Jump to content

goro

Members
  • Posts

    3632
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Everything posted by goro

  1. goro

    DCS: F-14 A/B

    Он тяжёлый и его макс. эксплуатационная перегрузка = 6.5 (7.0).
  2. goro

    DCS: F-14 A/B

    Пилоты 90-х, до "бури в пустыне", относительно дешёвой Аим-7 тоже не часто стреляли.
  3. Для информации, разрешённая (возможная) дальность применения, далеко не всегда ограничена двигателем и аэродинамикой: Попробуй потестить ракету вставив данные по импульсу отсюда: https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1847404&postcount=3487 Время работы двигателя ~6 сек.
  4. Можно узнать данные импульсу и времени работы двигателя вашей версии ракеты?
  5. Весна 45-го, советская армия подходит к центру Берлина, а там сидит гитлер в бункере и заявляет: при штурме - вы разбили больше ишачков, чем я мессеров, я победил вас по ГР! :)
  6. Немного вводят в заблуждение метки внизу "захват территорий", "десанты", и судя по общению в ТС многие пользователи до сих пор предполагали, что в кампании именуемой динамической 24/7 всё крутится именно вокруг этого. В целом - спасибо за разъяснение, многим будет яснее, на что стоит тратить время, а на что нет.
  7. Ну не про "маверик" же писать, который в игровой реализации - в полете продолжает отслеживать и лететь на цель, даже если она скрылась за крупным строением или складкой местности, или не про CBU-97/105, о игровой "перекрученности" которых уже даже начали подозревать буржуи: https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=185928&highlight=overpowered Игровой "Вихрь", который даже игрового "Абрамса" с первого раза лоб не берёт, вот оно абсолютное зло :) В Анапу танки тоже редко когда могут доехать, всех выносит ракетами "пусти-забыл" вечно лагающий "Апач", которому из-за лагов даже ПВО ни по чём :) Инвалид Ми-24 в Майкопе, кроме лагов в основном пилотажем занимается - типа шугается от лазерных дальномеров, и редко может кого повредить своими ПТУР, которые не "пустил забыл", а надо смирно висеть - сопровождать, но лазерные дальномеры его люто пугаютъ и мешают :) Не надо трогать то, что и так хорошо работает (с) :) На само деле надо и С-300 необходимо перенести на 15 километров северо-восточнее, в район н.п. Нешукай, там как сейчас он находится слишком близко к танкам из Дефановки и постоянно становится лёгкой добычей "лесных братьев".
  8. Сейчас, когда проигрывает сторона контролирующая гораздо большую территорию - ЛР потерял смысл, зачем он теперь нужен? да и "захваты территорий" с "верт.десантами" соответственно. Теперь, главное главное это не захваты а истощение ГР, актуально под это дело убрать у вертолётов возможность плодить пехоту, это всё равно кроме лагов, ничего не добавляет. Оставить возможность таскать ПЗРК по ключевым точкам да строить доты. Лаги уменьшатся возродится геймплей воздушного боя. Или сделать "ГР" например по умолчанию неприкосновенный = "300000" у всех, и начать срезать его только после истощения ЛР коалиции, как от потерь авиатехники так и на ту же величину, на которую срезался бы ЛР при дальнейших потерях территории в течении текущей фазы (короче этот резерв ГР заменял бы ЛР с убыванием по той же логике + за потерю бортов, и восстановление ГР подобным образом). В итоге: ГР вслел за ЛР логично - уйдут в нуль и сервер нормально отстреляет победу. Тогда и захваты снова обретут актуальность и вертолётчики найдут себе дело, и уйдут постоянные ситуации - когда не засчитывается победа после захвата большинства н.п., включая все ключевые точки. а ГР ещё не списан, при этом - запускается таймер, после которого миссия продолжается дальше, как не в чём не бывало.
