Jump to content

edward1976

Members
  • Posts

    2758
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by edward1976

  1. Ай-ай-ай! Такой большой винт, такой быстрый, а он его под данные...:rolleyes: А системным старого тормоза поставил...:icon_supe безобразие!
  2. Так ведь ты находишся в первой группе, а бот во второй. Пока первая группа по времени не взлетит, вторая не пошевелиться. И в каждой группе, независимо от прочих условий, игрок считается ведущим. Как говорит Chizh, "особенность реализации" ;)
  3. Вам шашечки или ехать? Сил у ED на всё сразу не хватит. Или они будут делать суперпрограмму, или суперсамолёты.
  4. Уазик ED нужен, чтобы отработать наземную технику, как наиболее простой вариант для реализации. А там, глядишь, и до "Шилки" дело дойдёт. Или я не прав?
  5. Yakutsk, Eastern Siberia-Sakha (Yakuti(j)a) -55C, the winter temperature is normal. The cold pole - Oimyakon - is even colder. In Antarctica now warmly - summer :-)
  6. А товарищ Chizh писал, что никуда они из Крыма не уйдут. Обещался правда, что (может быть) разрешат добавлять самодельные карты. Это как?
  7. Вот ещё способ ограничить возможности хулиганов конечно, после сдачи экзаменов по теории. Сделать пилотажные учебные зоны, где будут только учебные самолёты-спарки на базе Цессны, Л-29 и т. п. Получил вирпил допуск к учебным полётам, сел в переднюю кабину, а сзади - кто бы мог подумать? - бот-инструктор. И далее диалог выскакивает, что-нибудь в таком духе: -Здраствуйте, сегодня я ваш инструктор, зовут Василий Пупкин, а для тебя, ..... ...... старая, Василий Иванович. Рекомендую слушать меня во всём, иначе, ...... ........ , я тебе крылья-то пообкусаю и назад на теорию отправлю. Всё понял? -> Да Нет -Да (если Нет - инструктор беззастенчиво должен предложить покинуть борт с целью совершения пешей прогулки с сексуальным уклоном). -Хорошо. Твой налёт на сегодня - 0 часов, поэтому начнём курс обучения с самого начала. И вылезает меню: 1. Полёт под управлением инструктора, с ознакомительной лекцией по (далее в зависимости от часов налёта предлагать тему). 2. Полёт под управлением инструктора в зону самостоятельного пилотирования (Ну, это конечно не при нулевом налёте). 3. Отработка взлёта (посадки, фигуры ВП, ориентирование и т. п.) под контролем инструктора. Допустим, налёт у игрока ненулевой, и выбрал он пункт 2. Бот-инструктор взлетает и летит в зону пилотажа, попутно рассказывая задание на сегодня. По прибытии в зону отработки пилотирования бот показывает одну из фигур с пояснениями, послечего предложит игроку повторить её. Появляется типично Локоновское меню: Хотите взять управление на себя? -> Да Нет. Выбираем Да. Думаете, теперь можно безобразничать? Не тут-то было. Если вместо выполнения задания попытаться выполнить допустим, вместо петли Нестерова кобру, в наушниках раздаётся мат инструктора, пилот теряет управление, а бот повторяет ему задание снова, но уже в более крепких выражениях. Затем опять передаёт управление вирпилу. Если вирпилу даже с 20-й попытки не получается выполнить фигуру, инструктор решает что за рулём ...... , берёт управление на себя и летит на посадку. После посадки игрок должен заново пройти теоретические лекции, при помощи которых он сможет понять, как это задание выполнить. И до выполнения им повторных тестов ему дорога в небо заказана. Во время пилотирования бот чутко, прямо сквозь "стены", следит за окружающей обстановкой, не допуская выхода учебного борта за допустимые режимы (используя даже свои любимые "читерские" методы), столкновения с другими учебными бортами и т. п. После такого обучения разрешить самостоятельные полёты в зоны, где можно спокойно порулить самому, отрабатывая навык. А чтобы кто-нибудь не безобразничал покинув допустим пилотажную зону, приклеить к борту некое виртуальное устройство, которое должно во-первых сообщить