Jump to content

Selliese

Members
  • Posts

    256
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Selliese

  1. С какой вероятностью перехватываются цели в DCS? Если у С-300ПТ заявлено до 0.9 по самолетам, то в 1 случае из 10 ракета просто промахивается/не дамажит, эта вероятность присутствует в игре?
  2. Поигрался градом против С-300, ЗРК спокойно обнаруживает 122-мм ракеты и пускает ЗУР, ракеты долетают исключительно потому, что у ЗУР пролетая в метре от ракеты града не срабатывает радиовзрыватель. P.S. аналогично с ракетами Смерча, ЗУР пролетают в метре и не взрываются, но при этом AGM-65 перехватываются нормально, за исключением случая, когда ЗРК обстреливает самолет, комплекс перестает реагировать на ракеты. GRAD.trk AGM65.trk Smerch.trk
  3. Не тоже самое, просто Num (*)(/) меняет зум, а через RCtrl - FOV. Попробуйте сами на внешнем виде, эффект от применения разный. Или одна комбинация делает разные вещи на разных видах?
  4. Нужен который RCtrl+Num*, RCtrl+Num/
  5. Нужно просто дать крутить FOV в кабине.
  6. Утверждается что от ракет SA-2/3 ушел резкими маневрами.
  7. Уничтожение С-400 в Крыму, судя по взрыву в пусковой была ЗУР, так что проблема не в опустевшем БК. Уничтожение штаба ЧФ ракетой Storm Shadow, преодолевшей заслоны С-400 и ПВО флота. Удары по Кремлю и Москва-Сити, преодолевая ПВО Москвы, вроде как самого надежного в мире. Уничтожение флагмана ЧФ, в DCS потопить его залпом из 2 ПКР нереально. Многократные уничтожения украинских С-300, той модификации что у нас в игре. Попадание с точки-у по аэродрому Миллерово 25.02.22, ПВО аэродрома и гос.границы не смогло перехватить. Поражение самолетов в Саках 09.08.2022, минус вроде как около десятка самолетов, опять ПВО не смогло.
  8. Реально ли уклонятся подобным образом от ПВО средней дальности в DCS? В BMS реально, уход в сторону или кадушка и Куб с С-125 не успев довернуть промахиваются на сотню метров. Правда, С-125 четко прилетают в цель в 9G перегрузке и если не выполнять трюк с креном то сбитие гарантировано, по кадрам в BMS хватило кадушки не более 6.6G чтобы первые ЗУР промахнулись без всяких трюков, почему в DCS не реализована отсталость ламповых ЭВМ в скорости расчета упреждения? Вот известные реальные кадры, F-16 уклонился от 6 ракет С-75 или 125 не прижимаясь к земле, как принято в DCS, а обычными маневрами не опускаясь ниже 9500 футов, можно заметить инверсионные следы от ракет, ламповая электроника не смогла вычислить упреждение по маневрирующей цели и ракеты сильно промахнулись. У кого правильно, а у кого по-другому?
  9. На фоне СВО/Карабаха не планируется ли переделывать ПВО в DCS? А то уж больно они эффективнее реальности. Те же Торы и С-300 перехватывает в игре любую цель, в реальности есть сложности с байрактарами, хармами, аналогами JSOW даже у более современных комплексов. В другом симуляторе про Viper от старого ПВО типа Куб можно уходить обычными маневрами, ламповая электроника не успевает просчитать упреждение для ракеты, в DCS С-75/125 имеют 100% шанс сбить самолет на 9G.
  10. Уже 2 раза разрушил миф жертв маркетологов "о высокой производительности" официальными даташитами. A100 - 19.5 ТФлопс, 4090 - 82.6 ТФлопс. https://www.nvidia.com/content/dam/en-zz/Solutions/Data-Center/a100/pdf/nvidia-a100-datasheet-us-nvidia-1758950-r4-web.pdf https://images.nvidia.com/aem-dam/Solutions/Data-Center/l4/nvidia-ada-gpu-architecture-whitepaper-v2.1.pdf Что значит не выходят? Свободно продаются в несанкционных странах https://www.newegg.com/nvidia-900-21001-0000-000/p/N82E16814132090 Да и в санкционных можно купить https://srv-trade.ru/catalog/videokarty_professionalnye_nvidia_i_amd/videokarty_ot_nvidia/graficheskiy_protsessor_serii_tesla/graficheskiy_protsessor_nvidia_tesla_a100_pcie_gen4_tcsa100m_80gb_pb_tensor_cores_432_nvidia_cuda_c.html Ну купите A100, ссылки кинул, что мешает? Они практически идентичны, с разницей только в количестве мультипроцессоров и техпроцессом. Основа игр это CUDA-ядра с производительностью FP32, где A100 проигрывает 4090 более чем в 4 раза. Трассировка лучей это RT-ядра. Спс, кэп. Во-первых 3 набора ядер. Во-вторых специализированные ядра более производительны в специализированной задаче, чем ядра общего назначения. Никто не мешает использовать фреймворки для нейронок (Pytorch, TF-Keras..) хоть в картах GTX и даже на ЦП, но разница в производительности с картами RTX на порядок. В-третьих не 3 из 10, а всего что-то там 2 ААА-игры за весь 2023 вышли без DLSS и то модами допилили. Не говоря об огромном количестве АА-игр. В-четвертых тензорные ядра можно задействовать в любой игре, активировав в драйвере DLDSR. Всегда забавно выглядит когда диванные специалисты, максимум облизывающиеся на железки у прилавков в оранжевом магазине, в чем-то убеждают владельцев этих железок.
