

Selliese
Members-
Posts
256 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Selliese
-
С какой вероятностью перехватываются цели в DCS? Если у С-300ПТ заявлено до 0.9 по самолетам, то в 1 случае из 10 ракета просто промахивается/не дамажит, эта вероятность присутствует в игре?
-
Поигрался градом против С-300, ЗРК спокойно обнаруживает 122-мм ракеты и пускает ЗУР, ракеты долетают исключительно потому, что у ЗУР пролетая в метре от ракеты града не срабатывает радиовзрыватель. P.S. аналогично с ракетами Смерча, ЗУР пролетают в метре и не взрываются, но при этом AGM-65 перехватываются нормально, за исключением случая, когда ЗРК обстреливает самолет, комплекс перестает реагировать на ракеты. GRAD.trk AGM65.trk Smerch.trk
-
Не тоже самое, просто Num (*)(/) меняет зум, а через RCtrl - FOV. Попробуйте сами на внешнем виде, эффект от применения разный. Или одна комбинация делает разные вещи на разных видах?
-
Нужен который RCtrl+Num*, RCtrl+Num/
-
Нужно просто дать крутить FOV в кабине.
-
Утверждается что от ракет SA-2/3 ушел резкими маневрами.
-
Уничтожение С-400 в Крыму, судя по взрыву в пусковой была ЗУР, так что проблема не в опустевшем БК. Уничтожение штаба ЧФ ракетой Storm Shadow, преодолевшей заслоны С-400 и ПВО флота. Удары по Кремлю и Москва-Сити, преодолевая ПВО Москвы, вроде как самого надежного в мире. Уничтожение флагмана ЧФ, в DCS потопить его залпом из 2 ПКР нереально. Многократные уничтожения украинских С-300, той модификации что у нас в игре. Попадание с точки-у по аэродрому Миллерово 25.02.22, ПВО аэродрома и гос.границы не смогло перехватить. Поражение самолетов в Саках 09.08.2022, минус вроде как около десятка самолетов, опять ПВО не смогло.
-
Реально ли уклонятся подобным образом от ПВО средней дальности в DCS? В BMS реально, уход в сторону или кадушка и Куб с С-125 не успев довернуть промахиваются на сотню метров. Правда, С-125 четко прилетают в цель в 9G перегрузке и если не выполнять трюк с креном то сбитие гарантировано, по кадрам в BMS хватило кадушки не более 6.6G чтобы первые ЗУР промахнулись без всяких трюков, почему в DCS не реализована отсталость ламповых ЭВМ в скорости расчета упреждения? Вот известные реальные кадры, F-16 уклонился от 6 ракет С-75 или 125 не прижимаясь к земле, как принято в DCS, а обычными маневрами не опускаясь ниже 9500 футов, можно заметить инверсионные следы от ракет, ламповая электроника не смогла вычислить упреждение по маневрирующей цели и ракеты сильно промахнулись. У кого правильно, а у кого по-другому?
-
На фоне СВО/Карабаха не планируется ли переделывать ПВО в DCS? А то уж больно они эффективнее реальности. Те же Торы и С-300 перехватывает в игре любую цель, в реальности есть сложности с байрактарами, хармами, аналогами JSOW даже у более современных комплексов. В другом симуляторе про Viper от старого ПВО типа Куб можно уходить обычными маневрами, ламповая электроника не успевает просчитать упреждение для ракеты, в DCS С-75/125 имеют 100% шанс сбить самолет на 9G.
-
Уже 2 раза разрушил миф жертв маркетологов "о высокой производительности" официальными даташитами. A100 - 19.5 ТФлопс, 4090 - 82.6 ТФлопс. https://www.nvidia.com/content/dam/en-zz/Solutions/Data-Center/a100/pdf/nvidia-a100-datasheet-us-nvidia-1758950-r4-web.pdf https://images.nvidia.com/aem-dam/Solutions/Data-Center/l4/nvidia-ada-gpu-architecture-whitepaper-v2.1.pdf Что значит не выходят? Свободно продаются в несанкционных странах https://www.newegg.com/nvidia-900-21001-0000-000/p/N82E16814132090 Да и в санкционных можно купить https://srv-trade.ru/catalog/videokarty_professionalnye_nvidia_i_amd/videokarty_ot_nvidia/graficheskiy_protsessor_serii_tesla/graficheskiy_protsessor_nvidia_tesla_a100_pcie_gen4_tcsa100m_80gb_pb_tensor_cores_432_nvidia_cuda_c.html Ну купите A100, ссылки кинул, что мешает? Они практически идентичны, с разницей только в количестве мультипроцессоров и техпроцессом. Основа игр это CUDA-ядра с производительностью FP32, где A100 проигрывает 4090 более чем в 4 раза. Трассировка лучей это RT-ядра. Спс, кэп. Во-первых 3 набора ядер. Во-вторых специализированные ядра более производительны в специализированной задаче, чем ядра общего назначения. Никто не мешает использовать фреймворки для нейронок (Pytorch, TF-Keras..) хоть в картах GTX и даже на ЦП, но разница в производительности с картами RTX на порядок. В-третьих не 3 из 10, а всего что-то там 2 ААА-игры за весь 2023 вышли без DLSS и то модами допилили. Не говоря об огромном количестве АА-игр. В-четвертых тензорные ядра можно задействовать в любой игре, активировав в драйвере DLDSR. Всегда забавно выглядит когда диванные специалисты, максимум облизывающиеся на железки у прилавков в оранжевом магазине, в чем-то убеждают владельцев этих железок.