  9. После крайних, продвинутых нововведений по ресурсам и условиям победы, захватывать в принципе уже ничего не надо, проигрывает сторона контролирующая даже большее кол-во нас.пунктов и территорий.
  10. Надо будет посмотреть - есть ли там управляемые оператором. И прикрывается ли БУК, как ХОК - роландом.
  11. Всё так, никаких проблем. Не знаю даже, я не разработчик, наверное потому, что ЗРК НАТО "ХОК" не на мобильной базе представлен в игре, а БУК мобильный изначально, но обе эти системы - боты и игрок не может сесть оператором, гонять и обстреливать цели. Всё таки их там три, с возможностью управления? При том, что интересно, почему три Роланда в Краснодаре, ещё и с возможностью управлять оператором это норма, а вопросы до сих пор вызывал исключительно бот - БУК. Стандартное охранение захваченного АЭ = 2 ЗРК+ 2 танка.
  12. Точно, там же танки у самого города Геленжа стоят, а не из состава аэродрома. А сколько Роландов рождается в Красн.Центре после захвата? Есть ли среди них ездящие?
  13. Получается, у одной коалиции - по умолчанию Крымск: 2 танка + роланд + ХОК, а Красн. Центр после захвата даёт: 2 Танка + 3 роланда. ______________ У другой коалиции - Красн. Центр по умолчанию: 2 Танка + БУК, а Пашковский: Тор,Тунгузка и вообще без танков. Прикольно :)
  14. Жесть конечно, "воздушный бой" убит напрочь. Собственно, из-за пехотных масс, строек,мин, разбегающихся из БМП буратин, ботов ЛА и прочих плюшек - сейчас весь игропроцесс выглядит именно так, и не только у тебя, в чате/тс постоянно ругань, обвинения в читарстве, маты по этому делу :) Колбасит всех, даже наземку с ботами: xOoZMT_seFg
  15. Пользователи вроде не просили вас о подобных стараниях. Создайте свой сервак назовите "Дороги лагов" и превращайте его там в неиграбельное состояние :)
  16. После этого, сейчас опять весь сервер загажен пехотой, в результате всё лагает - летает к верху дном :)
  17. Самое грустное, что это убивает основную часть игропроцесса (геймплея ДКС) - воздушный бой, превращая его в какую-то дичь, типа кто кого "перелагает", или чьи лаги могучее :)
  18. 1) У сенсоров ракет В-3 (Агм-65д), после пуска, в полёте не происходит срыва захвата цели при условии, что цель скрылась за большой дом или складки местности. 2) ИИ видит обстреливает цель при условии, что цель скрыта за многоэтажкой. 3) Баг имеющий место в онлайне, в оффлайне не воспроизвести. Если взять под управление например ЗРК ТОР, сбить им летящую в него ракету (Агм-65д), визуально будет видно что ракета "маверик" сбита и она исчезнет с РЛС, но, в ТОР всё равно прилетит ракетный фантом этого "маверика" и убьёт его. A-G_sensors.trk 2 - A-G_sensors Ai fire cherez dom.trk
  19. Может изменить ботов-перехватчиков на модельки Ф-15 и СУ-27 и с тем же БК , что и у игроков? для экономии ресурсов на исключении подгрузки редких моделей. (самолёты Мираж 2000-5 и Су-30, ракеты Мика и Р-77 имеют свои уникальные лоды, что требует ресурсов)
  20. Зачем грызть кактус, сходи на сервак, где цели в прицеле не скачут из-за перманентных лагов, нервишки успокоишь ;)
  21. НУ да, скорее всего "тяжёлые" они какие-то для сервера.
  22. Из-за "разнообразия" десанта снова начались страшные лаги, всё задом-наперёд ездит и летает.
  23. Как-то совсем жёстко вышло :) Можно было бы так: 1- тимкилл = вероятная случайность. 2- тимкилл = кик. 3- тимкилл бан до конца миссии.
  24. Подскажите плиз, есть ли какой мануал для админа, где описано, как в текущей версии ДКС прописывать нужные для проверки папки и подпапки?
×
×
  • Create New...