  11. Тот забавный персонаж спутал производительность тензорных ядер с CUDA-ядрами и думает что не жертва маркетологов. А отсутствие видеовыходов не проблема, в эпоху дефицита играли на проф. картах никакого преимущества над игровыми нет. https://youtu.be/qKk0G8B-Q7s
  12. Да, работает на всех RTX, моя ошибка. 5950x в мультиплеере не может полностью нагрузить 4090 в QHD даже в многопоточном DCS(мониторинг MSI AB показывает неправильную нагрузку по ядрам), у 11900K ядер в 2 раза меньше и слабее будут. И это только в DCS прирост в треть. В некоторых играх полуторакратный. Для 4090 в QHD процессоры слабее 13700K или не 7000X3D просто тыквы.
  13. Нет, DLSS един, в DLSS1-2 была только технология апскейла. Сейчас современный DLSS 3.5 это 3 технологии, поставляются в одном SDK, каждая реализуется и работает независимо - апскейл (все RTX, ошибочно называют DLSS 2, путаницу внесли маркетологи), генератор кадров (RTX 40, появился в 3.0), реконструкция лучей (RTX 40, появился в 3.5). Помимо добавления эксклюзивов для RTX 40, апскейл тоже улучшают, в 3.x он лучше чем в 2.x.
  14. У 11900K слишком слабый IPC, для нагрузки 4090 в QHD. На 7800x3d 220 фпс на энигме с 50 челами. На 5950x было в той же ситуации 170. Всегда можно будет обновить до последней подменив dll. Суждение что DLSS2 это одно, а 3-3.5 это про другое неверное.
  15. Similar problem was on the M2000, after many years it was fixed.
  16. In bugtrecker has a German chart with a lower bound of 0.4M, which confirms that the extrapolation is correct.
  17. https://leatherneck-sim.mantishub.io/view.php?id=1139
  18. Понял, не в курсе был что файлы LUA как скрипты проходят.
  19. До сих пор не поправлено.
  20. У Вас по мимо матчасти ещё проблемы со зрением, ой а что это Вашей картинке Average FPS 51 против 70?))) Так лучше видно? Вы также проигнорировали неудобный кадр для свидетелей шины. Что-то похоже я слышал в прошлом сообщении. Почему не выполняете свои гарантии? Или вы тот самый оппонент "с помойки"?
  21. Разница в Gpu Frametime до 1.5 раз и это в старой однопоточной DCS на процессоре с посредственным на сегодня однопотоком.
  22. Такие карты уже есть и даже с большими флопсами, 3090Ti с одинаковой памятью с 4090 и 3090 с чуть меньшей частотой но теми же 24ГБ и 384-бит. Ждать тот же фпс или можно уже опускать гаранта?
  23. Прежде всего надо смотреть на чип, далее на П\С памяти, где шина только один из показателей П\С, второй показатель эффективная частота. 2x-шина*y-частота = x-шина*2y-частота, у 3060Ti чип с потешными 13.7ГФлопс, такому и 448ГБ\с оверкилл(14ГГц GDDR6), даже версии с 6X памятью 608ГБ\с (19ГГц) не имеют преимуществ. У 4090 память 21ГГц, что дает П\С почти 1ТБ\с, но у 40-серии увеличенный кэш, аналогично как у радеонов с RDNA2, что снижает требования к памяти. За примерами аналогия с процессорами AMD X3D. Для сравнения HBM с 4096 бит была у R9 FURY X, а по итогу одна из самых провальных карт слила GTX980 и оказалась дороже. А V100 хуже 4090, учите матчасть чтобы не страдать шиношизой.
  24. Если есть деньги на 4080, то и на 4090 найдутся. Разница в цене 30%, по производительности в 50% (9728 ядер против 16384), 4090 по соотношению производительности на стоимость выходит сильно выгоднее, поэтому и продали её больше чем 4070-4080. Нужен только хороший проц, особенно если разрешение не 4К. На текущей системе 225 фпс в QHD на енигме в Сирии с 50 челами. Многие сидят на FHD 60Гц им 3060 с актуальным 13400/x3d будет просто достаточно.
  25. 4090 на старте стоила 143к. Следующее поколение через 2.5 года или 912 дней. Это выходит топовый гейминг стоит 157р в день, 2 часа киносеанса, к примеру, будут стоить в 2 раза дороже. 4090 одно из самых дешевых развлечений.
×
×
  • Create New...