Так у тебя ж вроде уже все получилось?
ЗЫ. Слушайте, а есть у FAT32 какое-нть ограничение на кол-во файлов в папке? А то я сегодня оставил на ночь рендериться (в скриншоты), с утра встаю - как раз застал последние 10 сек рендера. Вроде все нормально, 380 секунд. Однако ж полез в папку, а там скринов только на 183 секунды... ?? Где ж остальные? И звук существенно видеоряд обгоняет...
Смотря на чем.
Кароче: Анизотропная фильтрация делает не такими размытыми текстуры на поверхностях образующих с картинной плоскостью угол близкий к прямому. Вот стоишь ты на ВПП - прям под носом разметку вроде видно, а чуть подальше - уже все сливается нафиг в мутное месиво. Чем больше АА, тем дальше будет видно разметку. Штука полезная, хотя в шутерах и гонках она значительно нужнее и очевиднее, чем в ЛО.
Анизотропия - это искажения текселей (элементов текстуры) любого 3D объекта, чья поверхность ориентирована под углом относительно плоскости экрана. При преобразовании пикселя из такой поверхности к текселю его форма искажается. Анизотропная фильтрация - продвинутая техника текстурной фильтрации, которая компенсирует анизотропное искажение пикселей.
IMHO смысла большого нет. Было бы странно думать, что если мы ограничим ФПС, то пепелацы станут лучше летать, а ракеты точнее попадать.
Да и физика ту ни причем - она, судя по всему, занимает считанные проценты времени проца.
1) все-то зачем? Там много бесполезного и даже вредного
2) подумаю
3) мне казалось, что из названий параметров, в массе своей, очевидно следуют и их назначения. Но можно и это прикрутить
4) а что там русифицировать? Кнопку "exit"?
Thank you all. I`m glad that you find it useful :)
Of course, but I need your advices and wishes.
----
What kind of Windows mod used on the screenshot? It looks nice!
I used ED notations - as it is in config files punctually :)