Jump to content

Soviet

Members
  • Posts

    2694
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Soviet

  1. Кассетных боеприпасов в игре существует 4 вида, конкретно для A-10C. Это боеприпасы с самонаводящимися элементами - CBU-97 и CBU-105 И кассетные боеприпасы - CBU-87 и CBU-103 Из них, WCMD боеприпасами (которые работают только через SPI) являются CBU-103 и CBU-105. Их нельзя сбросить с пикирования. Их бросают в основном с горизонта. Свободнопадающими боеприпасами из списка выше являются CBU-87 и CBU-97. Их можно бросать как по точке SPI, так и с пикирования. Возникает вопрос - в чем плюс 103 и 105 боеприпасов, когда они работают только через CCRP (сброс по точке SPI с горизонта), когда 87 и 97 работают как по CCRP, так и по CCIP (с пикирования)? 103 и 105 боеприпасы всегда прилетят в точку, неважно какой ветер, откуда и куда он дует. Кассета раскроется ровно над целью. 87 и 97 зависимы от ветра. Если не произвести настройки LASTE, где вбиваются параметры о ветре на разных высотах, его курсе, скорости и температуре, то ветер в процессе полета этих боеприпасов, может их снести сильно в сторону от цели. Если данные о ветре вбить в бортовой компьютер, то точность значительно улучшится, но все равно будет не такой, как у 103\105 кассет. Плюсы 103 и 105 кассет - можно за раз отработать сразу по нескольким точкам. Размечаешь несколько групп вражеских целей маркпоинтами, а затем работаешь по ним. Выбрал маркпоинт - сброс, второй маркпоинт - сброс, третий маркпоинт - ..., таким образом, за один заход можно поразить до шести групп целей в различных частях города, к примеру. Плюсы 87\97 кассет - ими удобнее работать по группе бронетехники в движении. С точкой SPI для 103\105 кассет тяжело угадать, где будет подвижная группа бронетехники через определенный промежуток времени. Бросая же 87\97 с пикирования, гораздо проще попасть по цели. Если сократить весь текст до одного предложения: CBU-103\105 удобнее работать по стационарным целям. CBU-87\97 - по подвижным.
  2. Мне кажется, получится как с птицами. Все хотели птиц добавить в симулятор, чтобы в движки попадали и все такое. А в итоге, на всех серверах их поотключали :). Так и здесь. Поратуют за симуляторность, а как собьют пару раз свои по причине отсутствия ответа "Свой - чужой", так сразу будут просить вернуть разрабов все как было.
  3. Ведется разработка какого-то там Гармина, ЕМНИП. Универсального GPS для всех ЛА в DCS (даже для поршней), который можно будет включать\выключать в миссии, если не ошибаюсь. Вот так вот, с легкой руки, Ми-8 сразу станет современным :)
  4. Играет роль только форсаж\нефорсаж? Как насчет Су-25, допустим. Имеет смысл со 100% прибирать до 60? Температура выхлопа падает, судя по датчикам, но учитывают ли это ракеты с ИК ГСН в игре? Или можно попусту не терять тягу двигателей, и на 100% мощности крутить маневры с отстрелом ЛТЦ? Еще вопрос, который больше к разработчикам: Летит прямолинейно самолет. Сзади к нему приближается ракета с ИК ГСН. Отстрел ловушек пачками, по 10 штук (по 2 штуки за раз с интервалом в 0.2 секунды примерно) по логике игры, создают в мозгах ракеты одну большую тепловую засветку или просто множество одиночных засветок с расчетом вероятности ухода на любую из этих ЛТЦ, когда они выпущены пачкой?
