Jump to content

Soviet

Members
  • Posts

    2694
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Soviet

  1. "Летающая крепость" еще не крепость? Почему B-17 не отстреливались? Ожидал увидеть, как на первом же проходе игрока изрешетят, но увидел в конце посадку на аэродром без единого повреждения.
  2. Возможность купить модуль в подарок другу и/или возможность отдать один из своих ненужных\надоевших\непонравившихся модулей другу?
  3. У тебя идет загрузка и потом выкидывает с ошибкой "соединение было прервано" или "время ожидания подключения истекло", или никакой загрузки не происходит, сразу разрывает соединение?
  4. По видео ниже, правильно ли я понимаю, что модуль CA, который есть у многих игроков сейчас, так же позволяет управлять и техникой второй мировой? На данный момент, без вида от первого лица, но в перспективе, те, кто купил "пакет юнитов второй мировой", нынешний модуль СА и далее будет позволять управлять и стратегически, и от первого лица техникой WWII?
  5. Случайно наткнулся на эти видео. Довольно много интересных ракурсов, которые ранее в видео по DCS не встречал. Есть, конечно, мелкие косяки, которые вы и сами заметите, но в целом, все неплохо. Первое видео самое интересное. Второе интересно БВБ между Миражом и Ф-16 в горах. Третье - использованием фотопулемета в ролике.
  6. Осталось узнать, с какими юнитами они там будут :) В принципе, покупка Нормандии по предзаказу с бесплатным прицепом юнитов WWII - неплохой компромисс, с учетом того, что после появления Нормандии в альфе-бете-релизе, юниты будут продаваться отдельно. И наверняка многие фанаты второй мировой, купят или купили Нормандию уже сейчас. Но тот же сервер BS - поставят ли они юниты второй мировой, что выглядит правильным и логичным, но не все купившие Нормандию смогут летать на этом сервере, или оставят нынешние бесплатные, с целью бОльшего охвата аудитории?
  7. Даже и не додумался бы. Действительно, хорошая идея, спасибо! :) Плюсик форум не дает поставить Возвращаясь к хотелкам по редактору. Долгое время уже просим, но все никак не реализуется - возможность объединять триггеры, относящиеся к какому-то одному набору действий, в группы, которые бы сворачивались и разворачивались по кнопкам "[+]" и "[-]", как в Notepad ++. Сугубо для удобства, ибо когда в миссии 100+ триггеров, становится тяжело разбираться, какой и куда относится. В данном же случае, раскидал триггеры по "папкам" и разворачиваешь/сворачиваешь ветки триггеров, относящиеся к какому-либо событию, по своему желанию.
  8. Поличопы уже внедряют APKWS-ракеты на свой BO-105. Что там с интеграцией APKWS II на А-10С? :)
  9. И еще такой вопрос. Как на Нормандии с навигацией у современных ЛА? Будет ли в том же А-10С на TAD и Ка-50 на АБРИСе прорисовываться карта местности, или просто черный квадрат? Как дела обстоят со всякими РСБН и прочим, чего у аэродромов Нормандии нет, а передвижные маяки РСБН, TACAN или статики с их функционалом, в игре отсутствуют. Не уверен, но и радиочастоты тамошних аэродромов не все ЛА смогут ловить. Или сделают адаптацию, как это сделали для поршневиков и Сейбров с МиГ-15 на карте Кавказа, добавив аэродромам Кавказа дополнительные частоты? С отстутствием ILS на аэродромах, в принципе, и так все понятно - не те времена были, да и А-10С, как минимум, может обойтись и 3D NAV в случае необходимости. Будут ли у Ка-50 на АБРИСе отрисовываться юниты ПВО при старте миссии, такие как Флаки, как сейчас отрисовываются все современные юниты ПВО, доступные в данное время в игре?
  10. Вы сейчас про Нормандию, а я про нынешнюю ситуацию с посещаемостью серверов с картой Невады и с надеждой на то, что Нормандия будет посещаться поболее, чем Невада :) (после появления доступа у всех купивших эту карту игроков).
  11. Видимо пропустил. Сейчас то оказывается карта Нормандии идет с бесплатным пакетом юнитов второй мировой (в рамках предзаказа). Хотя вроде как еще несколько ранее продавались они все по отдельности. И если раньше думал "зачем оно мне надо", т.к. не сильно любитель поршней, то теперь в сомнениях :). Интересно, много ли людей купит Нормандию, дабы потом не летать в "вакууме". Вроде как, сервера с картой Невады не блещут посещаемостью, судя по отзывам. Будет ли с кем на Нормандии летать, особенно в фантастических сценариях, с применением современной авиации...
