UGOL_ATAKI
Members-
Posts
115 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by UGOL_ATAKI
-
Миг-29А изд. 9-12 баланс в симуляторе.
UGOL_ATAKI replied to SJAY_ONE's topic in DCS: MiG-29A Fulcrum
На серверах с рулёжек взлетают на форсаже вот для них это просто игра, да. А для тех кто летает УТП по КБП, для них это уже симулятор. Тут не про баланс а про экосистему которую используют как считают нужной, а вы просите какие то допущения. Баланс уместен там где у игроков должны быть одинаковые условия для победы как в тех же тундрах, танках, илах и тд, а тут что ? "миг 29 слепой, накрутите ему рлс ?" -
Миг-29А изд. 9-12 баланс в симуляторе.
UGOL_ATAKI replied to SJAY_ONE's topic in DCS: MiG-29A Fulcrum
"Баланс в симуляторе" сами хоть поняли чего просите ? -
В конце концов есть или нет мииизерная вероятность что глупая птица испугается фар и не влетит в двигатель на взлёте ? Надеюсь ты таки тянул лямку "в некоторых полках" и тебе виднее
-
Ресурс фары важнее безопасности полётов ? Где вы это всё собираете..
-
Нормальный такой холивар по цвету индикации, вот держите ещё видева вам для затравочки
-
в дкс на миг 21 двигатель останавливается, от длительного форсажа, отрицательной перегрузки, перевёрнутого полёта, энергичного манёвра, кашляния муравья на земле и тд. Я тумблер "запуск в воздухе" с закрытыми глазами найти могу. от руда в 0 не останавливается, если только руд в положение "стоп" не заходит
-
Есть в планах "подружить" DCS и Nvidia APP ? Для чего ? Да хотя бы для возможности использовать DLSS4 и переключать пресеты по человечески, а не через танцы с бубном.
-
Звук сработки пожарных кранов опять пропал, что вы с ними делаете то всё время ?
-
Спасибо, подсел на рассказы эти
-
Второе обновление подряд сломана миссия "Kodori Storm" из быстрого старта, отсутствует вертолёт игрока. Почините пожалуйста (это был мой бенчмарк).
-
Вы потом в соседней теме ныть будете что не получается зависнуть. С видом от F2, ага. Тут хз плакать или смеяться, захожу на форум в поисках каких то новостей, информации интересной, а тут опять поток бреда от детей из тундры.
-
всё встало на свои места
-
Почему нельзя ? если тебе так удобней гни и не слушай никого
-
4 страницы обсуждений методики триммирования на ми 24, чел летает с клавиатуры и от третьего лица, серьёзно ?
-
Можно взять на попробовать
-
Некоторые вопросы и пожелания к новому проекту MAC
UGOL_ATAKI replied to Seb's topic in DCS: Горячие Скалы
Я и не прошу их убрать, что давно сделано то давно сделано, но на мой взгляд так или иначе всё должно быть приведено к одному знаменателю иначе это как то всё очень бредово, для чего эти упрощенные копии плодить ? А условный чинук купят 100 условных американцев, су 25 купят 10 жителей снг. Который не сделают, ведь он под грифом и тд и тп. А кушать все хотят. Но это к теме уже не относится. п.с школу мачада не проходил но пройдена миссия на вертолётах в гта vc, уровень скила даёт право на мнение ? -
Некоторые вопросы и пожелания к новому проекту MAC
UGOL_ATAKI replied to Seb's topic in DCS: Горячие Скалы
Некликабы это бред в рамках экосистемы дкс. Скорей всего сделано для привлечения новичков для их плавного погружения -
Всё таки глупо отрицать что за последний год для оптимизации было сделано очень много. Имхо разработчики заложники своего древнего движка, вот и всё
-
оно не работает на DX11
-
Тоже ставил, но разницы как то не заметил. В английской ветке пишут что должна быть обратная связь от разработчиков, просто замена работать не будет
-
Разрешение дисплеев кабины уменьшить, воду можно на средние, эффект линзы и глубину резкости отключить, ландшафтные тени объектов в плоские - это всё поднимет производительность и 1660 в таком разрешении должна это всё вывозить. Ещё сюда же можно в игровых настройках отключить зеркала. Текстуры в высокие смело можно будет ставить, кабина сразу преобразится. Тени возможно в средние. Дальше резкость по вкусу, сглаживание по производительности. Если ничего не меняется от изменения настроек то очищать папки fxo и metashaders и пробовать дальше подбирать.
-
Баги, проблемы Великолепной Восьмерки
UGOL_ATAKI replied to Kotov's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
На моё ИМХО внешний звук вообще не надо было трогать, а внутри я только в грузовой кабине летал, поэтому - похоже, как там с закрытой дверью хз. А на внешнем виде или с открытым окном очень сильный стал свист двигателей, да и сам звук больше как от газели похож стал. Услышав такое я бы не сказал что это Ми-8. Опять же это только МОЁ мнение и на МОЙ музыкальный слух. Если все остальные говорят что похоже - ну да и ладно. PilotMi8 раз уж взялись подправлять восьмёрку не планируется ли менять внутри освещение, или это нюанс самого движка сима ? Очень темно, приборы слабо читаемы если не подсвечены солнцем. А гамму выкручивать так себе решение. -
Баги, проблемы Великолепной Восьмерки
UGOL_ATAKI replied to Kotov's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
+ Так же подумал когда услышал