  5. К слову говоря, вероятность, что на одном сервере попадется не молчаливый ПАН и готовый взаимодействовать А-10С очень маловероятна. Во-вторых, подсвет живым игроком неких вражеских целей используется довольно редко. Причина тут кроется в нескольких вещах. - Это и всевидящие боты, когда ты появляешься за спиной у бота в 3-ех км, как он сразу начинает поворачивать башню и атаковать тебя. Не имеет смысла с какой стороны подходить к ботам-противникам - они сразу тебя заметят и начнут атаковать. - Это и "прозрачный лес", когда боты видят тебя сквозь лес, а ты нет. В результате, ты можешь передвигаться в толще кустарников населенного пункта, дабы хоть кого-нибудь найти, как боты тебя сразу же видят в этих кустах и атакуют. - Это и приличное время взаимодействия с тем же А-10С. Тут не баттлфилд и не арма, где с момента начала подсвета до уничтожения цели проходит максимум 10-20 секунд. Тут ты даешь подсвет, А-10С начинает поиск. Затем находит и начинает заходить на цель. Затем сбрасывает бомбу, которая летит еще секунд 30. В сумме выходит, что первая цель поражается минут через 2-5, поскольку пока А-10С найдет пятно и подлетит для атаки. Вторая, третья и последующие цели в этом районе уничтожаются с интервалом в полторы минуты в среднем, поскольку А-10С нужно отлететь на некоторое расстояние, затем развернуться, сделать заход и сбросить бомбу, которой снова лететь секунд 30, поскольку десятки работают в основном с высоты, превышающей вероятность их сбития тепловым ПВО. - Это и удобство использования. Порой проще на А-10 передать координаты цели через чат или голосом, особенно если цель статична, и начать заниматься другими вещами или выискивать другие цели, пока А-10 работает по полученным координатам, вместо того, чтобы смотреть на одну цель по несколько минут. - Это и отсутствие на данный момент разнообразия вооружения, которое могут использовать игроки для работы по подсвету. В нынешнее время, это только GBU-10 и GBU-12. Обе - лазерные бомбы. Были еще лазерные маверики AGM-65E, но затем их из игры удалили по просьбе кого-то из оборонки США. Возможно, с выходом F/A-18C они таки появятся в игре. Теоретически, возможно появление на A-10C в неопределенном будущем ракет APKWS II и AGM-65E для F/A-18C, а там может и к А-10С прикрутят. Плюс, рано или поздно, синим сделают ударный вертолет, который может нести AGM-114K, тогда смысла будет больше. Но плюсы таки есть. Когда цель в лесу или на опушке леса, и игрок-ПАН ее каким-то образом видит, а А-10С нет, даже если получил координаты (лес мешает точно отыскать цель), то удобнее работать по подсвету от наземщика. Не исключаю, что конкретно подсвет удобно использовать в плотной городской застройке на карте Невады или будущего Ормуза, а то и Нормандии :). В Неваде не летал, потому не могу сказать. Если прозрачный лес и всевидящих ботов починят, тогда смысла в данной фишке будет больше. И не забываем, что носителями в нынешних реялиях является не только А-10С, но еще и Mirage 2000C и F-5E. Если в случае с А-10С, с его дальнозорким TGP и возможностью работы по координатам, подсвет не всегда нужен, то для Миража и F-5E он необходимость, поскольку им самим цель нечем подсвечивать и работать могут только по внешнему подсвету. Для них, игрок-ПАН со своим подсветом, или тот же А-10С с TGP, - необходимость.
  6. Это баг. Такое и раньше встречалось. Причем баг печальный, поскольку игра считает, что за этим юнитом уже сидит игрок, и не пускает настоящего ПУАНа или ОВ командира за эту единицу. Причем мания у бага именно на объекты ПВО. Пару раз так было, что игрок" занимал" Осу, при этом ничего не подозревая, пилотируя Су-25. Точно не помню, но по-моему, когда таким образом игрок "занимает" эту единицу, то она двигаться более не может и просто стоит на месте.
