Jump to content

lnik

Members
  • Posts

    637
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by lnik

  1. намучился с этим градом. стреляет по своему настроению. вопросы: для стрельбы должна быть прямая видимость цели? радиус цели на что-то влияет? какова реальная дальность пуска (в энциклопедии вашей полный п)? на поляне ставил 2 града на 37км. один прямо, другой боком, цели указал - оба молчат. в книжке говорится дальность максимум 40км!!! сколько ещё косяков из этой игры можно выковыривать?!!!! :furious: когда начнут выпускать патчи с исправлениями???? ррррррр в одной из моих миссий было более 120 триггеров. на производительность никак не повлияли. чтоб не дрочиться копировать триггеры, умные люди придумали мод редактора. на английском языке, как ставить не помню, есть ред ми. BLINDSPOTs_ModdedME.zip
  2. цифры есть, а вопрос всё равно в пустоту: из этого появляется много других плохих для вас вопросов: 1. Пишите, что тестирование идёт месяцами. На этот анализ у меня ушло 40 минут, и я вижу явный косяк игры. У разработчиков значит всё нормально. 2. Пишите, что в игре каждый выстрел просчитывается, всё просчитывается и т.д. и т.п.. Теперь просчитайте сколько десятков противотанковых ракет нужно запустить в нашей игре по движущейся цели при скорости 20-40 км/ч? Тема то про хотелки. Так вот, в ГС3 хочу чтоб косяков того, что уже есть не было.
  3. Косая наземка Разнообразю тему. Люблю наземные миссии, иногда наблюдаю за юнитами на земле. Давно заметил, что ПТРК в игре мягко говоря мажут. Решилсчя всё таки испытать (чтоб не быть голословным). Итак, тестовая миссия. Погода нормальная, видимость хорошая, ветра нет, полдень, уровень всех юнитов отличный, равнина, дальность выстрелов ПТРК 2км, влажность и давление в норме, геомагнитных бурь не наблюдается, стрелки трезвые (наверно). ПТРК: 9К14 Малютка (БМП-1), 9М113 Конкурс (БМП-2), 9М117 Бастион (БМП-3), 9М133 Корнет (БТР-Д). Мишени - неподвижные БТР-80. Как проходило тестирование. Пуск ПТРК по мишени, подсчет выстрелов до поражения цели (и так до 5 раз), вывод средней вероятности поражения. Результаты: Малютка - 0,33 0,5 0,5 1,0 1,0 = средняя 0,67 Конкурс - 0,17 1,0 1,0 0,5 0,5 = средняя 0,63 Бастион - 0,33 0,25 0,33 1,0 0,5 = средняя 0,48 Корнет - 1,0 0,33 0,2 0,2 0,2 = средняя 0,39 Вывод: нафига изобретали ПТРК? Теперь представте результаты при дальности 2-5км, при движении мишени или ПТРК, при наличчи ветра/перепада высот. Есть подозрения, что артиллерия в игре стреляет тоже от балды. Жду объяснений 8) ps: а правда, что в DCS Т-72 и Т-80 научились стрелять ракетами? тест ракет наземных.miz
  4. Три коалиции (тоже раньше просил): 1. 3 каждая за себя (например Турция - Грузия - Россия или Абхазия (уже есть в DCS) и Россия - Грузия и США - ООН) 2. 2 воюют, 1 нейтральная (например ООН, Гражданские, Наблюдатели НАТО и др.) 3. 2 против 1 (но это можно и сейчас сделать) что не понятно? добавлено. предлагаю ввести в игру показатель наземки "мораль". например, при уничтожении 90-99% юнитов (значение выставляется в редакторе) - личный состав покидает технику и растворяется. техника становится нейтральной и подлежит захвату (например как аирфилд, после приближения к нему одной из коалиций). мысль пришла после одной из миссий, где войска синих обороняли н.п. до последнего юнита, несмотря на удары града, смерча, гвоздик, авиации и фланговой атаки танков (лобовая атака была разбита):joystick:
  5. СООБЩЕНИЕ ПО ТЕМЕ. добавить "слабый" ПЗРК типа Стрела-2(М) или Стрела-3 или Редай или китайские аналоги для НВФ. Будет нужен для исторических миссий, да и для реалистичности тоже: ведь не всегда у группировок оказываются ПЗРК игла или стингер. добавить стрельбу из РПГ по низколетящим с небольшими скоростями вертолетам (я не выдумываю)
  6. Мустангом они срубят деньги в америке, а гс3 в снг и остальном мире для доделки нового движка (читай графики) тема действительна исчерпана, т.к. все хотелки уже высказали по два-три раза
  7. давно писал, добавить учет наличия вооружения и топлива при взрыве/крушении самолетов и вертолетов, а можно и остальной техники
  8. переделать аркадное катапультирование (уже упоминалось). много нестыковок, например: К-36 может раскрываться до 650км/ч (в игре раскрывается и на 1100 легко), "на малых скоростях фонарь разрезается шнуром и проламывается пробойниками кресла" (фонарь не срывается на земле), "на малых скоростях происходит отстрел заголовника, разделение с креслом и ввод парашюта, на больших скоростях это происходит после торможения до приемлемой скорости, лётчик спускается на специальном сидении, под которым расположена кислородная система и ящик с носимым аварийным запасом (около 10 кг), через 4 секунды после разделения с креслом НАЗ отделяется и повисает снизу на тросе." Да, и ещё, сделайте как в ИЛ-2 (15 лет назад) - летчик не погружается вертикально в воду, а держится на воде в спасательном жилете или на лодке. Есть и другие расхождения. Если не успеете в ГС3, будем ждать в ГС4 или 5 добавлено: ещё идея, после приземления с парашютом, летун достаёт АКС и превращается в летуна с автоматом, можно ещё добавить оранжевый дымок на 5 минут. То есть он становится полноценной боевой единицей, за которую начисляется очко после уничтожения. При возрождении прошлый пилот не исчезает, а остается на карте, по-моему, тоже более правдоподобно. Вот