  12. Средствами редактора - нет (скриптом - не знаю). И как раз таки хотелось бы триггер, который реагировал на определенный юнит из группы (дабы не плодить группы и вереницы триггеров). Хотелось, чтобы, допустим, если какой-то юнит из группы вошел в зону, то некий триггер воздействовал только на этот юнит. Или если я хочу, чтобы любой самолет из звена, при снижении ниже 1000 метров, подрывался, мне придется описывать все самолеты в отдельности. А хотелось бы одним триггером. И подобного триггера очень не хватает в DCS. Коль заговорили о триггерах, то хотелось бы видеть и следующую вещь. Сейчас есть случайный триггер, которому можно поставить значения флагов от Х до Х. Он случайно выберет один из них и отработает по нему. Но хочется, чтобы был триггер, который отработает флаги от Х до Х, затем, при повторном использовании этого триггера, он снова случайно выберет значение от Х до Х, при этом уже не беря в расчет отработавший флаг. Пример: есть 3 группы по 2 "Града" в каждой. Миссиоделу нужно, чтобы все эти 3 группы отстрелялись в случайном порядке, причем каждая следующая начинала работу через 5 минут после начала работы предыдущей группы градов.. И выглядит сейчас это так: ОДИН РАЗ - ВРЕМЯ БОЛЕЕ (60) - ФЛАГ СЛУЧАЙНОЕ ЗНАЧЕНИЕ (1, 5, 7) ОДИН РАЗ - ВРЕМЯ БОЛЕЕ (360) - ФЛАГ СЛУЧАЙНОЕ ЗНАЧЕНИЕ (1, 5, 7) ОДИН РАЗ - ВРЕМЯ БОЛЕЕ (660) - ФЛАГ СЛУЧАЙНОЕ ЗНАЧЕНИЕ (1, 5, 7) ОДИН РАЗ - ФЛАГ РАВЕН ЧИСЛУ (1, 5) - ПОСТАВИТЬ ЗАДАЧУ ИИ (задача группы 1) ОДИН РАЗ - ФЛАГ РАВЕН ЧИСЛУ (1, 6) - ПОСТАВИТЬ ЗАДАЧУ ИИ (задача группы 2) ОДИН РАЗ - ФЛАГ РАВЕН ЧИСЛУ (1, 7) - ПОСТАВИТЬ ЗАДАЧУ ИИ (задача группы 3) Проблема в том, что в первом случае, флаг может выбрать значение "5". И во второй раз "5". И в третий раз "5". И все. И отработает только первая группа, остальные две так и не сделают залпа. Могут отработать и все 3, могут отработать только 2. Нужно же, чтобы все 3 отработали в любом случае, но в случайном порядке. Данный триггер можно было бы применять для разбавления некоторых шаблонностей миссий. Если сейчас в большинстве миссий, юниты появляются по порядку в большинстве случаев и проходя миссию в двадцатый раз, ты знаешь, кто, когда и где появится, то применение этого триггера могло бы каждый раз менять порядок действий. Если в нынешней миссии на н.п. сначала наступает группа с севера, затем с востока и затем с юга, то при перезапуске, первая группа может напасть с востока, вторая с юга и третья с севера. Никогда не знаешь, откуда ждать угрозы в первую очередь.
  13. Если ничего не поменялось, то помимо всей цены моста в ЛР, списывается "[цена моста] * [30%] = [кол-во списания очков ГР]". Так что, бомбить инфраструктуру все же актуально. Пускай и 200К ЛР снять за миссию действительно трудно, но попутно можно понизить таким методом ГР противника, что принесет свои плоды.
  14. Спасибо! Интересно, везде указывается, что может нести 8 TOW или 6 HOT. При этом ХОТов будет действительно 6. Зарезать же кол-во TOW как-то нелогично выглядит.
  15. BO-105 по своим возможностям обещает быть довольно неплохим вертолетом. Неплохой разведчик, хороший целеуказатель для тех же А-10С и F/A-18C, неплохой легкий ударник. Может ли он носить по 4 хеллфаера на одной подвеске? Если в сумме будет 8 хеллфаеров, то он может оказаться первым оппонентом для Ка-50 со стороны синих. Для не следивших за новостями, на какой квартал разработчики планируют бета-версию?
  16. Хорошая идея! Жаль только сервер сляжет.