  7. По дефолту, код лазера на TGP у A-10C и код лазера у наземного игрока-ПАНа одинаковый и равен 1688. Т.е., если ничего вручную не менять, то... ... действия игрока, сидящего в танке: * Включить бинокль клавишей "B" (английская) * Навести перекрестие на цель * Нажать букву L (лазерный дальномер). Буква L в бинокле начнет мигать, если не ошибаюсь, и параллельно будет отображаться дальность до цели. Она не должна превышать 10 км. действия игрока на А-10С:
  8. У синих не будет ударного вертолета (Газель ударным особо не назовешь) Сервер больше русскоязычный. Следовательно - у синих будет проблема и с транспортными вертушками, ибо модуль Хью мало у кого есть, да и в русскоязычном сегменте на Ми-8 летают в гораздо бОльших количествах. Плюс, в реалиях сервера, Ми-8 более мощный по вооружению, более быстрый по скорости, берет в два раза больше пехотинцев. Возможно, таскает и более тяжелые грузы, что пока не сильно важно, но если идею укрепленных блокпостов держатели сервера переработают и сделают более полезной фишкой, чем сейчас, то будет иметь значение. В следующем году (да, дело отдаленного будущего, но тем не менее), появится F/A-18C, что, как мне кажется, принесет немало дисбаланса по сторонам, в том числе и в плане игроков - больно много людей его ждет, и как следствие - шершневоды заполнят сервер, и, соответственно, список игроков синей коалиции. В будущем году, как я понимаю, должен выйти BO-105. В русскоязычном сегменте есть газелеводы. Наверняка, приобретут и эту вертушку. Она может выступать хорошим ПАНом на передовой, поскольку имеет функцию как поиска лазерного пятна, так и подсвета для А-10С и F/A-18C. У Красных с ПАНом будут проблемы. Разве что метки на карте, ибо без них, все довольно туго. У синих с паном все будет отлично - связка "наземщик - BO-105 - A-10C - F/A-18C" Starley, да, согласен. Просто беда еще и в том, что в лобби сетевой игры, не отображается список слотов и игроков в этих слотах. Чтобы узнать все как есть, приходится как в старые добрые времена, заходить на сам сервер. Если хотя бы лобби нормально работало, то большого смысла в этом не было бы.
  9. Посмотреть, кто за кого играет. Как пример практического применения - летаешь ты на штурмах или вертушках, и видишь, что за синих играет 4 игрока, из них 2 на ястребах и по никам видно, что хорошие пилоты. В то время как за красных никого, где ты будешь единственным штурмом или вертикальным. Сразу понимаешь, что со входом на сервер можно повременить.
  10. Можно на сайт выводить информацию, на каком ЛА какой игрок летает? К примеру, как это сделано на BlueFlag . Там при наведении на ник игрока слева, появляется всплывающее окошко с информацией о его частоте, борте и т. д. Или как на Kaukasus Offensive - логотип ЛА рядом с ником. Ну, логотипы и всплывающие окошка нам сейчас ни к чему. Просто в скобках, рядом с ником игрока, тип ЛА, на котором он на данный момент летает, было бы неплохо.
  11. Какая максимальная дальность подсвета лазером у TGP?
  12. Если я правильно понял вопрос, то да, Пинки свитч на земле включает механизм разворота рулевого колеса, дабы можно было рулить по полосе. В воздухе, он же включает лазерный подсвет. Т.е., если включен тумблер LASER ARM, при этом в профиле той же бомбы GBU-12 ты не задавал автовключение лазерного подсвета за ХХ секунд до попадания, то подсвечивать ты должен вручную. Жмешь кнопку - подсвет идет. Отпустил кнопку - подсвет не идет. Либо же, в настройках TGP на странице TGP, ты можешь параметр "LATCH OFF" перевести в "LATCH ON", и тогда тебе не нужно будет постоянно жать эту клавишу - ты просто нажал на нее - подсвет пошел. Повторно нажал - подсвет выключился.
  13. Хотя бы в роли как борта-целеуказателя будет весьма неплох. Пускай с TOW'ами и HOT'ами воевать с DCS'овской наземкой ему будет непросто из-за дальностей пуска, но роль передового целеуказателя - уже неплохо для онлайна. Да и оружия поболее, нежели у Газельки. Хотя опять же - отсутствует надобность подставлять всю тушку под вражеский огонь. Высунулся из-за дома, пустил ракету, и нырнул снова, с торчащим над головой "перископом". О сроках публичной беты или релиза ничего не говорят? Когда там у них по плану?
  14. Какая конкретно модификация ракет TOW используется на BO-105? Судя по картинкам МФИ, вертолет будет поинтереснее Газельки. Хотя я думал, что будет как раз наоборот. Поскольку Газельку встречал гораздо чаще в играх и кинематографе, нежели BO-105. Заметил, что есть возможность как лазерного подсвета (LC 1655 - Laser Code 1655, как понимаю) и поиска лазерного пятна (LSS). В связке с А-10, ПАНом наземным и воздушным, в лиц тех же Предаторов, рипперов или наземки, может быть весьма неплохим оружием. Осталось выяснить за модификацию по TOW. По проводам те ракеты летят или по лазерному пятну. П.С.: лазерный TOW летит как и Вихрь, нуждаясь во встреливании в лучевой конус, или просто летит на лазерное пятно, как какой-нибудь лазерный Маверик или ХеллФайр? П.П.С.: Снизу-слева есть кнопка "SEND". Как понимаю - для передачи ЦУ на другие борта. Передается только между BO-105, или можно так же передавать на те же А-10?
