

stonewall197922
Members-
Posts
383 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by stonewall197922
-
Я привел пример где это используется. И ставят резервную почту если по каким либо причинам(вариантов по чему почта не доступна может быть много) основная не доступна. Поясню если вдруг потерял доступ к основной почте, то взаимодействие с поддержкой магазина ЕД (копирайт - Чиж(это про то, что ЕД - это магазин)), будет не возможно, до восстановления доступа к почте. А денег потрачено в этом магазине, тут у многих прилично. С альтернативной почтой часть проблем решаеются быстрее и отпадают сами собой. На этой странице твоих сообщений уже 5 по этой теме. Тебе скучно? Решил флуд развести, потролить?
-
Человек задал вопрос разработчикам в ветке форума предназначенной для вопросов разработчикам. У Вас беда какая случится если разрабы, добавят альтернативный адрес? Зачем превращать топик в помойку? Или вопросы можно задавать только те, что нравятся Вам?
-
По факту сайт ЕД это магазин. На балансе которого у пользователя могут находится денежные средства.
-
Альтернативный адрес почты, на самом деле не такая глупая идея. Если мне не изменяет память, даже гугловская почта предлагает ввести альтернативный адрес. Так на всякий случай.
-
Прошу прощения, не знал. Да переводчики ещё не такое могут. Полностью согласен с Вашим выводом. По моим наблюдениям, запущенный "Касперский" тоже часто бывает причиной сбоев.
-
А можно ту же мысль изъяснить разбив одно слишком длинное предложение на несколько коротких? Без обид, но такие длинные предложения тяжело читаются и воспринимаются.
-
Вот по поводу ДНС. Может поможет. Дома нетгировский роутер. И если на компе указать адрес днс роутера. То бывали проблемы. Если к примеру укажешь гугловуский а не IP роутера, то всё хорошо.
-
Я так понял, что WRCS это и есть Лофт.
-
Под балансом тут подразумевается, что "синих" ЛА с высокой детализацией (в том числе кабины) и более современных модификаций (а также более ранних) выпущено и выпускается значительно больше. Многие игроки с удовольствием приобрели бы те же СУ, МиГи. Судя по форуму Миг-23 ждут многие. Будет ли его делать ЕD? На Разбам надежды судя по всему мало. Даже кликабельные Су 27/33 имеющихся модификаций пользовались бы хорошим спросом.
-
Ну в том то и дело, что кликабы (даже пусть частично выдуманные) для баланса не делают. А в итоге получается каша а-ля тундра/WoT (дэзматч на саолётах). Смысл тут говорить об историчности?
-
Синие просто чуть поновее и с более продвинутой авионикой. Как по мне мешать на одном сервере кликабельные модули и не кликабельные не совсем правильно и честно. Красных аналогов ф16/18 не хватает. Если законы не позволяют сделать точную копию к примеру того же су-34. Может стоит включить фантазию и сделать для баланса, что-то частично выдуманное? В конце концов это игра.
-
В редакторе, когда ставишь на пилон шрайк, будет виден жёлтый уголок. Нажимаешь на него и там выбираешь головку и профиль атаки (Direct/Loft). Про лофт ничего не скажу мало его тестировал. А вот в Direct выяснил следующее. Дальность шрайка где то 8 морских миль (принимая во внимание высоту запуска). Перед вылетом смотришь, какую ПВО нужно поразить и выбираешь соответствующую головку (в редакторе написано какие головы для какой ПВО, в миссии головки менять не пробовал не знаю). В режиме Direct при пикировании на цель с высоты где то 4-5 тыс. футов, в прямой видимости цели на дистанции пуска 5 морских миль, 1 из 3 попадает точно. Головка МК 25, мне показалась поточнее.
-
Никаких проблем. Вот по больше бы и разных.
-
Да этих юнитов много то и не нужно, по сути обозначить присутствие. Юнит можно пустить по маршруту или заставить выполнять набор команд, который нужен создателю миссии. Даже с небольшим количеством юнитов, но управляемых ии, возможности по созданию миссий возрастут существенно.
