

Soviet
Members-
Posts
2694 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Soviet
-
Кассетных боеприпасов в игре существует 4 вида, конкретно для A-10C. Это боеприпасы с самонаводящимися элементами - CBU-97 и CBU-105 И кассетные боеприпасы - CBU-87 и CBU-103 Из них, WCMD боеприпасами (которые работают только через SPI) являются CBU-103 и CBU-105. Их нельзя сбросить с пикирования. Их бросают в основном с горизонта. Свободнопадающими боеприпасами из списка выше являются CBU-87 и CBU-97. Их можно бросать как по точке SPI, так и с пикирования. Возникает вопрос - в чем плюс 103 и 105 боеприпасов, когда они работают только через CCRP (сброс по точке SPI с горизонта), когда 87 и 97 работают как по CCRP, так и по CCIP (с пикирования)? 103 и 105 боеприпасы всегда прилетят в точку, неважно какой ветер, откуда и куда он дует. Кассета раскроется ровно над целью. 87 и 97 зависимы от ветра. Если не произвести настройки LASTE, где вбиваются параметры о ветре на разных высотах, его курсе, скорости и температуре, то ветер в процессе полета этих боеприпасов, может их снести сильно в сторону от цели. Если данные о ветре вбить в бортовой компьютер, то точность значительно улучшится, но все равно будет не такой, как у 103\105 кассет. Плюсы 103 и 105 кассет - можно за раз отработать сразу по нескольким точкам. Размечаешь несколько групп вражеских целей маркпоинтами, а затем работаешь по ним. Выбрал маркпоинт - сброс, второй маркпоинт - сброс, третий маркпоинт - ..., таким образом, за один заход можно поразить до шести групп целей в различных частях города, к примеру. Плюсы 87\97 кассет - ими удобнее работать по группе бронетехники в движении. С точкой SPI для 103\105 кассет тяжело угадать, где будет подвижная группа бронетехники через определенный промежуток времени. Бросая же 87\97 с пикирования, гораздо проще попасть по цели. Если сократить весь текст до одного предложения: CBU-103\105 удобнее работать по стационарным целям. CBU-87\97 - по подвижным.
-
Мне кажется, получится как с птицами. Все хотели птиц добавить в симулятор, чтобы в движки попадали и все такое. А в итоге, на всех серверах их поотключали :). Так и здесь. Поратуют за симуляторность, а как собьют пару раз свои по причине отсутствия ответа "Свой - чужой", так сразу будут просить вернуть разрабов все как было.
-
Ведется разработка какого-то там Гармина, ЕМНИП. Универсального GPS для всех ЛА в DCS (даже для поршней), который можно будет включать\выключать в миссии, если не ошибаюсь. Вот так вот, с легкой руки, Ми-8 сразу станет современным :)
-
Играет роль только форсаж\нефорсаж? Как насчет Су-25, допустим. Имеет смысл со 100% прибирать до 60? Температура выхлопа падает, судя по датчикам, но учитывают ли это ракеты с ИК ГСН в игре? Или можно попусту не терять тягу двигателей, и на 100% мощности крутить маневры с отстрелом ЛТЦ? Еще вопрос, который больше к разработчикам: Летит прямолинейно самолет. Сзади к нему приближается ракета с ИК ГСН. Отстрел ловушек пачками, по 10 штук (по 2 штуки за раз с интервалом в 0.2 секунды примерно) по логике игры, создают в мозгах ракеты одну большую тепловую засветку или просто множество одиночных засветок с расчетом вероятности ухода на любую из этих ЛТЦ, когда они выпущены пачкой?