  17. ED просто хочет символично выпустить F-18 в 18-ом году Лишь бы следующим проектом был не F-35 Про авианосец так же интересно. Еще несколько лет назад говорилось, что сначала F-18 появится как сухопутный ЛА, к которому со временем прикрутят авианосец. Но насколько я понял, сроки разработки F-18 постоянно отодвигались и тут уже и моделька авианосца есть, и экипаж ЕД тестировало (вспоминая баги про человечков на кузнецове). Стоит ли ожидать дебют F-18 вместе с авианосцем?
  18. Может, проблема в большом количестве птиц, а не отказах в миссии? По описанию, похоже на то.
  19. В разделе "Онлайн" открепить плашку "Важно" от ~половины тем. Количество "важных" тем забивает все пространство, что из "неважных" помещается только 2 темы, остальные перелезают на следующую страницу. Причем, некоторая часть "важных" тем, таких как следующие, потеряла актуальность (именно в том смысле, чтобы быть закрепленными как "важно"): Игровой сервер RAF Игровой сервер RF Некая важная тема, удаленная Риком Адреса серверов для полета в сети Интересный батальный материал из онлайна (в связи с неактивностью темы) Игровой сервер Air Combat Комп для сервера LO Эмуляция динамической кампании (в связи с 4-ех летним отсутствием активности) Возможно, так же имеет смысл открепить темы: Реестр команд\сквадов Цифровые позывные
  20. Новое окно мультиплеера с расширенными настройками сортировки серверов безусловно радует.
  21. На сервере RoW зарезаны CBU?
  22. Про id запамятовал. Казалось, что оно есть. Или даже было во времена ГС 2. Тогда только по нику.
  23. На всякий случай, имеет смысл сделать возможность так же кикать по id игрока. Иначе появятся игроки с пустыми никами, арабской вязью в никах и прочие "fnKоo23*7re0v:" ребята (причем одна "о" русская, вторая - английская, и ломай потом голову, почему голосовалка не работает). К такому варианту кика привыкнуть можно, но, ИМХО, команды "/kick [nickname]" (без квадратных скобок) было более удобно, ввиду того, что такие консольные команды используется во многих играх. Голосовалка имеет время действия? Т.е., допустим, один игрок проголосовал против другого, но остальные никто не голосует. Сбрасываются ли результаты голосования минут через 5, в конце миссии или вообще когда-нибудь? И выводится ли при этом всем сообщение своей коалиции вида "Против игрока [nickname] начато голосование, количество голосов "за": [столько-то] из [стольки-то], для голосования против игрока, наберите в общем чате "КИК [nickname]? Как развитие идеи голосования, можно сделать следующее: /kick [nickname] или [id] - голосование за кик определенного игрока. При этом, после того, как голосование начато, выводится соответствующее сообщение по типу выше. Остальные же игроки могут написать либо /yes, либо /no, тем самым, соглашаясь с киком данного игрока или отказываясь. Через минуты 1-3, выводятся результаты с соответствующими мерами. /restart - голосование за рестарт сервера. Выводится сообщение "Игрок [nickname] начал голосование за рестарт миссии. Напишите в чат /yes или /no, для голосования". При условии набора больше 50% голосов в каждой из коалиций, происходит рестарт миссии. Актуально, когда до рестарта еще часа полтора, а дико лагает уже сейчас.
  24. Возможно, имеет смысл ввести блокировку для смены коалиции по UID до конца кампании. Во избежании случайных кликов на красную коалицию в момент подключения, ввести правило как на БлуФлаге - нужно написать в чат RED или BLUE, и только затем можно выбирать слоты соответствующей коалиции. А коль выбрал сторону, то до окончания всей кампании (не миссии) можешь сидеть только за одну сторону. Насчет случайных подслушиваний в ТС - можно паре постоянных игроков за синюю и красную коалицию, дать права модератора на канал своей коалиции. Для красных - ASW, Djim и может еще кто. У синих - Кораж, Темыч и другие постоянные игроки синей коалиции. Дабы в случае чего, выгонять с канала разведчиков. Ну и голосовалка непосредственно в игре, за кик\бан некоего игрока в своей коалиции. Сталкивался с тем, что у некоторых людей есть по 2 компьютера в комнате. На одном они играют, на втором заходили за ОВ командира своей коалиции и открывали там карту. И как бы тут запрещенного ничего нет - играешь за красных и смотришь карту от лица красных. С другой стороны - найдутся хитрецы, кто летать будет за красных, а сидеть в ОВ командирах за синих и наоборот. В итоге - жаль, конечно, что вместо развития непосредственно самой миссии и улучшения ее функционала и разнообразия, Старлею приходится создавать "защиту от дураков", латая все дыры и закрывая лазейки от любителей нечестной игры.
×
×
  • Create New...