Jump to content

stonewall197922

Members
  • Posts

    383
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by stonewall197922

  1. Я привел пример где это используется. И ставят резервную почту если по каким либо причинам(вариантов по чему почта не доступна может быть много) основная не доступна. Поясню если вдруг потерял доступ к основной почте, то взаимодействие с поддержкой магазина ЕД (копирайт - Чиж(это про то, что ЕД - это магазин)), будет не возможно, до восстановления доступа к почте. А денег потрачено в этом магазине, тут у многих прилично. С альтернативной почтой часть проблем решаеются быстрее и отпадают сами собой. На этой странице твоих сообщений уже 5 по этой теме. Тебе скучно? Решил флуд развести, потролить?
  2. Человек задал вопрос разработчикам в ветке форума предназначенной для вопросов разработчикам. У Вас беда какая случится если разрабы, добавят альтернативный адрес? Зачем превращать топик в помойку? Или вопросы можно задавать только те, что нравятся Вам?
  3. По факту сайт ЕД это магазин. На балансе которого у пользователя могут находится денежные средства.
  4. Альтернативный адрес почты, на самом деле не такая глупая идея. Если мне не изменяет память, даже гугловская почта предлагает ввести альтернативный адрес. Так на всякий случай.
  5. Прошу прощения, не знал. Да переводчики ещё не такое могут. Полностью согласен с Вашим выводом. По моим наблюдениям, запущенный "Касперский" тоже часто бывает причиной сбоев.
  6. А можно ту же мысль изъяснить разбив одно слишком длинное предложение на несколько коротких? Без обид, но такие длинные предложения тяжело читаются и воспринимаются.
  7. Вот по поводу ДНС. Может поможет. Дома нетгировский роутер. И если на компе указать адрес днс роутера. То бывали проблемы. Если к примеру укажешь гугловуский а не IP роутера, то всё хорошо.
  8. Я так понял, что WRCS это и есть Лофт.
  9. Под балансом тут подразумевается, что "синих" ЛА с высокой детализацией (в том числе кабины) и более современных модификаций (а также более ранних) выпущено и выпускается значительно больше. Многие игроки с удовольствием приобрели бы те же СУ, МиГи. Судя по форуму Миг-23 ждут многие. Будет ли его делать ЕD? На Разбам надежды судя по всему мало. Даже кликабельные Су 27/33 имеющихся модификаций пользовались бы хорошим спросом.
  10. Ну в том то и дело, что кликабы (даже пусть частично выдуманные) для баланса не делают. А в итоге получается каша а-ля тундра/WoT (дэзматч на саолётах). Смысл тут говорить об историчности?
  11. Синие просто чуть поновее и с более продвинутой авионикой. Как по мне мешать на одном сервере кликабельные модули и не кликабельные не совсем правильно и честно. Красных аналогов ф16/18 не хватает. Если законы не позволяют сделать точную копию к примеру того же су-34. Может стоит включить фантазию и сделать для баланса, что-то частично выдуманное? В конце концов это игра.
  12. В редакторе, когда ставишь на пилон шрайк, будет виден жёлтый уголок. Нажимаешь на него и там выбираешь головку и профиль атаки (Direct/Loft). Про лофт ничего не скажу мало его тестировал. А вот в Direct выяснил следующее. Дальность шрайка где то 8 морских миль (принимая во внимание высоту запуска). Перед вылетом смотришь, какую ПВО нужно поразить и выбираешь соответствующую головку (в редакторе написано какие головы для какой ПВО, в миссии головки менять не пробовал не знаю). В режиме Direct при пикировании на цель с высоты где то 4-5 тыс. футов, в прямой видимости цели на дистанции пуска 5 морских миль, 1 из 3 попадает точно. Головка МК 25, мне показалась поточнее.
  13. Никаких проблем. Вот по больше бы и разных.
  14. Да этих юнитов много то и не нужно, по сути обозначить присутствие. Юнит можно пустить по маршруту или заставить выполнять набор команд, который нужен создателю миссии. Даже с небольшим количеством юнитов, но управляемых ии, возможности по созданию миссий возрастут существенно.