-
Тот забавный персонаж спутал производительность тензорных ядер с CUDA-ядрами и думает что не жертва маркетологов. А отсутствие видеовыходов не проблема, в эпоху дефицита играли на проф. картах никакого преимущества над игровыми нет. https://youtu.be/qKk0G8B-Q7s
-
Да, работает на всех RTX, моя ошибка. 5950x в мультиплеере не может полностью нагрузить 4090 в QHD даже в многопоточном DCS(мониторинг MSI AB показывает неправильную нагрузку по ядрам), у 11900K ядер в 2 раза меньше и слабее будут. И это только в DCS прирост в треть. В некоторых играх полуторакратный. Для 4090 в QHD процессоры слабее 13700K или не 7000X3D просто тыквы.
-
Нет, DLSS един, в DLSS1-2 была только технология апскейла. Сейчас современный DLSS 3.5 это 3 технологии, поставляются в одном SDK, каждая реализуется и работает независимо - апскейл (все RTX, ошибочно называют DLSS 2, путаницу внесли маркетологи), генератор кадров (RTX 40, появился в 3.0), реконструкция лучей (RTX 40, появился в 3.5). Помимо добавления эксклюзивов для RTX 40, апскейл тоже улучшают, в 3.x он лучше чем в 2.x.
-
У 11900K слишком слабый IPC, для нагрузки 4090 в QHD. На 7800x3d 220 фпс на энигме с 50 челами. На 5950x было в той же ситуации 170. Всегда можно будет обновить до последней подменив dll. Суждение что DLSS2 это одно, а 3-3.5 это про другое неверное.
-
Similar problem was on the M2000, after many years it was fixed.
-
In bugtrecker has a German chart with a lower bound of 0.4M, which confirms that the extrapolation is correct.
-
https://leatherneck-sim.mantishub.io/view.php?id=1139
-
Понял, не в курсе был что файлы LUA как скрипты проходят.
-
До сих пор не поправлено.
-
У Вас по мимо матчасти ещё проблемы со зрением, ой а что это Вашей картинке Average FPS 51 против 70?))) Так лучше видно? Вы также проигнорировали неудобный кадр для свидетелей шины. Что-то похоже я слышал в прошлом сообщении. Почему не выполняете свои гарантии? Или вы тот самый оппонент "с помойки"?
-
Разница в Gpu Frametime до 1.5 раз и это в старой однопоточной DCS на процессоре с посредственным на сегодня однопотоком.
-
Такие карты уже есть и даже с большими флопсами, 3090Ti с одинаковой памятью с 4090 и 3090 с чуть меньшей частотой но теми же 24ГБ и 384-бит. Ждать тот же фпс или можно уже опускать гаранта?
-
Прежде всего надо смотреть на чип, далее на П\С памяти, где шина только один из показателей П\С, второй показатель эффективная частота. 2x-шина*y-частота = x-шина*2y-частота, у 3060Ti чип с потешными 13.7ГФлопс, такому и 448ГБ\с оверкилл(14ГГц GDDR6), даже версии с 6X памятью 608ГБ\с (19ГГц) не имеют преимуществ. У 4090 память 21ГГц, что дает П\С почти 1ТБ\с, но у 40-серии увеличенный кэш, аналогично как у радеонов с RDNA2, что снижает требования к памяти. За примерами аналогия с процессорами AMD X3D. Для сравнения HBM с 4096 бит была у R9 FURY X, а по итогу одна из самых провальных карт слила GTX980 и оказалась дороже. А V100 хуже 4090, учите матчасть чтобы не страдать шиношизой.
-
Если есть деньги на 4080, то и на 4090 найдутся. Разница в цене 30%, по производительности в 50% (9728 ядер против 16384), 4090 по соотношению производительности на стоимость выходит сильно выгоднее, поэтому и продали её больше чем 4070-4080. Нужен только хороший проц, особенно если разрешение не 4К. На текущей системе 225 фпс в QHD на енигме в Сирии с 50 челами. Многие сидят на FHD 60Гц им 3060 с актуальным 13400/x3d будет просто достаточно.
-
4090 на старте стоила 143к. Следующее поколение через 2.5 года или 912 дней. Это выходит топовый гейминг стоит 157р в день, 2 часа киносеанса, к примеру, будут стоить в 2 раза дороже. 4090 одно из самых дешевых развлечений.