

uJeka
Members-
Posts
106 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by uJeka
-
Это действительно очень спорный вопрос - мутное стекло, или как в реале два стекла отражений сложились, ведь так и должны вести себя прицельные системы Настройки абсолютный дефолт при первом запуске с чистым конфигом, кроме разрешения + включена фигура пилота.
-
Вобщем версия с отражениями фигуры пилота подтвердилась. Если при запуске игры в настройках была выключена галка "показать тело пилота, если доступно", то в миссиях подгружается один набор отражений, и пересвета нет, даже если потом эту галку включить и запустить миссию. Но если эту галку оставить включенной и перезапустить сим, то подгрузится другой набор отражений, и будет пересвет отражений, который и вызывает эффект мутного стекла, как на скринах, которые прикладывал ранее. Я еще могу понять эти отражения на стекле указателя сноса, хотя тоже выглядит неестественно по сравнению с остальными приборами, но на илс максимум, что может отражаться, это линза коллиматора, а не тело пилота. Надеюсь, разработчики посмотрят этот момент, учитывая сколько времени и сил было потрачено на добавление фигуры пилота.
-
Нет, дело не в этих настройках, эффект сохраняется даже при сбрасывании на дефолтный низкий пресет: Но есть связь с файлом .\Saved Games\DCS\Config\options.lua, где содержатся настройки помимо графических. После его удаления и пересоздания эффект уже не наблюдается даже при возвращении всех ранее выставленных графических настроек. Правда при копировании в него всех блоков из старого файла эффект возвращается. В итоге остановился на том, что скопировал все старые настройки, кроме блока "sound" и "views" , даж не знаю, как это может быть связано, но редактирование этих блоков тут же приводит к появлению эффекта мутного стекла) Прикладываю проблемный файл с конфигом, может заинтересует тестировщиков. options.lua.bkp Есть еще предположение, что отражения на этих элементах неадекватно реагируют на наличие фигуры пилота в кабине, и от настроек ползунка отражений в кабине этот эффект не зависит.
-
Возможно вы и правы, а может проблема и глубже. По наблюдениям эффект связан с отражениями в кабине, но в настройках их сильно и не настроить. Эффект довольно стабильно воспроизводится в быстрой миссии Кавказ-взлет. На этом треке можно проблему понаблюдать, если воспроизведется Ми24_тест.trk Вот мои настройки При первом-втором запуске миссии на старте подгружаются пересвеченные отражения, которые видно еще и на картографическом индикаторе и указателе сноса, которые , видимо, и дают эффект матового отражателя. Правда на третий-четвертый перезапуск они могут и не подгрузиться, и тогда все видно нормально, как и на ваших скриншотах) (ниже примеры из трека, второй скрин - 4й перезапуск трека)
-
Я бы тоже не особо замечал, если б не приходилось иногда высматривать цели через эту "пелену".
-
Да крутить особо нечего в этом плане, дело в настройке материала текстуры либо отражений. Проблема проявляется, если источник света (солнце), находится в передней полусфере. Если источник света сзади или отражатель в тени, то да, прозрачность нормальная. Сделайте вираж на 360, сами увидите, как меняется прозрачность.
-
Доброго дня. Новая луна довольно сильно переразмерена, либо спутик Земли сильно ближе, нежели в реале. Если так не было задумано, то стоит обратить внимание. Известно, что наблюдаемый угловой размер луны ~0.5 градуса и может изменяться в пределах 15%, в зависимости от удаления луны. Известно, что угловой размер внутреннего кольца прицела АСП-17 4 градуса, т.е. цена одного большого деления 1 градус. nullСейчас наблюдаемый размер луны составляет почти 2 больших деления, т.е. она больше почти в 4 раза своего реального наблюдаемого размера.
-
Уважаемые разработчики, можно ли что-то сделать с прозрачностью отражателя ИЛС? После обновления, когда с него убрали отражения, как будто через матовое стекло смотришь.
-
Если пробовали привязать/отвязать ГС3 - это бесполезно, ГС3 больше нет. Если ГС3 покупался в стим, то в профиле в разделе стим-аккаунта нужно жмакнуть "получить лицензии", вывалится список на отдельные модули из ГС3, их то и нужно будет перенести, выше в теме есть скрины что где куда откуда. Должно помочь. Если конечно проблема в недоступности модулей ГС3, который ранее был куплен в стим.
-
Спасибо, нам было очень важно узнать, что у вас все ок, держите в курсе.
-
Играть во что, если ни быстрых миссий нет, ни обычных, ни даже в редакторе эти самолеты выбрать нельзя?
-
Извольте разжевать до конца, раз уж начали, тема все еще не раскрыта.
-
Так, может быть, вы раскроете тему до конца и поделитесь мудростью, как это сделать сейчас, не дожидаясь патча и не покупая ГС4?
-
Hi, tripod3! Just sent you in privat some recomendations to fix this issue. Hope this will be useful.
-
Доброго дня! Баг анимации: При полном раскрытии сопла (холостой ход, форсаж) часть внутренних пластин съезжает в сторону и проходит сквозь внешние пластины:
-
Судя по скринам, дело в текстурах, а не в сглаживании. Ставь текстуры высокие (земли можно оставить низк.), и будет четкость.
-
Странно, с выходом Синая и появлением размытого винта смотрел, вроде контурные огни были нормальные, как на Ка-50. Но могу ошибаться, вам виднее.
-
Доброго дня. Похоже, что с крайним обновлением поломались текстуры контурных огней, вместо правильных проглядывают текстуры огней со старой модели винта. Наблюдается и на вертолета игрока, и бота.
-
Вроде когда-то давно поднимался вопрос, но заглох. Подскажите, пожалуйста, планируется ли донастроить обжатие стоек и пневматиков, коэффициенты трения для колес? Если сравнить положение на земле вертолет бота и вертолет игрока, то у бота обжатие выглядит корректно, а у модели игрока стойки и пневматики как-будто перекачаны и не обжаты до стояночного положения. Еще вопрос, это нормально, что вертолет разворачивает на земле вправо при минимальном шаге, если не компенсировать педалями? Передняя стойка при этом никуда не разворачивается, а визуально просто скользит, как будто не хватает силы трения и вертолет не весит больше 10 тонн. Особенно это заметно после посадки, когда баки почти пустые. Да и при нажатии на тормоза больше чем на треть при рулежке на нулевом шаге вертолет идет юзом и скользит влево. Хотя читал, что для рулежки даже рекомендуют поднимать шаг до 3-5 град.
-
На скриншоте выделил артефакт красным кружком. Вот трек с демонстрацией проблемы Ka50_PNP.trk
-
Доброго времени суток. Похоже с обновлением ОБ вернулся графический баг с индикатором курса на ПНП: Еще пропали капли дождя и визор нашлемки убирается вправо (при виде от первого лица), а должен влево под козырек шлема.
-
Хотелось бы надеяться, но судя по МиГ-19 может и нет)
-
Моторчик там уже давно сломан, отражатели маяка стоят на месте, вращается только световое пятно.=)
-
Доброго дня. В режиме mt не запускается steam-vr (VIVE Pro), соответствующая настройка запускать в VR есть. Игра запускается просто на экране. Если запустить steam-vr заранее, картина та же самая, игра запускается только на мониторе. С OpenVR (Oculus) запуск в режиме VR работает, правда VIVE с ним не работает В обычной опенбете все стартует в обоих случаях.
-
Misc Military Assets by Currenthill
uJeka replied to currenthill's topic in Static/AI Mods for DCS World