

UGOL_ATAKI
Members-
Posts
108 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by UGOL_ATAKI
-
Хотелки к Великолепной Восьмерке
UGOL_ATAKI replied to Disappear's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
Освещение бы подкрутить внутри, если затенённая сторона не видно вообще ничего -
Игра крашится при повторном выборе Ми-24 в мультиплеере dcs.log-20231129-172645.zip dcs.log-20231129-174417.zip dcs.log
-
DLAA как раз таки и мажет ( отражения в зеркалах, движения органов управления и т.д). И с использованием DLSS тоже может из-за длаа
-
Да и хрен с ним с оператором, как он это перед компом исполняет ? Одна рука ось шага-рош, вторая на джойстике, надо триммироваться, бросать управление, подруливать триммером-хаткой и хвататься за мышку ?
-
...так руки же в момент прицеливания находятся на "чебурашке". Или я не так понял что то ?
-
Может в особых настройках режим триммирования "джойстик без пружин" выбран ?
-
Баги, проблемы Великолепной Восьмерки
UGOL_ATAKI replied to Kotov's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
В текущей версии ОБ (2.9.1.48111) обзор не позволяет заглянуть за спину правака -
ИМХО проще перечислить то что в нём сделано хорошо. Если сравнить с качеством например МиГ-15, 21-й больше похож на фанатский мод
-
После игры с настройками (это ж самое интересное) для себя остановился на таком варианте, может будет кому то полезно : Монитор 27' 16:9 1080р 60гц, карточка asus tuf 3060 12gb(OC) Настройки игры: Связка из DLDSR(2,25 - 2880x1620) + DLSS качество. Минус только в том что дкс не видит разрешения пока не поменяешь его на рабочем столе, но это решается программами типа "reso"
-
Спасибо всем причастным за обновление, список изменений внушительный, ну и самое вкусное конечно касаемо технической стороны. Новые сглаживания хороши и в визуальном плане и в производительности, но DLAA и TAA неиграбельно из-за гостинга (может только у меня, могу видео записать если нужно). DLSS тоже имеется гостинг но не так сильно выражен. п.с попробовал ещё раз, гостинг только в ТАА и ДЛСС, возможно чистка папок помогла п.с.с в ДЛАА такой же гостинг как и в ДЛСС (на илс, органах управления, дисплеях)
-
ох уж этот предел перемещения автомата перекоса несущего винта Ми-24
-
Тоже лично моё скромное мнение: то как летает и ведёт себя вертолёт, аэродинамика, управление, работа всех систем - это база, это DCS. А кто там как привык нагибать, на каких педалях, с какими петровичами, птурами в грузовой кабине и так далее - дело десятое. Почему не сделали раньше - главное что делают а не кинули как есть. p.s PilotMi8 маячки в многопотоке не забыты ? такая мелочь, полгода уже
-
Чего ныть то непонятно, если неправильно однозначно надо делать как надо правильно, работы ведутся. Модуль не заброшен и это главное. Могли ж оставить как есть и так бы схавали
-
имхо, DLSS 2 скорее всего будет красная команда намедни выпустила FSR 3.0 там генерация кадров работает у всех может в дкс когда-нибудь появится ?
-
Возможно в MSFS меньше FOV и положение игрока ближе к илс (есть смотреть по закруглению фонаря) + в MSFS вроде автоген карты (врятле сочи адлер там прорабатывался вручную) и визуально кажется что полоса идёт под уклон
-
Курилка Ми-8 (обо всем)
UGOL_ATAKI replied to on-air's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
Не рлэ, но по ми 24 есть такое Rekomendatsii_pilotu_Mi-24P.rar Пилотирование вертолета Ми-24 (1976 г.).djvu Mi-24.rar Ми-24В Инструкция экипажу вертолета. Кн2.djvu -
ИМХО смотря куда целишься. Может довернуть надо против ветра или на подходящую площадку. Главное обороты поддерживать и правильно подорвать ну и чтоб результат - целый вертолёт и живой экипаж. Ну и проэксперементировать никто ж не запрещает
-
Нет, я не писал. Писал человек в 21-м году
-
Да мне какая разница "как оно там у них" ? Я - потребитель. Не сотрудник и не бета-тестер. Я пару лет смотрю например на это: И терплю потому что ничего лучше нет. Общий посыл понятен ?
-
Аналоговнет поэтому терпим. Была бы конкуренция - и модели бы заменили, и вулкан с длсс и многолетние баги бы исправили
-
Кривая обнова, виды послетали. На ангнлоязычной ветке писали что помогает двойное нажатие правый ctrl + num 0, после этого NumEnter. Но так надо в начале каждой мисси делать
-
У меня тоже слетели виды, и в сети и в одиночной и в однопотоке и многопотоке. Откатился обратно
-
Вот ты и протестировал, откатится обратно и не парится
-
Советую попробовать reshade
-
я имел ввиду разрешение экрана 1920х1080 а не видеокарту