-
Posts
143 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by TOT_53
-
Уважаемые разработчики! Пока на форуме некоторое затишье, обращаюсь к вам с просьбой. Хоть и без особой надежды на результат. Когда то давным давно в моей жизни была девушка, ну из тех о которой жалеешь, что судьба свела нас вместе. Так вот, одной из её изощренных пыток было, что она задавала вопрос, на который был только один "правильный" ответ. Все остальные автоматически приводили к ссорам, крикам и истерикам. И вот недавно я вспомнил о её существовании, когда увидел такую надпись: Я не спорю, выносить предупреждения, банить и отменять это ваше святое право. Но зачем вы заставляете людей соглашаться с чем либо, причём в обязательном порядке. Где кнопка "не согласится"? Пускай при этом "бан"/"ограничение пользование форумом на время" так и остаётся, но оставляйте человеку возможность делать выбор! Почему я должен с кем-то соглашаться? А то получается как в анекдоте: "Два варианта ответа на выборах: - Да, я не против - Нет, я не против"
-
Where can I read about this configuration?
-
Ага, тогда вот Вам такое же подтверждение, что Гугл Хром это "3D" , ну и на ютубе все ролики 3D Вообще, чтобы дальне не запутывать себя, и не пытаться запутать других, просто запустите DCS ST и посмотрите загрузку CPU при старте и сравните с загрузкой DCS MT. Все вопросы должны отпасть.
-
В MSFS, как и, например Ил-2, на фоне рендерится в 3D сцена: Самолёт, ангар и т.д. Отсюда и нагрузка на CPU и GPU. В DCS обычный 2D GUI интерфейс. Ну, пока не провалишься в редактор.
-
Где когда и когда я просил совета, чем мне заняться и куда устроиться на работу? Где и когда мы пили вместе и решили перейти на "ты"? Это к вопросу о Вашем хамстве. Я почему то очень сомневаюсь, что всем кто находит баги в Вашем коде, Вы советуете устроиться на работу в Вашу контору и самостоятельно их исправить.
-
Вот Вы реально сами сейчас не замечаете никакой иронии??? Блин, вот откуда вы все мамкины советчики и хакеры вылезаете? Есть простые вещи для понимания (даже среднего ума) - при старте игры один поток постоянно грузит ядро на 100%. Любой человек, работающий программистом, скажет вам это это баг и что такого на ровном месте быть не должно. И ЕД программист первым делом проверит нет ли где в коде Busy-Wait проблемы. Нет, тут же вылезает пара советчиков и начинают доказывать в хамской манере что всё норм и всё правильно и так и должно быть, а так же рассказывать мне чем я должен заниматься по жизни. У вас всё нормально вообще, или у вас в жизни какие то проблемы с самореализацией?
-
Вижу что думать, в отличии от того что бы писать, не лучшая Ваша сторона. Причём тут игровой движок, если он даже ещё не стартовал. Загрузка ЦП на 100% в простое, это признак бага в коде. Даже "не очень просвещенные не гуру" знакомы с примерно с таким кодом, который приводит к подобному поведению. int value = 0; ...... while (value==0) { Thread.Sleep(0); } код, естественно, сильно упрощенный. Вы мне напомнили героя одного анекдота: " Меня к вам прислали из знаменитой "Кантемировской дивизии",а там, как вы знаете, дураков не держат! " Подсказка для тех, у кого не совсем хорошо с логикой: Это ядро (вернее поток) с загрузкой на 100% никак не задействовано в самой игре, поскольку оно прибывает в таком "подвисшем" состоянии ещё с момента запуски GUI.
-
Кстати да, простой эксперимент: Просто загружаем игру, даже ничего не трогая (игра чистая, без модов и скриптов) видим что одно ядро процессора всегда загружено на 100%. Система просто может перекидывать поток на разные ядра. На ФПС у меня это никак не влияет, но это дичь конечно и странно что разработчики/тестеры этого не увидели.
