-
Posts
141 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by TOT_53
-
Простите, в Вы кто? Раз берёте на себя труд давать развернутый ответ за самих разработчиков?
-
Ох, блин, я пытаюсь понять, может ли разработчик мода по данным патч-ноута (см. пример выше) понять, надо ли ему вносить изменения в мод или нет. Или ему необходимо образно/утрировано говоря отлетать часовую миссию, которая крашнется в самом конце и по логам смотреть что не так. В других играх например, при изменении соответствующего кода игры, мод просто не стартует, тем самым давая понять его авторам, что необходимы изменения. Другой пример, в API на бэкенде просто меняется путь новой версии. Было /API/v1/[func] стало /API/v2/[func]. И ничего не отваливается и никто не говорит фронэндерам - "сами следите и меняйте"
-
А Вы читали? https://www.digitalcombatsimulator.com/ru/news/changelog/ Пример: Отменены ранее внесённые изменения в работу функции getCategroy(). Сейчас функция, вызываемая для подкласса, сначала возвращает значение Object.getCategory(), а только затем для себя. Добавлена новая функция getCategoryEx() которая возвращает категорию для подкласса. Поэтому и вопрос, и причём, вопрос не Вам!
-
Нет, я задал другой, сравнительно простой для понимания вопрос.
-
А как он должен следить? Eсть такие то патч-ноуты изменений кода/функций и т.д., или об этом создатель мода должен узнавать из краш-логов? Просто интересно.
-
Так в данном случает, о чём говорит @Rtyer ситуация следующая, говоря в Вашей терминологии: 1) Есть хороший, проверенный и рабочий мод, исправно работающий долгое время 2) В очередном патче, у "машины", которая взята за основу мода, убирается/заменяется/уточняется оружие С или меняется на оружие D 3) Ну а дальше и происходит то, что Вы описали. Другими словами, нет обратной совместимости любых Мод-ов. А если это выясняется в середине какой нить часовой миссии, то сами понимаете
-
Кстати, год назад, ещё при ST версии DCS я поменял перешёл с i5 4690K на Ryzen 7 5800X. Тоже первым делом запустил FPS тесты на FHD GTX1080Ti. Так вот на 5800X даже было на несколько FPS меньше...
-
Я имел ввиду что сравнение неправильное для тезиса:
-
Вроде там сравнение не совсем правильное. 5800x и так примерно на столько же быстрее чем 5600x в играх. Тут нужно сравнение 5800x и 5800x3d в DCS.
-
А ну то есть примеров нет. Просто непонятно, откуда вы все такие берётесь. Любой разговор, который не в духе одобрения/хвальбы/восхищения, для вас это вызов/недовольство/оскорбление, повод встать на защиту грудью непонятно от чего. Это какие то детские травмы или что?
-
Ну, сначала, что бы Вам стало немного понятнее, приведите примеры недовольства.
-
Говоря о том же стиме, в некоторых играх в настройках есть опция выбора версии релиз/бета версия. В каком нить ark survival вообще опций 10 запуска игры с возможностью выбора графического движка стандартного/легкого и т.д. А в DCS это несбыточная мечта, что бы графический движок и обновлялся/выбирался отдельно от остального контента.
-
Подавляющее большинство игр (включая MSFS) вообще обновляются сами и даже фиг запустятся пока не обновятся (но там совершенно другое внимание к баг-ам). Да и DCS в стиме тоже (Там вроде надо специально лезть в настройки, что то там отключать). Хотелось что бы ED не переняло "мировой опыт". Хотя бы тем, что раньше разработчики ли местные "эксперты по всем вопросам" любили писать: "Ну что ты хочешь, успокойся, это же опен-бета, в релизе всё поправят!"
-
Как в таких случаях говорил доктор Эмметт Браун своему молодому и несмышлёному другу: - "Марти, ты снова забываешь про четвертое измерение" А что будет дальше, никто не знает. Уже было несколько случаев, когда новый патч сильно просаживал производительность. И что такое больше не повторится, никто гарантировать не может.
-
Прямо как в старое доброе время - "По многочисленным просьбам трудящихся". Каким именно "трудящимся" помещала стабильная версия, непонятно. Остаётся надеяться, что следом за этим не уберут возможность откатываться на N-ное количество версий назад.
-
Тут даже было не мнения, а набор параметрических данных, показывающий не соответствие ФМ с игрой: и там дальше по теме.
-
Короче, получается что "мнения лётчиков, тестограммы и прочие материалы они уже себе сохранили", но решили ничего не править... "Все вопросы к фирме-изготовителю. Вопрос закрыт" (C) Yo-yo
-
Ну хоть "уточненная"? Тестограмы учитывающая?
-
"Это МИД? Это Полуян из больницы. Нет, не психической. Я из травмы. Нет, травмы не головы. У меня шея. С Новым годом вас! А телефончик в Ватикан не подскажете? А кто знает?" (С) к/ф "Операция "С Новым годом!"
-
Ну и работу СОС, неужели она и в жизни такая дёрганная?
-
Андрей, такие конструкции очень легко смоделировать, даже не важно c++ это или c# или ещё чего, принцип один. В жизни всё конечно сложнее, но такие конструкции и приводят к подобному поведению. И дело тут совсем не в ОС. Но раз Вы считаете, что бага тут нет, мне остаётся только присоединится к поздравлениям @serg_p с Новым Годом!
-
Ну, Вам всяко виднее где/как/и на чём я программирую. Тут принцип "каждый суслик агроном" в действии. Если автомобиль при движении оставляет за собой масляный след, Вы сможете предположить что с ней что то не так, или надо автомеханика с подъемником дождаться?
-
Мой 30ли летний опыт работы программистом просто семафорит что это баг. Я и предположить не мог, что с за это время культура написания кода так упала. Очень жаль, что теперь это не считается багом. На таких картах как Кавказ или Невада даже 16 гигов не заполняются... Не говоря уже о какой нить MSFS где и 8 то с еле бывает, и это при божественной картинке. По таким же причинам техосмотр авто отменили - ну типа, мишина едет, быстро едет, значит всё нормально.
-
Загрузка одного ядра на 100% просто на начальном экране, где нет вообще никаких сцен только контролы, не баг???
-
Ну посмотрите выше, у человека проц 4х ядерный, вот из за таких багов у него игра и не тянет. Чего тут философствовать то