  9. и всё же с наземными (и неназемными тоже) наводчиками Су-25 обрели бы второе дыхание и использовали бы весь свой потенциал, а не кидание бомб на глазок и самоубийственные атаки с УР. http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A5-29 (все источники на странице указаны, из пальца ничего не взято) БОМАН в игре есть. :captain:
  10. не надо ничего убирать, итак уже наубирались. во-первых, баланс определяет миссиодел (может будет миссия только с а-10); во-вторых, не нравится дисбаланс на сервере - не заходи (вряд ли на всех серверах будет присутствовать а-10)
  11. дык он и писал, что в СССР на рбк стояли типа радиодатчики, чтобы раскрывать на высоте, а теперь типа их потеряли и остался только таймер
  12. проговорился :)
  13. Windows 7 x64 PC: Core 2 Duo E8200 2.66 GHz DDR2: 6Gb Video: Radeon HD 4860 512Mb Ничего не тормозит. Шквал бывает подтормаживает, когда техники где-то от 150 единиц. Над городами и в ночи нормально идёт. Вот при запуске РСЗО "СМЕРЧ" (достаточно 3шт.) в онлайне у всех дёргается игра, писал уже здесь, но мне один товарищ сказал, что от РСЗО "ГРАД" ничего не тормозит :)
  14. это конечно прикол :) но настоящий НЛО встречал в "X2 Угроза". Он выглядел как НЛО, на переговоры не шёл, в характеристиках корабля знаки ???. Пробовал догонять, не получалось. Очень интересная фишка в игре была. В локоне тоже не помешала бы, допустим с вероятностью 0,0001 при запуске миссии где-то в игре появлялся бы нло :)
  15. лечу на базу Су-25 типа скорпион черный рыцарь и др.
  16. и стоило из-за этого тему создавать?
  17. не пойму где у вас там лежат сервера, но на непропатченной версии всегда полно серверов и народу почти в любое время суток. Ставил когда-то патч совместимости с ка-50, но в онлайне обнаруживал кучу пустых и несовсем интересных серверов, через неделю тогда патч снёс.
  18. добавить разведку. В редакторе есть задача "разведка" для самолетов и вертолетов, и есть даже специальные самолеты-разведчики типа Су-24МР, но фактической разведки в игре нет. Если наземная миссия и нет меток на карте, и при постановке допустим 3 стрелы-10 и 4 стингера в "нужные" места - миссия становится непроходимой без использования тепловизоров. Как можно сделать разведку: 1. Летит самолет/вертолет-разведчик, обнаруживает цели и наносит их на карту (появляются метки) в заданном радиусе видимости разведчика. Метки можно оставлять насовсем, либо они должны исчезать через промежуток времени 2. Упрощенный вариант. Летит самолет/вертолет-разведчик - метки всех врагов видны на карте, сбили самолет/вертолет - метки исчезли с карты. Как-то так. p.s. забыл добавить, если вдруг появится разведка, добавить БПЛА типа "пчела", ну, и конечно "мастиф"
  19. может потому, что зарплата в замкадье стоит как премия к зарплате в англоязычных странах, а иногда и ещё меньше
  20. если возможно, сделать систему игры таким образом, чтобы была возможность добавлять моды отдельными папками в папку с игрой и запускать потом их с разных ярлыков. Например Arma 2: в папку с игрой кидаю моды @ACE, @ACRE, @CBA, @wogmod и тд, затем делаю ярлыки на каждый из этих модов, либо на некоторые из них. При этом сохраняется возможность запускать чистую игру без модов или с любым модом. Вот так.
  21. Может в Крыму и сгнил, но в Новороссийске ездиет как минимум три. отличие от Мста-С - это обнаружение до 35 км и поражение морских, движущихся до 20 узлов, целей. необязательная хотелка, так если делать будет совсем нечего :)
  22. Это конечно правильно, учитывать проекцию атаки, но главное, чтоб при учёте не постродала производительность. Если от этого увеличится потребеление ресурсов компа, то, думаю, переживем 2 вихря (кстати "полумифического" как р-77) на абрамс. Также предлагаю что-то исправить в залпах РСЗО. Тормозит от 3 смерчей по сети, несмотря на то, что комп легко тянет "кризис" и "обливион". зы: не помню, спрашивал или нет: "куда подевался из игры артиллерийский комплекс "берег"?
  23. А ты какую новость хочешь здесь услышать? "ГС3 выйдет послезавтра с ракетами с АФМ, с новой землёй + 8 новых ЛА"?
  24. икарус и девяточку будут переделывать, а то кочуют из серии в серию со времен LO СБА (т.е. кто-то купил эти модели вместе с игрой уже до 5 раз!)? можно без АФМ
×
×
  • Create New...