Jump to content

uJeka

Members
  • Posts

    17
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by uJeka

  1. Доброго дня! Баг анимации: При полном раскрытии сопла (холостой ход, форсаж) часть внутренних пластин съезжает в сторону и проходит сквозь внешние пластины:
  2. Судя по скринам, дело в текстурах, а не в сглаживании. Ставь текстуры высокие (земли можно оставить низк.), и будет четкость.
  3. Странно, с выходом Синая и появлением размытого винта смотрел, вроде контурные огни были нормальные, как на Ка-50. Но могу ошибаться, вам виднее.
  4. Доброго дня. Похоже, что с крайним обновлением поломались текстуры контурных огней, вместо правильных проглядывают текстуры огней со старой модели винта. Наблюдается и на вертолета игрока, и бота.
  5. Вроде когда-то давно поднимался вопрос, но заглох. Подскажите, пожалуйста, планируется ли донастроить обжатие стоек и пневматиков, коэффициенты трения для колес? Если сравнить положение на земле вертолет бота и вертолет игрока, то у бота обжатие выглядит корректно, а у модели игрока стойки и пневматики как-будто перекачаны и не обжаты до стояночного положения. Еще вопрос, это нормально, что вертолет разворачивает на земле вправо при минимальном шаге, если не компенсировать педалями? Передняя стойка при этом никуда не разворачивается, а визуально просто скользит, как будто не хватает силы трения и вертолет не весит больше 10 тонн. Особенно это заметно после посадки, когда баки почти пустые. Да и при нажатии на тормоза больше чем на треть при рулежке на нулевом шаге вертолет идет юзом и скользит влево. Хотя читал, что для рулежки даже рекомендуют поднимать шаг до 3-5 град.
  6. На скриншоте выделил артефакт красным кружком. Вот трек с демонстрацией проблемы Ka50_PNP.trk
  7. Доброго времени суток. Похоже с обновлением ОБ вернулся графический баг с индикатором курса на ПНП: Еще пропали капли дождя и визор нашлемки убирается вправо (при виде от первого лица), а должен влево под козырек шлема.
  8. Хотелось бы надеяться, но судя по МиГ-19 может и нет)
  9. Моторчик там уже давно сломан, отражатели маяка стоят на месте, вращается только световое пятно.=)
  10. Доброго дня. В режиме mt не запускается steam-vr (VIVE Pro), соответствующая настройка запускать в VR есть. Игра запускается просто на экране. Если запустить steam-vr заранее, картина та же самая, игра запускается только на мониторе. С OpenVR (Oculus) запуск в режиме VR работает, правда VIVE с ним не работает В обычной опенбете все стартует в обоих случаях.
  11. Hi, @currenthill Great 2s38 mod, but the model seems bigger than it should be. Check it out please.
  12. I have the same issue in VR with a Vive Pro. Сhanging settings doesn't help. In case of Vive Pro the monocular is too far from the eyepoint: And with a Rift CV1 the picture looks correct:
  13. Уважаемые разработчики, доброго дня. После хеллоуинского обновления у части наземки пропали звуки двигателей (почти все бмп и бтр, так же некоторые танки и пво). Проверьте, пожалуйста, хотелось бы вернуть.
  14. Уважаемые разработчики, доброго дня. Нашел несколько графических багов, бросающихся в глаза, поправьте, пожалуйста. Карта отражений на двери выползает за пределы переплета: Артефакты в нишах основных стоек: Как будто поломаны карты нормалей текстур на индикаторе курса на ПНП и индикаторе канала радиостанции (зависит от угла поворота индикатора): Визор НСЦУ при виде из кабины убирается не в ту сторону (вправо, против часовой, а должен, судя по модели пилота, влево, по часовой)
  15. uJeka

    Баги

    Доброго дня. В VR-гарнитурах разрешением выше FHD и широким углом обзора некорректно отрисовывается модель IHADSS (слишком далеко, соответственно и индикация за рамки окуляра выезжает, и маска со шлемом срезает 2/3 обзора, когда должны быть видны буквально на границах обзора). Для примера привожу скрины из Vive Pro и Rift CV1 (как эталон): Поправьте, пожалуйста, или дайте инструкции, как настроить под девайс. P.S.: про возможность отключения отрисовки модели IHADSS в курсе, но хочется аутентичности, раз есть возможность.
×
×
  • Create New...