

UGOL_ATAKI
Members-
Posts
108 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by UGOL_ATAKI
-
в дкс на миг 21 двигатель останавливается, от длительного форсажа, отрицательной перегрузки, перевёрнутого полёта, энергичного манёвра, кашляния муравья на земле и тд. Я тумблер "запуск в воздухе" с закрытыми глазами найти могу. от руда в 0 не останавливается, если только руд в положение "стоп" не заходит
-
Есть в планах "подружить" DCS и Nvidia APP ? Для чего ? Да хотя бы для возможности использовать DLSS4 и переключать пресеты по человечески, а не через танцы с бубном.
-
Звук сработки пожарных кранов опять пропал, что вы с ними делаете то всё время ?
-
Спасибо, подсел на рассказы эти
-
Второе обновление подряд сломана миссия "Kodori Storm" из быстрого старта, отсутствует вертолёт игрока. Почините пожалуйста (это был мой бенчмарк).
-
Вы потом в соседней теме ныть будете что не получается зависнуть. С видом от F2, ага. Тут хз плакать или смеяться, захожу на форум в поисках каких то новостей, информации интересной, а тут опять поток бреда от детей из тундры.
-
всё встало на свои места
-
Почему нельзя ? если тебе так удобней гни и не слушай никого
-
4 страницы обсуждений методики триммирования на ми 24, чел летает с клавиатуры и от третьего лица, серьёзно ?
-
Можно взять на попробовать
-
Некоторые вопросы и пожелания к новому проекту MAC
UGOL_ATAKI replied to Seb's topic in DCS: Горячие Скалы
Я и не прошу их убрать, что давно сделано то давно сделано, но на мой взгляд так или иначе всё должно быть приведено к одному знаменателю иначе это как то всё очень бредово, для чего эти упрощенные копии плодить ? А условный чинук купят 100 условных американцев, су 25 купят 10 жителей снг. Который не сделают, ведь он под грифом и тд и тп. А кушать все хотят. Но это к теме уже не относится. п.с школу мачада не проходил но пройдена миссия на вертолётах в гта vc, уровень скила даёт право на мнение ? -
Некоторые вопросы и пожелания к новому проекту MAC
UGOL_ATAKI replied to Seb's topic in DCS: Горячие Скалы
Некликабы это бред в рамках экосистемы дкс. Скорей всего сделано для привлечения новичков для их плавного погружения -
Всё таки глупо отрицать что за последний год для оптимизации было сделано очень много. Имхо разработчики заложники своего древнего движка, вот и всё
-
оно не работает на DX11
-
Тоже ставил, но разницы как то не заметил. В английской ветке пишут что должна быть обратная связь от разработчиков, просто замена работать не будет
-
Разрешение дисплеев кабины уменьшить, воду можно на средние, эффект линзы и глубину резкости отключить, ландшафтные тени объектов в плоские - это всё поднимет производительность и 1660 в таком разрешении должна это всё вывозить. Ещё сюда же можно в игровых настройках отключить зеркала. Текстуры в высокие смело можно будет ставить, кабина сразу преобразится. Тени возможно в средние. Дальше резкость по вкусу, сглаживание по производительности. Если ничего не меняется от изменения настроек то очищать папки fxo и metashaders и пробовать дальше подбирать.
-
Баги, проблемы Великолепной Восьмерки
UGOL_ATAKI replied to Kotov's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
На моё ИМХО внешний звук вообще не надо было трогать, а внутри я только в грузовой кабине летал, поэтому - похоже, как там с закрытой дверью хз. А на внешнем виде или с открытым окном очень сильный стал свист двигателей, да и сам звук больше как от газели похож стал. Услышав такое я бы не сказал что это Ми-8. Опять же это только МОЁ мнение и на МОЙ музыкальный слух. Если все остальные говорят что похоже - ну да и ладно. PilotMi8 раз уж взялись подправлять восьмёрку не планируется ли менять внутри освещение, или это нюанс самого движка сима ? Очень темно, приборы слабо читаемы если не подсвечены солнцем. А гамму выкручивать так себе решение. -
Баги, проблемы Великолепной Восьмерки
UGOL_ATAKI replied to Kotov's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
+ Так же подумал когда услышал -
Факт в том что «волшебные технологии» нвидиа работают. С DSR картинка лучше. Кому интересно - проверить минута времени
-
Вы наверное в упор не понимаете о чем речь. Для «рабочего стола» и всего остального родное разрешение монитора, то есть FHD. А для DCS используется разрешение большее чем разрешение монитора чтобы убрать мыло и пиксельность
-
на RTX картах Resizable Bar, как включить и поддерживается ли у вас лучше погуглить. Ну и "плавность картинки" я думаю вещь субъективная, у меня лучше с включенной
-
Тоже месяц подбирал настройки (Монитор FHD 27'). В итоге пришёл к использованию DLDSR 2.25 (80% плавность). Разрешение при этом получается 2880х1620. Возросшую нагрузку компенсирую DLSS - качество, резкость 0.2, т.к DLDSR выкручивает резкость сам по себе. По фпсу то же самое, картинка получается на порядок выше. Минус только один - дкс видит это разрешение но не применяет, пока его не изменишь на рабочем столе. Но это тоже решается сторонним ПО которое делает отдельный ярлык на дкс для принудительного запуска с нужным разрешением (например "Reso"). Если позволяют мощности железа то хоть DSR 4X при этом разрешение в игре получается 4К. Понятно что с нормальным монитором не сравнится но способ норм, подходит не только для дкс
-
У меня тоже 3060, но вертикалка включена в самой игре, заметил что "плавность картинки" лучше с включенным "ReBar". Ну и после последней обновы ещё лучше стало
-
Квадратные дымы в последней стабильной версии
UGOL_ATAKI replied to Dan922's topic in Баги и Проблемы
Да. Первое решение проблем. Ну и лично у меня не применяются некоторые настройки пока эти папки не очистишь. Например "разрешение дисплеев кабины". -
Квадратные дымы в последней стабильной версии
UGOL_ATAKI replied to Dan922's topic in Баги и Проблемы
Стоит для начала попробовать очистить папки fxo и metashaders Вообще для этого действа можно уже отдельную кнопку завести в меню