точность при этом меньше, чем при пикировании до 100м, и расход припасов больше, но при этом можно проходить миссии с минимальными потерями или вообще без них (к чему я всегда стремлюсь). Если у ЗРК есть активный радар, то тогда совсем просто - ПРР и всё.
  23. Прошла неделя и 93 сообщения. К чему пришли?
  24. Покажите того, кто этим займётся. Ветка сливается в филосовские рассуждения.
×
×
  • Create New...