о факте диспетчеру, а во-вторых развернуть самолёт носом к этой самой зоне. И пилота после возвращения будет ожидать запрет на самостоятельные полёты и предложение повторить соответствующие задания с инструктором. Да, и поскольку вначале многие будут быстрее всего лететь в направлении земли с потерей управления, задать нижнюю границу метров 500-800, при пересечении которой срабатывает автоматическое катапультирование - это позволит пилоту всего лишь повторить пару тестов и после немного полетать с инструктором, вместо прохождения всего курса обучения с нуля, как новоиспечённому игроку. P. S. Кто следующий с предложениями? :)
  8. Кстати, и подходить к самим полётам нужно тоже как можно ближе к реальности. По поводу хулиганства - прежде чем давать человеку допустим, истребитель, нужно сначала чтобы он прошёл курс теоретической подготовки, затем набрал часы на учебных самолётах, и только потом допускать до управления истребителем. Если уж моделировать, то моделировать. Чтобы человеку самому было жалко просто так гробить допустим, 20 часов теоретической подготовки, 20 часов налёта на Як-52 и 30 часов налёта на Л-39. И на момент запуска сервера сделать, чтобы численность бортов как можно ближе соответствовала реальности (хотя бы в каком-то соотношении) и не получилось, что у России будет 10 Су-25, а у Монако - 3000 Еврофайтеров. И надо приклепать обязательно развитую модель экономики. Допусти, разбомбили месторождение меди - не из чего делать провода - самолёты стоят в сборочных цехах, а собрать их из-за этого не могут. Разбомбили авиазавод - авиапарк страны не пополняется, пока не сделают новый. Нет у страны денег - нет самолётов. И т. д., и т. п...
  9. Я извиняюсь, дайте и мне пофлеймить-помечтать на тему единого симулятора.:rolleyes: 1. Чтобы не повторять ошибок компьютерных железячников и софтописателей предполагаем, что ему предстоит работать лет 20-30. Значит, сразу все данные должны предполагаться к использованию на каких-нибудь 512-битных многопроцессорных системах. 2. Полностью модульная структура, лучше всего (не мешайте фантазировать :) ) по принципу один файл = (или что там будет лет через 25?) = один объект. Разрешить в оффлайн режиме свободно подключать любые модули сторонних разработчиков, в т. ч. самые безграмотные самоделки - почу бы иногда не позабавиться? Запретить это делать в онлайне, в т. ч. даже если идёт игра между двумя людьми - все, кто желает сделать доступными их для совместной игры, должны будут отправлять модули в центр разработчика, где после тестирования на соответствие "духу и букве" симулятора, в случае одобрения, в него будет внедряться некий разрешающий код, позволяющий использовать его в многопользовательском режиме. Модулем может быть не только такой объект как например, самолёт, но и дерево, дом, вода, человек, воздух, дым и т. п. В случае доработки отдельных модулей до более высокого уровня требовать от всех клиентов их добавления, иначе запрещать подключение к многопользовательской игре. Желательно, чтобы это происходило нечасто и только по серьёзным причинам, иначе клиенты замучаются качать :-) 3. Делать нужно сразу модель Земли и окресностей целиком, пусть и медленно- постепенно, но полностью. Исходить из того, что будет моделироваться весь мир полностью, во всём его многообразии. В связи с этим нужно что-то будет придумать с оправданностью обменом информацией в симуляторе: например, зачем пилоту "Ту-160", летящему где-нибудь над Антарктидой знать, что обьект "Вася Пупкин" в "Бабруйске" скушал пончик и это добавило ему энерии на 2-е единицы? 4. по поводу разделения боевого и гражданского: если уж моделируется земля, то и моделировать государства. А государства имеют свои интересы. Отсюда иногда случаются конфликты - вот вам военная часть. Но также неплохо государствам и взаимодействовать мирным путём - вот вам и гражданская. А если твоё государство не воюет в данный момент ни с кем - то учебные полёты никто не запрещал. Придумать можно много... Сейчас подумал - а кто же всё это дела-то будет? Дааа, мечтать не вредно :-(