-
Как то неожиданно перестали открываться ссылки вида: https://forums.eagle.ru/forumdisplay.php?f=199 идёт переадресация на https://forum.dcs.world//forum/84-dcs-world где из за двойного слеша выскакивает сообщение что такой страницы не существует
-
Спасибо конечно, но речь шла про глиссаду. У Вас на правом скриншоте похоже конечно на MSFS, но уже не похоже на глиссаду.
-
-
Полосы везде 3км, я проверял Спасибо, у меня вот схожие ощущения в игре. Угол камеры влияет на общий размер "трапеции", а не на её пропорции. Вот в чём дело вот, для наглядности:
-
Давно ловлю себя на мысли что в DCS какое то странное ощущение высоты. Особо ощущается на посадке. Глиссада получается какая то пологая чти ли, хотя по числам всё правильно. Наткнулся тут в очередной на известное видео. Посадка на одну и туже полосу в Сочи. На данном скриншоте у DCS высота даже больше на 100 с лишним футов. А разница, как говорится, на лицо (кажется что в DCS самолёт сильно ниже). Какие будут мнения?
-
-
Да там, для нашего экперимента даже не это важно. Важно что бы условия замеров в OGE и IGE были одинаровые. А то тут Дмитрия в OGE летим ровно не двигаемся, в IGE разгоняемся. Удивительные вольности. Ну да ладно, для свидетелей святого статус бара и для тех кто не может отличить высоту 2м от 0.2м, перезаписал треки. Первый тест, скорость 266 км/ч по статус бару, высота 0 метров. Если вдруг кто то не верит, то может посмотреть ближе к концу трека как шасси раскручивается от контакта с землей. Да и добавлена трава. Получаем УА = 12.3 градуса Таже конфигурация, но уже на высоте 10 метров. Получаем УА = 12.5 градусов 12.5-12.3 = 0.2 градуса, в ДЕСЯТЬ раз меньше, чем в ПА Теперь тот же тест, но для кого то "сакральной" для кого-то скорости - 260км/ч Высота 0 метров, УА = 13 градусов Такая же конфигурация, но уже на высоте 10 метров. Получаем УА = 13.3 градусов 13.3-13 = 0.3 градуса!!! Делаем печальный вывод, что в этом плане ФМ никак не соответствует ПА. И да, что 12.3гр, что тем более 13гр превышает предельно допустимый УА при посадке. И тут, можете не благодарить. У земли Су НЕ соответствует тому, который указан на графике с учетом земли
-
Это в вас, разработчиков, не видно. У нас, пользователей, есть LUA функция LoGetMechInfo() которая выдаёт объект с полями: MechInfo.gear.main.left.rod, MechInfo.gear.main.right.rod, MechInfo.gear.nose.rod При помощи этих значений прекрасно видно, касаются ли шасси земли или нет. Ничего на глазок по статус бару смотреть не надо. Ну давайте посмотрим сначала на Ваш "объективный контроль" (C) на обычной скорости: Сразу немного непонятно, зачем было выбирать полосу с таким кол-вом кочек, ну да ладно. Что мы видим? Свет с Венеры отразился от верхних слоёв атмосферы Самолёт разгоняется ускорением примерно 1 м/с2, время от времени подскакивая на кочках. Как уже и сказали, на скорости примерно 265км/ч после очередной кочки он отрывается от земли (ну то есть ни разу не "сакральная" 260км/ч). Ну так давайте блин вернёмся к этому старому видео, с чего и начинали Те же 266км/ч по статус-бару. Разница в у/а 0.3 градуса. Оно о понятно, в Вашем тесте самолёт разгоняется и "тяга заметно помогает подъемной силе" (C) Так что собственно и вернулись к тому, с чего начали. Только подтвердили выводы видео трёхлетней давности. Ага ага, "Свет с Венеры" отразили конечно. Может кто то даже и понял, как катаясь по кочкам и потом в замедлении по статусбару наносятся птички на график. Но ДВУХ градусов так и экранного эффекта как не было видно так и не видно сейчас.
