Jump to content

stonewall197922

Members
  • Posts

    383
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by stonewall197922

  1. Полностью согласен. Приоритеты есть, просто они лежат в сфере максимизации мгновенной прибыли. А любая ресурсоёмкая задача для базового клиента напрямую денег не принесёт. Если только когда нибудь косвенно в виде покупок новых модулей. Но и к выпущенным модулям тоже достаточно претензий. Та же ФМ к Апачу уже правится года два, и ещё скорее всего будет правится столько же. Сейчас он стал хотябы более-менее управляемым. Вспомним и Афганское " Regions will be released in approximately three-month intervals." И если не ошибаюсь с момента релиза ни одного одного обновления не было. На "приблизительно три месяца" вообще не похоже. И тут же выпускается новая карта, которая делается "другой" командой. Может стоит перебросить людей в помощь и завершить один проект и начинать следующий? Но приоритеты как говорилось лежат в иной сфере. Стоит всё же прислушаться к сообществу и покупателям. Пока не видно, что покупателей вообще хоть кто-то слышит.
  2. На самом деле, от наличия редактора игра только выигрывает. Но как уже говорил иной раз хочется разнообразия и непредсказуемости и ДК либо хороший генератор тут помогут. Уверен на 100 % как появится генератор пользователей у игры станет больше. Чиж уже ответил про ДК. Ждём. Спасибо!
  3. Иди как ты в бан-лист. Если не читаешь нормально сообщения. Дальше разговаривать с тобой смысла нет.
  4. Ты читать вообще умеешь? Я не жалуюсь. Я не прошу ии или графику. Я говорю о том что ед уже 8 лет игнорируют сообщество и фичи вроде ДК или продвинутого генератора, обещанные хрен знает когда разнообразили бы геймплей. А все ресурсы уходят на фичи типо тумана
  5. Если вы игру воспринимаете как работу, то скорее всего она Вам уже приелась. Может попробовать что-то ещё? За игрой как и другим занятием (фильм, музыка и т.д.) нужно отдыхать и переключать мозг.
  6. Ещё раз для не понимающих. Меня интересует конечный и качественный продукт за который я плачу. Кто конкретно из команды разработчиков его делает мне не интересно. И оставим эту тему.
  7. А почему меня должно это интересовать? И как компания распределяет СВОИХ сотрудников по задачам меня не интересует и не касается. Меня интересует, конечный продукт, за который я как и многие другие отдал деньги. С автором выше я согласен, что на данный момент ондайн даст большее разнообразие. Динамическая компания и более продвинутый генератор даст больше разнообразия в оффлайне и привнесёт элемент случайности.
  8. Я вижу, что происходит прекрасно. И я прекрасно понимаю, что главная задача вашей компании это извлечение прибыли. Но всё же прислушиваться к сообществу стоит!. Вопрос когда всё это обещанное выйдет? Три, пять, десять лет? И есть пословица: "Обещать, не значит жениться!"
  9. Мне наплевать какой конкретно сотрудник ЕД делал туман и ИИ. Но проблему обнаружили в первый же день выпуска патча. Делаю вывод, что механику тумана не тестировали должным образом. Но идея тут не в тумане. А в том, что желательно прислушиваться к просьбам сообщества. Тем более, что некоторые настойчивые просьбы звучат не один год. И если разработчики видят в своём продукте не только аналог как тундры, то без выделения доп. ресурсов и правильной расстановки приоритетов не обойтись. Хотя это лично моё мнение. Если всё и так устраивает, то как говорится не настаиваю.
  10. Главная проблема оффлайна в DCS, это то, что разработчики по сути забили на него. Динамическая компания или хотябы более вменяемый генератор сценариев подправил бы ситуацию. То, что пользователи просят уже не первый год, то что существует не первый год у конкурентов. Но тут "Я сделяль туман, но его нужно отключать на некоторых модулях, поскольку ИИ перестаёт видеть цели". По сути в данный момент DCS - это тренажёр для развлекаловок в редакторе и в тоже время своеобразная вариация тундры. Можно сколько угодно делать новых вертолётов и самолётов платных, но без внедрения новых идей в части оффлайна не обойтись. Либо смириться с этим и делать тундру 2.
  11. Проще спрогнозировать, когда яблони на Марсе цвести будут.
  12. Пехота, идущая ровным строем под звуки марша против танков в чистом поле тоже выглядит бредово. Иной раз смотришь как пехота в бой идёт, возникают ассоциации с Наполеоновскими войнами. Но вот заниматься шутерной составляющей(пусть и в примитивном виде) в данный момент было бы не правильно. В настоящий момент существует достаточно модулей требующих доработки и исправления ошибок. Так же не забываем о ряде модулей пребывающих в раннем доступе по которым "обещания" уже сдвигались в "право".