  10. DVB - Digital Video Broadcasting, данные передаются: S - Satellite - со спутника; T - Terrestrial - с наземного передатчика; С - Cable - через кабель. У меня DVB-T. Преимущества: - используется ДМВ антенна, не надо тарелку городить. - нет проводов. - 1 Мб = 0.3 - 2.2 цента. - средняя скорость 1.5Мбит/сек. - Globax вообще чудеса делает - у меня на 300 Мб. выкачанных пришлось только 1 Мб. переданных. - задержки меньше, чем через S. - В придачу получил 5 ТВ каналов и 5 радиостанций без помех. Недостатки: - пока только необходимость точно прицеливать антенну на вышку - сигнал слабоват, к весне обещали исправиться :-) Добавление от 4.05.07: "Всё хорошее когда-нибудь заканчивается" (с) не помню чей. 1. Скорость на Globax урезали до 256 Кбит/сек., а также сделали надбавку в размере 5 копеек за каждый мегабайт уже сжатых данных - заключили официальный договор с правообладателем этого "сжимателя". На VPN, слава [нужное вставить], скорость осталась прежней, но зависит от нагрузки на сервер. 2. Поменяли ориентацию антенны с горизонтальной на вертикальную, повесили на новую вышку - зона действия увеличилась, но пришлось лезть на крышу поворачивать антенну. 3. Халява с каналами кончилась - теперь в эфире только рекламный видеоканал с предложением начать вещание в цифровом формате, и две радиостанции, "Немецкая Волна" на немецком и "Русское Радио". Ждём-с начала комерческого вещания. Кстати, HDTV 1080 MPEG4 они время от времени тестовый пускали - идёт отлично главное, чтобы система могла его ворочать. После того, как посмотришь такую "картинку", обычный телевизор, если и оставалось желание его смотреть, отпадает напрочь.
  11. Уря! Я подключился и наконец-то настроил обозреватель через эту штуковину. Оно работает, да ещё как. Да ещё и недорого. :icon_supe :icon_jook :beer: :bebebe:
  12. Сколько осталось, сколько осталось...
  13. 9600 всегда 128 бит, разница только в размере собственной памяти. Естественно, что при условии использования текстур более 128 Мбайт 256 Мбайт будет быстрее. Но память у 256 чаще всего бывает заторможена, поэтому если объём текстур небольшой, модель на 128 Мбайт лучше.
  14. Берёшь, и стреляешь! По земле: 7, D выбираешь подвеску, когда появиться ПР - нажимаешь ПРОБЕЛ. Кружок с точкой в центре показывает примерное место попадания боеприпасов. Выбрать встроенную пушку - C, ПРОБЕЛ - очередь из неё. Дальний воздушный бой: 2, I включает локатор, +- выбираешь дальность - масштаб, наводишь квадрат с помощью ,.;/ на метку воздушного объекта, нажимаешь TAB, если видишь как круг- это свой, треугольник - враг, повторно TAB - захват цели в прицел, D выбираешь ракету, когда появиться ПР - запускаешь её пробелом. С включает пушку, цель в усы и очередь пробелом. ............ ............ ........... ..
  15. А ты работаешь тем, кем назвал себя в нике?
  16. Ну про жену это ты загнул. Хотя (не будем показывать пальцем) отдельные случаи авиапомешательства и встречаются :-)
  17. Закономерно, ехе сжат и блоки данных создаются только когда она запущена.
  18. Энергоустановку надо менять на "Кузнецове" целиком, да и так разрухи хватает. Его поэтапное восстановление уже не спасёт, там работы милиарда на 2-3, и вовсе не деревянных. Иначе сгинет. "Лучше уж продайте" - (с) не мой.
  19. Раз пошла така пъянка...Никто не в курсе, как LockOn ведёт себя на GeForce6100\6150 встроенном. Понятно, что получится нечто невразумительное, но всё же?
  20. Да, как в церкви слышал: "Чудны дела твои, господи" :-)
  21. Не доплывёт - потонет. Развалиться где-нибудь у мыса Доброй Надежды. :-)
  22. Когда закончишь Як-40, приступай к B-747 и A-310 :-)
×
×
  • Create New...