-
Posts
141 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by TOT_53
-
У Вас даже по зубцам графика видно что просто какой то процесс гуляет ядрам. Ну и загрузка 6ти ядер на 22% при рисовании дюжины иконок если Вам не кажется странным, то все вопросы как бы отпадают. 22%/(100/6ядер)=1.32 - то есть те же самые Фаберже,
-
Ну конечно это ограничение всегда стоит. Андрей, это проблема именно МТ версии. И её легко видно. Это именно баг. И эта нагрузка перетекает и в саму миссию. Просто там иногда система начинает бросать этот поток по ядрам. И дело тут не конкретно в моей системе. Я тестировал на трёх разных компах с разными версиями W10. Поручите пожалуйста программистам проверить, просто на начальном экране проще всего подловить баг. А вот обычная версия для теста.
-
Андрей, тут дело в устаревании системы, а в каких-то проблемах с оптимизацией. Это очень просто увидеть, просто загрузив игру и ничего больше не нажимая. Всегда отчётливо видно как что то в игре постоянно грузит одно ядро на 100%. Вот пример для процессора 5800x Для интереса так же просто запустил игру на не молодом i5-4690K, который совсем недавно с большим избытком тянул DCS World. Там схожая ситуация Понятно дело, что у владельцев старых CPU в самой миссии будет всё ещё хуже. И тут проблема не в железе, в багах/оптимизации кода. P.S. Для любителей читать по диагонали, пишу ещё раз: Это просто ЗАПУСК игры, уже на начальном экране игры такая ситуация с CPU.
-
Ну, моя система в подписи, проц послабее, память помедленнее и т.д. Да, бета. Вообще загадка какая то. Антивирус включён?
-
У меня 28 сек обычный запуск повторный 26 сек. Откуда у вас такие долгий запуск? У меня правда в 10й винде вырезан антивирус и всякие поиски/индексаторы, может это ускоряет запуск.
-
"Объекты Третьей Мировой" ?
-
Оке, договорились, через воскресенье вернусь из отпуска, покажу свои замеры и конфиг. У меня до сих пор есть версия игры 2.5.6, как самая шустрая. Так как после 2.7 начались всякие тормоза. Разработчики сначала их не признавали, потом признавали, потом потихоньку правили. Так вот сейчас, с внедрением МТ, у меня такое ощущение что 2.9 работает шустрее, чем 2.5.6 Это меню самой игры, чего уже там, какие там полёты за границами кавказа...
-
Это всегда настраивалось с помощью LOD-ов, а в версии 2.9 даже появилась отдельная настройка LOD для тех, у кого туго с FPS. Поэтому всё это и кажется странным. У меня на FHD разрешении старая видеокарта GTX 1080ti (купленная за 14000р) с максимальными настройками текстур и видимости выдаёт 150+ ФПС. Тут нет ничего необычного, разработчики в последнее время здорово оптимизировали производительность. Я, например, вообще всегда отключаю фигуру пилота, потому и часы не вижу, какими бы они детальными не были.
-
Часы пилота вместе с перчаткой, где судя по всему полигонов побольше, что, на FPS не влияет?
-
-
Я так понимаю, что в отличии от Миража, на Фантом полно документации:
-
Не, там вполне себе хороший ФМ-шик. По крайней мере за установившиеся режимы полёта (максимальная скорость по высотам, вираж) можно не переживать.
-
Ну так и номер патча знаковый - 2.9 По изменениям если кратко - завезли подушку, теперь для скорости 260ким/ч она эквивалентна чуть больше 1 гр. У/А Не два градуса, но тоже уже хорошо. Если на график 8.8 нанести точки углов атаки IGE И OGE, то получим такую картину: Вне земли У/А должен быть где то на градус меньше, у земли У/А должен быть на два градуса меньше. Собственное такие углы мы видим не только на рис.8.8, но и на тестограммах @Fighter29, где самолёт с остатком топлива около 1500 кг приземляется у У/А около 10-11гр. Ну положение стабилизатора всё ещё сильно больше чем на рис 8.9, ну это, как я понял, работа на будущее десятилетие P.S. И ещё не совсем моя тема, но странно , у земли У/А на градус меньше, сопротивление соответственно тоже и тягу для поддержания прямолинейного полёта по идее надо чуть убрать, а в DCS наоборот, необходимо чуть добавить
-
Вот теперь, с версией 2.9 ФМ поменялась, хотя и тут не анонсировали в патчноуте. И да, расход ручки теперь несколько увеличился.
-
И по колесу ногой тоже били, не помогло Вообще ИМХО всё это плацебо с чисткой папок уже давно не нужна. Например время создания у всех файлов в папке fxo примерно равно времени апдейта игры. Ну а как работает сейчас TAA хорошо видно если наблюдать самолёт на фоне неба и на фоне земли:
-
Тогда очень странно почему разработчики до сих пор не сделали так, что бы при обновлении игры, эти папки чистились автоматически. Насчёт TAA сглаживания, в данный момент в DCS оно в точности повторяет все характерные для неё минусы: В целом, это довольно качественный метод, не уступающий MSAA, при этом потребляющий в разы меньше ресурсов. Недостатки тоже есть: изображение может быть слишком мыльным — разработчики пытаются исправлять это повышением резкости, но не всегда помогает. Кроме того, из-за того, что информация берётся с предыдущего кадра, возникает эффект гостинга (остаточного изображения) — вокруг движущихся объектов возникают «шлейфы». Скриншот, всей картины не передаёт, а так шлейфы хорошо видны:
-
А что, в 2023 году всё ещё есть люди, которые лечат DCS подобной гомеопатией?
-
Да, пока ещё сыровато. Послесвечение при смене видов, ну и на разных фонах отчётливый эффект "Спиди Гонсалеза"
-
Теперь просто при старте игры, на стартовой странице сразу 2 ядра грузятся на 100%! FPS на моей конфигурации остался прежним. А при использовани TAA сглаживания FPS заметно подрастает!
-
Просто Вы своими "ценными советами и мнениями" в панибратской манере очень напоминаете известного персонажа:
-
Я вот что то всё не могу найти момента, где бы я просил совета как мне жить у местных скучающих философов, мнящих себя "затычкой" в каждой теме.
-
Да там может быть смысл в том, что я должен в течении 3х дней ключи от квартиры принести модератору форума. Но написано же совершенно другое : "Вы должны согласиться с этим предупреждением". А мое личное понимание того кому и что в этой жизни я "должен" несколько меньше.
-
А вот эти вертикальные полосы всё ещё никак нельзя убрать? Пятнадцать лет назад писали что это проблема движка Ну сколько лет уже прошло, да и движок уже совсем другой.
-
Уважаемые разработчики! Пока на форуме некоторое затишье, обращаюсь к вам с просьбой. Хоть и без особой надежды на результат. Когда то давным давно в моей жизни была девушка, ну из тех о которой жалеешь, что судьба свела нас вместе. Так вот, одной из её изощренных пыток было, что она задавала вопрос, на который был только один "правильный" ответ. Все остальные автоматически приводили к ссорам, крикам и истерикам. И вот недавно я вспомнил о её существовании, когда увидел такую надпись: Я не спорю, выносить предупреждения, банить и отменять это ваше святое право. Но зачем вы заставляете людей соглашаться с чем либо, причём в обязательном порядке. Где кнопка "не согласится"? Пускай при этом "бан"/"ограничение пользование форумом на время" так и остаётся, но оставляйте человеку возможность делать выбор! Почему я должен с кем-то соглашаться? А то получается как в анекдоте: "Два варианта ответа на выборах: - Да, я не против - Нет, я не против"
-
Where can I read about this configuration?