-
Posts
4377 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by димок
-
Братцы, все же серверная часть, особенно с учетом ее отсутствия, не самая плодотворная тема для обсуждения. Может есть какие соображения именно по идеологии миссий, ну или свой альтернативный вариант ? ПС все что вы пишите о командах, смене сторон , интересно но мало применимо . ИМХО запрет только один, смена стороны в процессе миссии - расценивать как мошенничество и бан.
-
Вот ты сам на свой вопрос "О третьем пункте" и ответил. У сообщества завышенные ожидания - Вот выйдет Эжд и все наладиться. Вместо того , что бы заняться геймплеем , и онлайном в частности . Вы занялись графикой. И теперь в весь онлайн там где темно и солнышко не светит. А буйных желающих его от туда вытаскивать с каждым годом все меньше и меньше.
-
А можно трек посмотреть , с "заходом в башню " :) Ты вообче в ДКС играл , с выключенными аркадными настройками ?
-
в миссии планируется от 10 до 12 зон захвата - те зона БД в зависимости от рельефа может составить 30х40 км. Единственным инструментом позволяющим в произвольный момент времени дать игроку информацию это ТВ "только свои". мне этот вариант не нравиться , но другого выхода я не вижу.
-
Зачем нужна статистика 1)для самоутверждения и признания заслуг - не вопрос, создадим тему на форуме и я лично каждому герою напишу наградной лист и эпитафию. 2)игра в стиле РПГ - когда от статистики зависит количество и качество ресурса которым обладает игрок . Инструментов для этого у нас нет. Хотя в этом ключе инструмент статы был бы полезен , на ум приходит дейзет , где цена жизни была высока(но это другая философия игры). Для автобаланса нужна умная система , которая не просто раскидывает игроков по численному принципу , но и учитывает желание игрока играть в команде - кроме прочего такая система опирается на сеть серверов . Это прерогатива создателей игр.
-
Тут оффтоп и прочий креатив приветствуется . Как делать стату я ХЗ. Для определения "горячего участка " и ставится туман войны "только свои" других инструментов донести обстановку у нас практически нет.
-
Предлагаю оттолкнуться от старой идеи - коалиция начинает миссию с малыми силами как по количеству так и по качеству. К примеру 2 миг29. 2 су25, 2 ка50, 2 ми8, 3 группы наземки - по 3 бтр + группы пво ввиде шилок и пары студентов. Так же сильно зарезаны УР В-З и УР В-В. Далее , имеем 12 зон предназначенных для захвата (наземная техника или вертолетный десант) . Рассмотрим на примере 4х зон АВСД. При захвате зоны А рядом с зоной активируется группа из 3х танков, В-На филд доставляются 4е су27 С полным БК( И соответсвенно они становятся доступными для выбора на филде). Захват С- активирует 2е Осы. Д- 2ва Су25т с фантами и набором ПРР и тд и тп. Подкрепления с каждой зоны получаем один за игру. Имея 12 зон, имеем и выбор какую именно технику желаем получить.(так называемый ресурс). Делаем опрос с определенной переодичностью, на предмет принадлежности зон, и начисляем коалиции очки за опрос. Чем больше зон контролируем и чем дольше их контролируем , тем больше очков. Считаем потери и добавляем очки противнику. Через 3 часа сравниваем кол-во очков у коалиции и определяем победителя.
-
Этого нет . Нет, внятного управления наземными подразделениями. ИИ один на всю группу. Подразделения более 5 юнитов малоуправляемы. Попытка взять сгенерированную миссию и попытаться засунуть ее в онлайн приведет к куче проблем. Без танцев с бубном тригерную часть в генерированную миссию не засунуть.
-
Заправка топливом 100%?
-
Может сначала сделаете внятное управлерие подразделениями .