-
Дубль два - 12 это для другой скорости. Прогресса/развития в ФМ как не было так инет Ага, ну давайте покатаемся по полосе, на "сакральной" скорости. Отбираем два знаковых результата: Тест 1. Задаём УА = 12.9 гр и плавно начинаем разгон до "сакральной" скорости 260к/м Результат: Отрыва не происходит, катим колёсами по земле Тест 2. Задаём УА = 13 гр и плавно начинаем разгон до "сакральной" скорости 260к/м Результат: Происходит плавный отрыв. Итого берём калькулятор 13.4 - 13 = 0.4 градуса разницы ( для "сакральной" скорости ) Ну и всё тот же вопрос - где обещанные Дмитрием ДВА градуса Дмитрий? Где описанный в ПА экранный эффект? Какой ещё танец с бубном надо исполнить, как разогнаться или как замедлится что бы его наконец увидеть?
-
"Cакральные" 260 км/ч, стандартная атмосфера, 12900 кг. УА 13.4 градусов. Как у Вас получается 14.4 - загадка.
-
Я ещё упустил момент, когда мы перешли на "Ты" По поводу замера других самолётов, воспользуйтесь уже поиском, и Вы всё найдёте. Замеров/таблиц/графиков/видео тут уже постили выше крыши. Ага, ну это уже из области "факты упрямая вещь, но и мы не лыком шиты" (C)
-
Спасибо за совет, как раз не знал чем бы мне заняться. Учитывая что разработчики специально подчёркивают что ФМ миг-а не менялась и меняться не будет до выхода киликаба. Стрелочный индикатор показывает именно её, если смотреть на него прямо. По поводу формулы, посмотрите в поиске, суть в том, что воздушный поток попадает в трубку Пито под углом, равным УА. Вообще, не много ли заданий на единицу времени?
-
GameIAS = IAS * cos(AoA) Ох, да меряли на разных высотах, говорят Вам, экранный эффект заметет только уже ниже 10м. Это всё уже тут несколько раз обсуждалось года три назад. Просто теперь вдруг неожиданно выяснилось что для у Миг-29 есть экранный эффект. Экранный Аэродромный эффект?
-
Дубль наверное 100500й, скорость измерялась внутренней функцией LoGetIndicatedAirSpeed(). Вот пример этих данных страницей раньше (колонка GameIAS) Ну как Вы сами думаете? Мерял и на 10м и на 20м и на 30м и т.д.
-
Объясняю для непонятливых как работает экспорт данных из игры через Lua Export Script: https://wiki.hoggitworld.com/view/DCS_Export_Script Там есть функция с довольно говорящим названием LoGetIndicatedAirSpeed() Причём тут какой то HUD если эта функция выдаёт скорость с приличным кол-вом знаков после запятой! Это именно та скорость, которая отображается на будильнике, HUD тут не причём. В том же скрипте есть функция LoGetAltitudeAboveGroundLevel(). Так вот, она показывает высоту 2м (при данном УА) когда до земли остаётся ~20см. То есть когда на высоте 1.8м задние шасси уже цепляют землю. Что и собственно прекрасно видно на видео, что нет там никаких 2м до земли. И на этой высоте ещё как должен работать экранный эффект. Для кого она сакральная то, что за Гарри Поттер и платформа 9 и 3/4? Только на этой скорости работает экранный эффект в игре что ли ?
-
Для нашего эксперимента важно то, что и на высоте 10м и "у земли" эта скорость ОДИНАКОВАЯ - 260км/ч по прибору (267км/ч по статус бару). Мы вообще сравниваем только на УА. А УА меняется всего на 0.26 градусов что никак не соответствует диаграмме из ПА.
-
Скорости разные, где то на ~10км/ч ! В нашем тесте скорость 260км/ч дана "по прибору", в статус-баре она бы всегда отображалась как 267км/ч https://www.youtube.com/watch?v=BhWrnB_lIj8