  15. Soviet

    DCS: AJS-37

    Очень суровый самолет :) Ощущение, будто его прямиком из вселенной Fallout завезли. Суровый бортовой компьютер с суровым управлением. Звук, словно управляешь не самолетом, а ракетой. Первый стимпанк самолет в DCS :) П.С.: навеяло
  16. Или, как вариант, возможность выйти пилотом из кабины и осмотреть вручную :)
  17. ruskybeaver, не поделитесь, что Вам ответили в техподдержке? Не знаю, об одном и том же баге говорим или нет, но конкретно у меня происходит следующее: игра длится в среднем от 10 до 40 минут, затем выбрасывает в лобби с надписью "Время ожидания сервера истекло" (или как-то так). При этом ТС работает нормально, обрыва интернета в этот момент на самом деле нет. Есть подозрение, что подобное стало происходить после отключения интернета по всему Казахстану 16 декабря вечером. Вроде как, до этого дня все работало стабильно. Upd.: вроде наладилось
  18. Без вертолетных десантов дело пойдет гораздо медленнее. А десанты с БМП работают? Если да, то их подбирать и высаживать на вертушках все равно нельзя, как понимаю?
  19. По меткам. Сейчас в игре TGP на А-10С, Бинокль у ПАНа, и возможно Ка-50, могут указывать координаты цели с точностью до пары метров через широту\долготу. Хотелось бы иметь возможность ставить метку не только по клику мыши в заданном месте, но и по вводу координат в специальное окошко, после которого, метка ставилась в указанном месте.
  20. Я бы тоже хотел Ми-26 увидеть, но кажется мне, что с целью получения прибыли, вертолет не окупит себя. А разрабатывать его, возможно, даже труднее, чем тот же Ми-8. В игре все, что он сможет - таскать грузы, которые сейчас таскают Хью, Ми-8 и Ка-50 (ну может пару грузов специфических и для Ми-26 сделают) и таскать скриптовый десант, в котором будет в 2 раза больше десантников, чем в Ми-8, что для игры не несет никакой практической ценности, поскольку пехота сейчас это просто бревна. Воевать он не умеет. Хотя чисто попилотировать, поуправлять такой гигансткой машиной было бы интересно.
  21. На сайте не прогружается карта и 3 игрока висят в спектаторах - можно ли это считать признаком падения сервера?)
  22. То людям "больше ЛА за красных!" подавай, то 2 вертолета в наличии и еще 1 в разработке для них уже "много для советов" :) Как по мне, Ми-24 нужен в любом случае. Прекрасное дополнение для Ми-8. А после него, можно переключаться и на западные вертушки, на ту же кобру или апач. Кроме Ми-8 и Ми-24, вряд ли мы увидим что-либо еще из вертолетов за красных. Ка-52 секретный, Ми-28Н туда же, Ми-35, наверняка, тоже. Ми-26 нету применения в игре. Разве что какой Ка-27 или 29 реализуют после полноценного выхода Кузнецова, что очень маловероятно. А так, и просить уже особо и нечего.
  23. Не совсем понял. Покупать в стиме и привязывать на оф. сайте можно или теперь каждая версия варится в своем болоте? С сайта DCS - чисто с ключами с магазина DCS, версия СТИМ - чисто с ключами, купленными в СТИМ? Зашел в личный кабинет не сайте, не нашел меню, где раньше привязывал ключи к аккаунту, купленными в Стиме. Лично мне удобней было покупать ключи в стиме, но играть при этом в версию игры с сайта.
  24. Бегает в онлайне он хоть нормально? Или скользит в позе оловянного солдатика?
  25. Сейчас обновление вышло. Обновить бы сервер, да на Ми-8 поставить стрелков, если они ставятся через редактор. Если не через редактор, а через меню перевооружения, тогда просьба отпадает :)
×
×
  • Create New...