  13. Не знаю как по поводу шутера на базе DCS, а вот функции использования построек в качестве укреплений пехотой не хватает.
  14. На самом деле если были "звоночки", что назревает проблема с контрактным разработчиком. Логично было не выпускать модуль в ранний доступ, делать предзаказ и подождать релиза. Скорее всего шумихи было бы меньше, если вообще была бы. Как я понял релиз 15го переносили уже не раз. И очередному переносу врядли кто-то бы удивился.
  15. А я их и не закрывал.
  16. Ну да после поступления в продажу, а РБ заявляет, что им не платили уже минимум пол года до этого. Так что проблема возникла в момент, когда ЕД остановила платежи/ РБ нарушили условия договора. Но ни как не после старта продаж. Если вы знали, о том, что разработка продукта может быть не завершена, то проинформировать вы были обязаны. Промолчав о наличии проблем вы тем самым ввели в заблуждение покупателей. И факт остаётся фактом, удар по репутации вы получили как и РБ естественно. Хотя бы деньги (пусть и на внутренний счёт) вернули и на том спасибо. Адекватный магазин как раз всегда информирует о возможных проблемах, если конечно хочет сохранить доверие своих клиентов. P.s. как оно могло наладится? Если одни заявляют "Нам не платят больше полу года", а вторые платить не собирались судя по всему? Если не будет шагов на встречу. Тут только решение суда. Вы когда заключаете договор с банком например, вы обязаны проинформировать о наличии претензий к вашей компании и о судебных разбирательствах.
  17. Вообще шикарная логика, деньги платишь ЕД, а вопросы к третьим лицам, которые работают по договору с ЕД. Получателем денег если посмотреть банковскую выписку после совершения покупки будет как раз не сёрд парти, а ЕД. Покупка в МАГАЗИНЕ ЕД это договор оферты между ЕД (продавец) и покупателем. То, что, говорит Чиж: "Мол это вина сёрдов и магазин не причем", простая отговорка. Другое дело, что покупая модули сёрдов через магазин ЕД, последние перед покупкой пользовательским соглашением, снимают с себя ответственность. И тут либо ты соглашаешься на условия и покупаешь либо не покупаешь. Магазин тут причём, хотябы потому, что если магазин был в курсе проблем (а как я понял с разбам проблемы начались задолго до остановки поддержки), то могли бы пользователей и проинформировать. И многие сэкономили бы деньги. РБ взяли на себя обязательства и обязаны их выполнять, где искать деньги это не забота сообщества и покупателей, а руководства компании. Если тебе не платят зачем выпускать продукт? Раз выпустил продукт и продал его тем более взяв обязательства в его доработке после продажи, то изволь выполнять. Даже если придётся работать бесплатно. К ЕД претензия, магазин зная о проблемах со своим контрактным исполнителем, обязан был проинформировать перед покупкой о возможных проблемах. Но все сидели на попе ровно и ждали денег. Ущерб репутации тут и для РБ и для ЕД.
  18. Didn`t have time to look at the new patch. Did AI controlled Apache have the same issues? I mean same mission, but change from player controlled to AI. Will it engage targets? Can`t test it right now.
  19. Да он тут и по средневысотным не ахти.
  20. Ну мои наблюдения,в особенности если говорить С-75 говорят вообще о другом. Да если цель летит на высоте километров 5-10, то С-75 видит нормально и реагирует более менее. Если высота метров 300 и ниже, долго реагирует да и вообще иной раз бывает, что выпущенные ракеты на пол дистанции самоуничтожаются. Я бы не сказал, что ПВО переапано. Наоборот оно в текущий момент сильно недоделано.
  21. Maybe set a timeout between messages to new users? Or set a message limit per day to users just registered.
  22. In my case helped to restrict jettison. At the begining sam evade maneuver, ai just jettisoned fuel tanks with other weapons.
  23. Theres two different zones. Detection and Engagement. You mean set task outside sam detection distance?
  24. Please clarify. You mentioned "inside the zone of detection of the SAM" and " get into the danger zone." Thats two different zones. Sa-10 for instance have preaty big detection zone.
  25. Когда ожидаются к выпуску следующие части карты "Афганистан"? Предполагаю, что предстоящим релизом карты Ирака занимается отдельная команда. С момента выхода 11.07.2024, на текущий момент карта Афганистана обновлений не получала.
×
×
  • Create New...