  15. Ничего категоричного там не было. Ещё раз хватит придумывать. Уже несколько раз писал, что знаю об этом и против наземного трафика ничего не имею. Как ещё объяснить? Читайте выше о чём была речь. И одно дело целенаправленное или случайное уничтожение гражданского тс, другое дело "призраки" гражданских тс как сейчас. Разницу видите? Конкретно для Вас - не критикую, не прошу отключить или усложнить жизнь пользователям. Просто считаю, что авиа трафик в виде как сейчас наземка не нужен. А больше гражданских юнитов управляемых ИИ нужны! Вариант с модами не интересен.
  16. Где было недовольство покажите? Да, гражданский трафик проезжающий мимо стреляющего танка либо по среди сражения выглядит глупо. Я писал, что его надо отключать? Нет! Это простая констатация факта. Я прекрасно понимаю, что это не возможно. Хотя я уже видел вопросы к разработчикам от других пользователей "Можно ли локально его отключить?". Ответ был "Нет". Хватит придумывать. P.S. И если почитаете, то позже я написал, что неплохо было бы добавить больше авиатехники гражданской, управляемой ИИ. Не трафик, а именно юниты управляемые ии.
  17. Зачем так нервничать? Или форум уже нужен только для высказывания Вашего мнения? Я высказал своё мнение и это не "ХОТЕЛКА". Никому зла и ограничений я не желаю. Не надо придумывать. Если у Вас плохое настроение, то это Ваши проблемы. Я говорил, что гражданский трафик надо отключить? Я сказал, что временами он выглядит глупо и всё! Я не говорил, что его надо отключать!
  18. Ну так я и написал "временами". Локально наземный трафик не уберешь, кто-то из разработчиков уже говорил. Меня в основном терзают сомнения про гражданский воздушный траффик. Хотя добавить гражданской авиации способной летать хотябы из точки в точку (не по принципу наземного трафика, а как управляемый ии юнит), при создании даже локальных боевых миссий могло бы пригодиться. Вариант с модами я не рассматриваю.
  19. Обычно при начале военных действий, даже локальных гражданский трафик сам старается уйти из зоны боевых действий. На текущий момент перед разработчиком стоит ряд фундаментальных задач и я не думаю, что в обозримом будущем они будут этим заниматься.
  20. Может я, что-то не понимаю. Но DCS ведь симулятор боевой авиации и имеющиеся карты предполагают, что на них будут реализовываться сценарии военных операций. Разве при проведении военных операций "небо" не закрывается для гражданского трафика? Даже машины снующие туда-сюда временами выглядят глупо. Лично моё мнение гражданский авиатрафик не нужен.
  21. Как я понимаю, перед вылетом, в полётном задании должен определяться для экипажа сектор для патрулирования. И если есть данные, где возможно появление противника, то указываются координаты либо направление. Т.е. определённая конкретика, чего ждать и возможно где ждать. (это мои предположения) Ну и конечно, в реальности огромную роль играет общевойсковая разведка. Отправлять на задание экипаж со словами:"Ну вы там сами как нибудь..." или "Повисите там над лесочком пару часиков" врядли кто-то будет. P.s. У апача, на картах даже есть вроде инструмент для обозначения подобных участков? Полёты "в слепую"- огромный риск потери экипажа, машины и кроме того не нужно забывать , сколько в реальности стоит один вылет.
  22. Судя по рассказам, фото и видео, "гражданским" транспортом в зоне БД пользуются и военные. Принимая во внимание, что DCS симулятор боевой авиации, вы можете с высоты пары тысяч футов отличить гражданское авто от военного? Трафик лучше не трогать, без него будет пустынно, да и в зоне БД судя по всему всяких машин ездит прилично.
  23. NineLine же писал почему не сняли с продажи.
  24. Для рандомного игрока нужен стимул объединятся с кем либо. Тем более если этот рандом зашёл тупо фраги побить. Один из выходов я вижу-это собирать группу по интересам.
  25. Глупо ведь.Уже один из разработчиков отписался и расставил все точки над "i". Смысл мусолить эту тему? Уже дали понять, что менять пока ничего не собираются.
×
×
  • Create New...