Jump to content

DGambo

ED Team
  • Posts

    1175
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by DGambo

  1. привет. Используем dds. бмп и тга можно использовать на этапе отладки. финал в DDS. отдельно диффуз, отдельно спек (с тремя каналами) и отдельно нормал. В PSD как правило в слоях храним сразу и диффуз и спек (с тремя каналами) и нормал. потому что это как правило шаблон, чтобы не иметь кучу файлов имеем один со слоями. но в скором будущем переходим на PBR c рохнес и металик
  2. уточните о какой ливрее идет речь. мы ничего не удаляли
  3. у меня хорошее отношение с внешникам. в данном случае работает просто команда профессионалов, которые сделают модель хорошо для любого сима.
  4. пару нет. 4 месяца минимум, иначе на выходе будет кака. к искусству может быть, любимому симу - это вряд ли. а так за деньги...
  5. с начала июля. делают то внешники. а может они там два месяца в носу ковырялись откуда же я знаю. геометрию они обжали за месяц примерно с хвостиком, ну а потом правили проблемные места.
  6. ))))) вот выше цифра в полигонах
  7. нет там никаких сабдививов. и ничего не поднято. в левом верхнем углу полигонаж в треугольниках для сомневающихся. правда я наверно мог скрыть треть полигонажа специально.
  8. да именно одни. и я могу это повторить. а чем тебя не устраивает скрин? плотность сетки как у тебя. но все детали, которые накладные не врезаны. мелкая геометрия сделана нормалом. и? общий полигонаж 130 т. треугольтников.
  9. какая нафик интрига... я поделился спецификой нашей работы а вы опять подтекст ищите )))
  10. в, вп, п... какой получиться такой и будет )
  11. 326-330. 0 нейтральное положение. + подъем. - провис
  12. что подсказать?
  13. на вращение один аргумент. на подъем каждой отдельной лопасти другой аргумент. на угол атаки отдельной лопасти третий аргумент https://gyazo.com/e9c9746352d2ae90f0aeebb3b0b9c9e3
  14. кости вставляешь в каждую лопасть. геометрию завязываешь на них. кости анимируешь-от провисшего состояния до воронки
  15. все? желание отпало ? ))) ну я же с другими внешниками работаю и никто не жаловался еще.
  16. тот же что и у нас попробуй, кто ж мешает
  17. внешка. на данный момент уже не 440. идет оптимизация. выгружен в таком состоянии поскольку нужно было срочно менять старую модель
  18. не может быть игровая модель оптимизированна в один клик. созданная для других нужд возможно. но игровая нет.
  19. Легко. только не жалуйтесь на 1,5 FPS
  20. исправлено. только до вас еще исправления не дошли
  21. кроме редактирования текстур надо еще посмотреть файл дискрипшен (в обычном текстовом редакторе). он обычно лежит в папке с окраской. там прописывается какие текстуры назначены.
  22. ОЗ сейчас на текстуре. нет смысла их на плашку цеплять. Бортовые прикрутить можно
  23. ну мое не согласие с вами не обязательно должно повлечь удаление темы. просто вы так и не ответили внятно. чем борт 69 Армавира, отличается от нашего скина поздней окраски кроме цвета бортового номера. наличия надписи ввс россии и регистрационного номера.
×
×
  • Create New...