-
Posts
183 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Crazzy_rusian
-
Будут ли улучшены визуальные эффекты поражения техники? Вроде бы об этом давно где-то говорилось если я не напутал ничего. Пылевой эффект, эффекты самих разрывов и взрывной волны выглядят довольно натурально, но вот попадание по технике выглядит иногда странно - из светло-серого пылевого облака начинает резко идти вверх черный дым, что сильно бросается в глаза из-за контраста цветов. К сожалению референсов из реальной жизни сейчас много и такого эффекта никогда не наблюдал. Ну и хотелось бы чтоб этих эффектов было несколько, в идеале привязать отдельные эффекты к зоне попадания - подрыв боеукладки, пожар горюче-смазочных материалов и чтоб можно было грабить карава… ну это я уже размечтался - хотя бы просто убрать вот это странное резкое появление черного дыма из пылевого облака, техника в реале так быстро не разгорается если только в боеукладку не попасть, но там и «эффекты» другие совсем.
-
Иглы наврали получается :( Уважаемый, нравится вам с ручкой отдельно от самолета летать - ради бога. Мы с вами вроде распрощались уже, лично к вам у меня все вопросы отпали. Человек спросил как воспроизвести проблему я ему наглядный пример предоставил.
-
При горизонтальном полете микродвижения ручки отличные от фактических движений джойстика так же присутствуют, только не так явно. В видео записано с целью наглядно показать суть проблемы. А с чего самолет вдруг решил что я расслабил руку? Вы правы, здесь писать про фантом больше ничего не буду, кто понял в чем суть проблемы тот понял.
-
Записал: Зеленый ромбик - мое фактическое положение ручки Красный - положение ручки фантома Магия начинается примерно с 25 секунды, моя ручка стоит в центре неподвижно, ручка фантома уходит вперед до упора. Для экспертов утверждающих что это просто анимация ручки - видео киля прикрепил, внимательно смотрим на поверхности управления и в целом на поведение самолета. Куда уходит ручка - туда же и уходит самолет, это к слову о "ни на что не влиянии".
-
Уровень экспертизы понятен, вопросов больше не имею.
-
Только по итогу AH-64D получил кучу доработок по динамике со дня выхода и до сих пор кажется иногда получает(не смотря на то что некоторые эксперты усирались и говорили что так и должно быть, а потом когда внесли поправки оказалось что все таки не должно). А каким образом эти профессионалы парируют непредсказуемое поведение ручки в том числе и в маневрах, не потрудитесь объяснить?)
-
Да я даже по видео стримеров гляжу что большинство летает на нем как "г***но". У всех стрелка вертикалки эта несчастная скачет постоянно, не говоря уже о каких то маневрах на скорости где ручка уходит в раскалбас. Понятно что летать и бомбить можно и так, только ощущение от управление похоже на то, что вы на машине едете а руль у вас отсоединился и в руках остался. Кому-то такое норм.
-
У каждого свои понятия нормальности, запишите видео как вы взлетаете и удерживаете одну высоту, желательно чтоб датчик вертикальной скорости попадал в кадр. А то у меня такое ощущение, что на разных фантомах летаем.
-
Там не просто намудрили, там в целом ручка своей жизнью живет. Ни о каком точном управлении там не может идти и речи если у вас нет джойстика с форсидбэком(а его нет у 90% пользователей). Если на форсидбэке ручка просто будет тянуть в определенном направлении и ты будешь прилагать усилия, чтоб удержать ее сохраняя нужные параметры полета, то на обычном джое ты просто словишь раскалбас, так как заранее предсказать и парировать эти отклонения невозможно. Для кого это было сделано большой вопрос.
-
-
Тут некоторые товарищи сетуют на размер карты, мол детализировать ее так же, как Марианы невозможно. Хотя тут вопрос стоит вообще не в детализации. Тут в целом в подходе к концепции дизайна вопросы. - Наш шедевр за 50 баксов и это с учетом скидки (это что-то на уровне дефолтного X-plain 11, может даже выше) Бесплатный Кавказ с модом А теперь внимание вопрос. Почему модер понимает как подбирать размер и тип текстуры так, чтоб радиус лодов деревьев не бросался сильно в глаза и текстуры с любой точки полета выглядели приемлемо, а не как низкополигональная подложка, а парни с большим опытом картостроения не понимают? Такое ощущения что делали на... сами знаете что, тупо по шаблону как привыкли. И это вопрос не детализации, это базовые вещи, которые сразу в глаза бросаются.
-
Марианы
-
У меня куплены много модулей для DCS, но карта Kola -это пожалуй первая покупка которая заставляет жалеть об отсутствии возможности возврата средств... Бесплатные карты выглядят лучше. Такое продаваться не должно.
-
Кстати да, я подобный эффект заметил так же на радаре в Вигане и Миг-21 - как-будто пропала "глубина" старых экранов.
-
Тоже интересует будут ли проводиться работы с гостингом на DLAA. Особенно интересует изображение в подвесных контейнерах. Так же сильно заметны размазывания, когда крыло бликует на солнце в полете.