-
Смысл от разговоров делать надо, раз десять получится плохо на одинадцатый вполне себе нормально. Кто тут просил атмосферную. кампанию на тему второй мировой? Дарю идею : Первые восемь миссий игроки по очерди , вслух читают " Краткую историю ВКП(Б)" , проникаются духом эпохи. В девятой сдают экзамен. В десятой занимают места в ЛА и тут стоянку самолетов накрывает бомбами , все гибнут, играет соответствующая музыка . Над музыкальной составляющей надо подумать тут абы какую не поставишь.
-
Ну по чему спорит, года три назад такие идеи витали и их даже пытались реализовать но несмогли. Вот мне и интересно как это сделать. Идей у всех громадьё , но Вот с реализацией .......
-
Ты лучше поясни как всю эту красоту сделать?
-
Интересная мысль . Можно подробнее?
-
Это работа скрипта , после подбора группа "возрождается" с полным боекомплектом.
-
А нона чем не угодила ? Для амеров 120 миномет лучше на страйкер пригородить (имхо). Если уж делаешь глобальный мод - то может стоит сделать юнита "склад боеприпасов" модельку ему как куча ящиков в окопе. состветсвующую броню и отобрать свойство мобильности и прописав варехауз. Такого юнита можно скриптом засунуть и в грузовик и в вертолет. 120 мм он по сути аналогичен и ноне и бмп-3 100 мм , по пехоте должен работать как 150мм снаряд.(начальные скорости и траектория почти одинаковые). Нашим василек надо, на базе урал с зу23. Над мобильностью птрк и дшк все же подумайте , не дело, когда для того, что бы их передвинуть на 50м придется использовать транспорт или вертолет.
-
ПТРК перемещаются силами расчета , к примеру после выстрела или при смене позиции. На данный момент десантирование только обещают , а скрипт не позволяет точно (нужно именно точно с точностью до метра) расположить ПУ . Да и обещанное ЕД-десант еще не известно когда появится и как криво будет работать. Лишив ПТРК возможности перемещаться вы вдвое если не втрое снизите его эффективность. Бегать при наших расстояниях это неэффективно. Но и тут можно снизить скорость до 5 км/ч, привести в соответствие с нормативами время подготовки к стрельбе и тп. Минометы от первого лица не управляются.
-
ПТРК и ДШК должны быть мобильными , а у вас они неподвижны. В прочем, и то и другое мод , а следовательно путь на общие сервера им заказан. Пехота нужна , так как это единственное действенное средство разведки своими глазами + с ПТРК должна бороться именно пехота при поддержке артилерии. ПС. будет время и желание сделайте еще и минометы.
-
Еще один товарищ взялся за пехоту, Чую , что мы на пороге грандиозного шухера. http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=146016
-
Хождение делать надо. Десант хорошо но не всегда можно в нужную точку посадить. А как с обнаружением ПТРК техникой, 500м как обычную пехоту? ПС. Вид от первого лица?
-
Альф, птрк твой или ЕДшный? Птрк мобильный? Размер БК?
-
5 коп. Для удобства господ орнитологов, в миссиях возможности войскового ПВО снижены на порядок , а то и на два. К примеру. штатных ПЗРК в полку от 30 до 50 . Так что попытки нарами пострелять по МС могут плохо кончится и без всяких продвинутых СУО. ЗРК страдают идиотизмом. АСУ ПВО не реализовано ни в каком виде. Все ракеты по умолчанию с ПРГСН и хорошо ведутся на ловушки. Из ствольных ЗУ, ИИ попадает только по прямолинейно летящей цели.
-
Замерил да паладин перезаряжается но ВРЕМЯ 8 000 сек. В условиях игры означает никогда . наши ок 1200 сек. Если говорить об арте им нужно делать "подачу снарядов с грунта" , что бы в присутствии грузовика шло постоянное пополнение БК. Рик большая просьба прикрутите к статику "груз" который таскают вертолеты , свойства "перезарядки" очень в тему будет .( да и многим грузовикам не мешало бы прописать).