-
Posts
4377 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by димок
-
Да , Взор сделал лучше.
-
Грег, ХЗ, проверил есть . Если пропадут. сделай скрин . Группа PSS Krymsk Глянь в меню филда на предмет наличия. вдруг ЕД чего поправили. (на филде изначально 4 штуки на складе)
-
Изменены условия победы . АКТУАЛЬНЫЕ УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ: 1) ВРЕМЯ ОТ НАЧАЛА МИССИИ 10 МИН ПРОТИВНИК ПОТЕРЯЛ ВСЕ ТЫЛОВЫЕ ЗОНЫ ВКЛЮЧАЯ ПОЛИСЫ. ОДНА ИЗ ЛИНИЙ ПОЛНОСТЬЮ ПОД КОНТРОЛЕМ КОАЛИЦИИ. 2) ВРЕМЯ ОТ НАЧАЛА 4 час 30 МИНУТ ГЛОБАЛЬНЫЙ РЕСУРС ПРОТИВНИКА МЕНЕЕ 10 000 НИ ОДНА ИЗ КОАЛИЦИЙ НЕ ОБЛАДАЕТ ВСЕМИ ТЫЛОВЫМИ ЗОНАМИ 3) ЛОКАЛЬНЫЙ И ГЛОБАЛЬНЫЙ РЕСУРСЫ ПРОТИВНИКА МЕНЕЕ 10 000. Сейчас когда получено точное описание проблемы . она будет решена . по идее изменения внесенные сейчас должны проблему с победой снять. но есть вопрос который трудно повторить на домашнем компе а именно загрузка миссии . тк на домашнем компьютере эти условия не воспроизводятся в полной мере .
-
Не понял, поясняю. Нам обсалютно все равно на личность человека заявившего о проблеме. Проблема проверяется. И утверждени о доверии не доверии , здесь совершенно не уместны. Последняя проверка условий победы проводилась в четвегр , все отработало штатно. Возможно возникают условия которые я в тесте не учитываю , по этому задаются вопросы. Из тех крох информации которыя можно выудить из твоих сообщений совершенно не ясна обстановка при которой как ты утверждаешь условия победы не сработало. К примеру последннее собщение : я вижу что по крайней мере одно из условий победы не выполнено. Если ты считаешь, что есть проблема ограничься деловым стилем общения.
-
Тон смени для начала диалога.
-
Еще одна огромная проблема карты отсутствие топонимов. И изолинии ландшафта совершенно не отражают существующий. Я понимаю что работа большая но постепенно можно ведь ее делать.
-
Давай подробнее. 1 время 7ч 10 мин.? Старт миссии ? 2 не понял захвачена последняя зона 1й линии.?
-
ИМХО для нейтральной коалиции нужны те объекты которые имеет смысл передавать из коалиции в коалицию. Пример склады обеспечивабщие снабжение . Ставим склад и назначаем линии снабжения на филды разных коалиций. При захвате склада, он переходит к красным/синим и поставка начинается. Те нужна увязка к триг части смена коалиции отбъектом/группой по условиям ....... Филд мы можем изначально сделать нейтральным и наставить в него ла разных коалиций. Логичнее на нейтральном филде ставить нейтральные ЛА и по факту захвата , эти слоты ЛА появляются в списке выбора для игроков. Сейчас доходят слухи о полевых аэродромах. В нейтралы нужно писать все статики , корабли , и ЛА и при привязке к тригерам передавать их красным/синим под управление. Передавать группу/объект. Техника нейтралов может изображать мирное население. И не очень мирное :). Группы зеленых изначально нейтральны при атаке группы синей коалицией , группа становится красной(точнее переходит к красной коалиции под управление). Если сделать условие группа сменила коалицию , то отследить факт атаки3 . И действие группа сменить коалицию на красный/синий. А если вдруг мы введем ВМС составляющую в игру , опять понадобиться для отслеживания передвижения АУГ по карте. (Проще сделать несколько нейтральных АУГ и потом передать их краснымсинним чем создавать под каждую коалицию , а особенно с учетом бардака со слотами). Конечно все хотелки под определенный тип миссиий когда что либо "захватывается" перезахватывается и тп. Или когда нужно регулировать колво доступных слотов ЛА. Кста пока не забыл , танкерам и сухогрузам свойства складов пропишите. И на карте ф10 имя группы и тип статиков.