-
Ничего категоричного там не было. Ещё раз хватит придумывать. Уже несколько раз писал, что знаю об этом и против наземного трафика ничего не имею. Как ещё объяснить? Читайте выше о чём была речь. И одно дело целенаправленное или случайное уничтожение гражданского тс, другое дело "призраки" гражданских тс как сейчас. Разницу видите? Конкретно для Вас - не критикую, не прошу отключить или усложнить жизнь пользователям. Просто считаю, что авиа трафик в виде как сейчас наземка не нужен. А больше гражданских юнитов управляемых ИИ нужны! Вариант с модами не интересен.
-
Где было недовольство покажите? Да, гражданский трафик проезжающий мимо стреляющего танка либо по среди сражения выглядит глупо. Я писал, что его надо отключать? Нет! Это простая констатация факта. Я прекрасно понимаю, что это не возможно. Хотя я уже видел вопросы к разработчикам от других пользователей "Можно ли локально его отключить?". Ответ был "Нет". Хватит придумывать. P.S. И если почитаете, то позже я написал, что неплохо было бы добавить больше авиатехники гражданской, управляемой ИИ. Не трафик, а именно юниты управляемые ии.
-
Зачем так нервничать? Или форум уже нужен только для высказывания Вашего мнения? Я высказал своё мнение и это не "ХОТЕЛКА". Никому зла и ограничений я не желаю. Не надо придумывать. Если у Вас плохое настроение, то это Ваши проблемы. Я говорил, что гражданский трафик надо отключить? Я сказал, что временами он выглядит глупо и всё! Я не говорил, что его надо отключать!
-
Ну так я и написал "временами". Локально наземный трафик не уберешь, кто-то из разработчиков уже говорил. Меня в основном терзают сомнения про гражданский воздушный траффик. Хотя добавить гражданской авиации способной летать хотябы из точки в точку (не по принципу наземного трафика, а как управляемый ии юнит), при создании даже локальных боевых миссий могло бы пригодиться. Вариант с модами я не рассматриваю.
-
Обычно при начале военных действий, даже локальных гражданский трафик сам старается уйти из зоны боевых действий. На текущий момент перед разработчиком стоит ряд фундаментальных задач и я не думаю, что в обозримом будущем они будут этим заниматься.
-
Может я, что-то не понимаю. Но DCS ведь симулятор боевой авиации и имеющиеся карты предполагают, что на них будут реализовываться сценарии военных операций. Разве при проведении военных операций "небо" не закрывается для гражданского трафика? Даже машины снующие туда-сюда временами выглядят глупо. Лично моё мнение гражданский авиатрафик не нужен.
-
Как я понимаю, перед вылетом, в полётном задании должен определяться для экипажа сектор для патрулирования. И если есть данные, где возможно появление противника, то указываются координаты либо направление. Т.е. определённая конкретика, чего ждать и возможно где ждать. (это мои предположения) Ну и конечно, в реальности огромную роль играет общевойсковая разведка. Отправлять на задание экипаж со словами:"Ну вы там сами как нибудь..." или "Повисите там над лесочком пару часиков" врядли кто-то будет. P.s. У апача, на картах даже есть вроде инструмент для обозначения подобных участков? Полёты "в слепую"- огромный риск потери экипажа, машины и кроме того не нужно забывать , сколько в реальности стоит один вылет.
- 17 replies
-
- 2
-
-
- black shark 3
- ka-50
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Судя по рассказам, фото и видео, "гражданским" транспортом в зоне БД пользуются и военные. Принимая во внимание, что DCS симулятор боевой авиации, вы можете с высоты пары тысяч футов отличить гражданское авто от военного? Трафик лучше не трогать, без него будет пустынно, да и в зоне БД судя по всему всяких машин ездит прилично.
-
NineLine же писал почему не сняли с продажи.
-
Для рандомного игрока нужен стимул объединятся с кем либо. Тем более если этот рандом зашёл тупо фраги побить. Один из выходов я вижу-это собирать группу по интересам.
-
Глупо ведь.Уже один из разработчиков отписался и расставил все точки над "i". Смысл мусолить эту тему? Уже дали понять, что менять пока ничего не собираются.