Jump to content

DGambo

ED Team
  • Posts

    1175
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by DGambo

  1. планер. скорости другие. +нет набегающего от винта если это поршня. ну в общем аналогичен машинам
  2. логика реализации уже не ко мне. уточню
  3. спасибо
  4. как то я пропустил это сообщение. от слова вообще. но лучше поздно чем никогда. прописать в ливрее empty.
  5. как понять свой ? места бортовых фиксированы. вы можете поменять шрифт на текстуре номера, сохранить как уникальную текстуру и прописав в дискрипшене ливреи эту текстуру использовать в офлайне. в онлайне ее люди видеть не будут.
  6. не бойтесь. делаем свой флот. некоторые корабли из этого скрина в работе.
  7. под 14й я выложил рабочий. как будет готов и протестирован под 16 й выложу и его.
  8. под 16й еще не собрали. в процессе
  9. https://yadi.sk/d/nSX-jmee3T4tFn плугин126746
  10. Неа Отправлено с моего MI 6 через Tapatalk
  11. Мы уже стараемся не делить летаб - не летаб. Отключение кабины стараемся делать у любого Крафта. Поэтому лёгким движением руки нелетаб превращается в летаб. Была бы кабина. На самом деле от года в год требования растут. Пока рамки в районе 100 на мелкий и 200 на крупный аппарат. Но это ещё зависит от самого аппарата. Отправлено с моего MI 6 через Tapatalk
  12. Вопрос в другом. Как правило они низкого качества или сильно завышены по количеству полигонов. Оптимизация моделей тоже не просто дело Отправлено с моего MI 6 через Tapatalk
  13. Все зависит от внешних условий и скорее всего конкретного двигателя Отправлено с моего MI 6 через Tapatalk
  14. никто про него не забыл
  15. do not use "on". it is not right. at us the exporter will all smooth out that has identical groups of smoothing. for example, a wing and a pylon can be different objects but have one smoothing group. when exporting, problems may arise. We use "marked, by default - off". prescribe "SMOOTH_NORMALS = 1" only on those parts that need to smooth out the normals - for example, a fuselage divided into parts, to prescribe different arguments for damage. on those that do not participate prescribe "SMOOTH_NORMALS = 0". https://gyazo.com/7290399688841890c36407e93025cdc6
  16. What are the parameters of the exporter? in particular, that concerns variants of smoothing of normals.
  17. жадность это не к нам
  18. не бойтесь, 23й и 27й мы не отдадим никому.
  19. in order to collect and verify the efficiency of the plug-in, you need to have a license, we currently have 2014 and 2016 versions. Отправлено с моего MI 6 через Tapatalk
  20. Хотелось-бы приобрести PowerCLIP. Как купить? Желательно в ЛС. Спасибо! Отправлено с моего MI 6 через Tapatalk
  21. only 2016,2014 and below. for version 2017 in the near future do not even think about assembling. support multiple plug-in branches is too difficult Отправлено с моего MI 6 через Tapatalk
  22. Look at the model in the modelview, are the textures correctly displayed there? A separate model of the container with your texture, I was displayed correctly.
  23. https://gyazo.com/80d9933ae1d536f6e27bbe892e4cef5a old file format. it is necessary to specify the full name of the texture file to the DDS file type. that is, in this case the name of the roughness map will be "alq-184.bmp_RoughMet.dds"
  24. texture with roughness only supported in version 2.x. in version 1.5 they do not work correctly Отправлено с моего MI 6 через Tapatalk
×
×
  • Create New...