-
Без фанатизма :) Начинать нужно с настроек для каждого слота. Если трудно сделать интерфейс в редакторе то можно и в файле мисс Нас интересуют следущие настройки отображения для ЛА 1. Своя отметка на ф10 да/нет 2. Оттображение всех союзников да/нет 3 отображение моего ЛА для противника да/нет 4 отображение войск противника нет/туман войны/ отображать все что не скрыто на карте 5 отображение лайфбаров целей маршрутов кнопками на самой карте. Для СА 1 отображение своих войск да/нет 2 отображение войск противника нет/туман войны/ отображать все что не скрыто на карте 3 управление войсками с карты ф10 да/нет 4 управление юнитами от первого лица да/нет Имея несколько слотов для СА , инструктор , ОВ, ПАН, наблюдаталь , можно довольно точно и гибко распределить роли. Для групп в редакторе миссии 1 скрыт для всех 2 скрыт для противника 3 туман войны И отдельно скрыт на карте редактора и в планировщике миссии. Привязать все это к тригерной системе и ССЕ. Важной задачей отображение тактических знаков на ф10 Можно сдалать статики без визуальной модели , и прикрепить к ним тактические зна ки , флажок , крестик и тд и тп. Для статиков сделать активировать / деактивировать . Режимы отображения на ф10 как для групп юнитов. Или есть у нас референсная точка , почему не сделать знаки на ее основе. Обязательно отображение тригерных зон. На ф10. ППБ возможность ставить в миссии нейтральный (к слову о необходимости нейтральной коалиции).
-
С другой стороны у су25т описывается навигационное бомбометание . и применение кабЛ вполне возможно.
-
Не совсем так. Желание разработчиков в этом вопросе играет определяющую роль. Приходится ПВО делать открытым на карте , иначе Туман выйны для СА будет не корректным . Правильние привязать абрис к настройкам карты ф10. А еще правильние сделать расширенные настройки тумана войны для всех типов/групп/слотов которыми управляет пользователь.
-
Постановка минных заграждений в работе. инструкция https://yadi.sk/i/lO3vhZi6qp4gn . Для вертолетов на Кузнецове выставлен взлет с полосы.
-
Выложите русский мануал , по ф5 , почитать на досуге.
-
Не, в основном слухи были за су25.
-
Не обращай внимания, данные граждане анонсировать умеют. :)
-
Пока представители ЕД тут, повторю вопрос : Почему захват цели типа танк и цели типа корабль происходит на одной дальности?
-
Чисто теоретически Н должна ,при хорошей освещенности , брать цели дальше чем Д , а по крупноразмерным целям 10 миль далеко не предел.
-
Подозреваю что алгоритм захвата у шквала и мав в игре одинаковый . И если для вихря дальность 10км предел, то с мавом мы лишились значительной части возможностей этой ракеты . Скажем противокорабельной и атаки статических крупноразмерных целей. Грубо есть скрипт - танк захват 10 км , пех захват-4 км . Вот и вся магия.
-
Во первых к группе "контрастных пятен". что бы пятно опознала ЭВМ оно должно быть совершенно определенных размеров . Отсюда рекомендация целиком обрамлять цель, что бы как можно больше элементов отслеживалось. Те рубка корабля имеет множество контрастных элементов больших размеров, почему АС происходит на одной дальности с танком , где контрастные элементы имеют меньший размер ? ПС и фон он отслеживает иначе с чем сравнивать?
-
Ты игровые шквалы су25 и ка50 не путай. Распознавание и взятие на АС, скорее всего вещи разные . АС работает по образу цели , а образ может быть сформирован и кустом который стоит рядом . ИМХО напрямую зависит от линейных размеров цели , и цель типа корабль , должно брать на АС в соответствии с метео обстановкой и освещенностью . за 15 и более км . как и другие обьекты типа высотное здание мост и тп. Что в игре мы совсем не наблюдаем. Вообще меня эта тема заинтересовала в связи с мавериками см. соседнюю ветку.
-
Конгениально. кладем на траву пачку сигарет , и рядом ставим танк . Тк контрастность пачки выше чем танка шквал захватит ее раньше .
-
Не специалист в области оптики и цифрового анализа изображений . Но сравнивать ходовую рубку корабля с ручкой двери это интересная мысль. И все же почему захват таких разных целей происходит на одинаковой дистанции ? Корабль цель более контрастная чем танк. И разрешающая способность камеры не бесконечна.
-
Попробуй в сохраненные игры/dcs/cinfig/options параметр treesVisibility=0 имхо деревья сейчас основные проблемы с фпс вызывают особенно на зуме.
-
Хорошо, проведи эксперимент обрами всю рубку и поясни мне почему рубка - большая контрастная цель захватывается на дальности сопоставимой с танком . маленькой точкой которую на 10км и опознать трудно ? Те цель размером в несколько пикселей мы захватываем , а цель в размером в пол экрана не можем ? Весь корабль ? ПС все что вне рамки тоже имеет значение , наче как ты цель отличать от подстилающей поверхности будешь? Как понимаю рамка задает "образ цели" который программно отслеживается.
-
Есть у меня такой вопрос. Как влияет линейный размер цели на дальность захвата ? Пример Рсзо смерч , бмп2 , и ходовая рубка танкера . у меня захатываются практически на одной дистанции. Разве так должно быть?