-
Тут скорее возрастная аудитория обусловлена нишевостью продукта. Не у каждого школьника или студента появится желание и средства купить модуль за 7к, чтоб потом еще весь день разбираться как его запустить, не говоря уже о дальнейших процедурах. Ну и так же не стоит забывать об обязательном наличии периферии, которая тоже стоит денег даже самая дешевая. Другими словами порог вхождения очень высокий, таким людям проще ace combat с зеленого "магазина" скачать.
-
Этой проблеме уже больше месяца точно, проявлялась она еще на 2.8 у владельцев 12-13 серии интелов. В 2.9 охват стал судя по всему более широким. Способов решения 2 пока что нашли 1) Заблокировать 8 ядро Открываем диспетчер задач (Ctrl + Alt + Delete \ Ctrl + Shift + Esc) В зависимости от версии Windows переходим на вкладку «Процессы» (Win 7) или «Подробности» (Win 8 и старше) Делаем правый клик по интересующему нас процессу, в контекстном меню выбираем «Задать сходство» В открывшемся окне снять галочку с 8 логического процессора и нажать «ОК». 2) Отключить парковку ядер можно через реестр, можно через программу что товарищ выше предложил. Инструкций в интернете полно. Лично я делал через реестр мне помогло.
-
Надеюсь эту систему прикрутят к нарам) а то сейчас накрываешь площадь,а на бронетехнике (даже легкой) - ни царапины, нужно чуть ли не прямое попадание.
-
Ну так подробностей то нет, каким образом это было сделано. Тут могло быть все что угодно, от ДРГ с коммерческими дронами с самосбросм до банального человеческого фактора. Опять же нет подробностей как это было сделано. Что мешало перегрузить ПВО в данном секторе ложными целями в виде летящих дронов и одновременно пустить ракету? В DCS ПВО точно так же с этим не справится. Тут согласен, в DCS морская цель зачастую даже дымиться не начинает, что странно. Модели повреждения неплохо бы было пересмотреть. В целом проблема приведенных вами примеров заключается в том, что это все скорее всего спланированные спецоперации где помимо самих самолетов и их ракет участвовали еще и люди и прочие средства. Смоделировать такое ни в одной игре невозможно.
-
Коль разговор зашел за переводы, есть вопрос по поводу Steam. Почему в двух последних компаниях в которых по факту только один англ. язык указываются другие языки в форме покупки? Очень сбивает с толку. Я так один раз попался на эту удочку и купил:) пока в самом конце в описании не увидел приписку, но было уже поздно.null
-
Да и в целом ED же вроде исполняет роль издателя, почему не нанять переводчика текста, пусть даже компании из-за этого будут стоить на пару баксов дороже, но на фоне 70$-вых модулей это не так критично.
-
Сложность в том, что нет необходимого инструментария в самой игре для этого. Нет возможности взять и вычленить файл с текстом миссий и закинуть его в тот же переводчик, чисто для себя. Я хоть немного и знаю английский, но будучи в виртуальной кабине мне тоже сложно контролировать кучу параметров и одновременно переводить болтовню, которая к слову сказать часто происходит ни разу не "авиационным" языком, а порой и с применением жаргонизмов и крылатых выражений. Я как-то следуя Вашему совету попытался перевести купленную компанию, поковырялся в файлах, помимо того, что потратил время на перевод, полноценно впихнуть его в миссию так и не удалось, так как сам файл с текстом чувствителен к разметке и как-будто проходит некую проверку контрольной суммы, перед запуском миссии, потому что как только русского текста становится слишком много, миссия просто не запускается, хотя вся разметка в файле с оригинальным текстом была сохранена. Проверять, что не так без какой-то быстрой тестовой программы\компилятора, каждый раз запуская миссию через ед лаунчер - ну это просто издевательство за собственные же деньги. Да и после перевода мне пришло понимание, что играть в эту миссию уже не хочется, так как я выучил ее сюжет наизусть пока переводил - в итоге сделал возврат.
-
Уважаемые разработчики, красной стороне очень не хватает проработанных относительно современных боевых истребителей уровня качества самой ED. Я понимаю про проблемы с лицензией российских ЛА в текущих реалиях. Хотя тот же модуль mig-29 уже есть в игре и достаточно хорошо проработан в плане физики полета. А еще помню, что вокруг него ходили слухи о добавлении кликабельности(даже кажется видел "тонкий" намек и в одном из трейлеров самой ED). Понимаю что вы не хотите говорить конкретику, просто скажите планируется ли добавлять что-то красной стороне в этом плане?
-
Могу подтвердить, что у меня после этого патча проблема с подтормаживаниями и фризами ушла. Фпс снова ровный и довольно высокий, как и было в самом начале.
-
Подтверждаю, с новой обновой появились фризы и подтормаживания. Особенно жесткие с ка-50, там вообще может уйти в ступор на секунд 10-15, потом раздуплиться. Раньше фризов никогда не было таких.