-
К слову говоря, вероятность, что на одном сервере попадется не молчаливый ПАН и готовый взаимодействовать А-10С очень маловероятна. Во-вторых, подсвет живым игроком неких вражеских целей используется довольно редко. Причина тут кроется в нескольких вещах. - Это и всевидящие боты, когда ты появляешься за спиной у бота в 3-ех км, как он сразу начинает поворачивать башню и атаковать тебя. Не имеет смысла с какой стороны подходить к ботам-противникам - они сразу тебя заметят и начнут атаковать. - Это и "прозрачный лес", когда боты видят тебя сквозь лес, а ты нет. В результате, ты можешь передвигаться в толще кустарников населенного пункта, дабы хоть кого-нибудь найти, как боты тебя сразу же видят в этих кустах и атакуют. - Это и приличное время взаимодействия с тем же А-10С. Тут не баттлфилд и не арма, где с момента начала подсвета до уничтожения цели проходит максимум 10-20 секунд. Тут ты даешь подсвет, А-10С начинает поиск. Затем находит и начинает заходить на цель. Затем сбрасывает бомбу, которая летит еще секунд 30. В сумме выходит, что первая цель поражается минут через 2-5, поскольку пока А-10С найдет пятно и подлетит для атаки. Вторая, третья и последующие цели в этом районе уничтожаются с интервалом в полторы минуты в среднем, поскольку А-10С нужно отлететь на некоторое расстояние, затем развернуться, сделать заход и сбросить бомбу, которой снова лететь секунд 30, поскольку десятки работают в основном с высоты, превышающей вероятность их сбития тепловым ПВО. - Это и удобство использования. Порой проще на А-10 передать координаты цели через чат или голосом, особенно если цель статична, и начать заниматься другими вещами или выискивать другие цели, пока А-10 работает по полученным координатам, вместо того, чтобы смотреть на одну цель по несколько минут. - Это и отсутствие на данный момент разнообразия вооружения, которое могут использовать игроки для работы по подсвету. В нынешнее время, это только GBU-10 и GBU-12. Обе - лазерные бомбы. Были еще лазерные маверики AGM-65E, но затем их из игры удалили по просьбе кого-то из оборонки США. Возможно, с выходом F/A-18C они таки появятся в игре. Теоретически, возможно появление на A-10C в неопределенном будущем ракет APKWS II и AGM-65E для F/A-18C, а там может и к А-10С прикрутят. Плюс, рано или поздно, синим сделают ударный вертолет, который может нести AGM-114K, тогда смысла будет больше. Но плюсы таки есть. Когда цель в лесу или на опушке леса, и игрок-ПАН ее каким-то образом видит, а А-10С нет, даже если получил координаты (лес мешает точно отыскать цель), то удобнее работать по подсвету от наземщика. Не исключаю, что конкретно подсвет удобно использовать в плотной городской застройке на карте Невады или будущего Ормуза, а то и Нормандии :). В Неваде не летал, потому не могу сказать. Если прозрачный лес и всевидящих ботов починят, тогда смысла в данной фишке будет больше. И не забываем, что носителями в нынешних реялиях является не только А-10С, но еще и Mirage 2000C и F-5E. Если в случае с А-10С, с его дальнозорким TGP и возможностью работы по координатам, подсвет не всегда нужен, то для Миража и F-5E он необходимость, поскольку им самим цель нечем подсвечивать и работать могут только по внешнему подсвету. Для них, игрок-ПАН со своим подсветом, или тот же А-10С с TGP, - необходимость.
-
Это баг. Такое и раньше встречалось. Причем баг печальный, поскольку игра считает, что за этим юнитом уже сидит игрок, и не пускает настоящего ПУАНа или ОВ командира за эту единицу. Причем мания у бага именно на объекты ПВО. Пару раз так было, что игрок" занимал" Осу, при этом ничего не подозревая, пилотируя Су-25. Точно не помню, но по-моему, когда таким образом игрок "занимает" эту единицу, то она двигаться более не может и просто стоит на месте.
-
По дефолту, код лазера на TGP у A-10C и код лазера у наземного игрока-ПАНа одинаковый и равен 1688. Т.е., если ничего вручную не менять, то... ... действия игрока, сидящего в танке: * Включить бинокль клавишей "B" (английская) * Навести перекрестие на цель * Нажать букву L (лазерный дальномер). Буква L в бинокле начнет мигать, если не ошибаюсь, и параллельно будет отображаться дальность до цели. Она не должна превышать 10 км. действия игрока на А-10С:
-
У синих не будет ударного вертолета (Газель ударным особо не назовешь) Сервер больше русскоязычный. Следовательно - у синих будет проблема и с транспортными вертушками, ибо модуль Хью мало у кого есть, да и в русскоязычном сегменте на Ми-8 летают в гораздо бОльших количествах. Плюс, в реалиях сервера, Ми-8 более мощный по вооружению, более быстрый по скорости, берет в два раза больше пехотинцев. Возможно, таскает и более тяжелые грузы, что пока не сильно важно, но если идею укрепленных блокпостов держатели сервера переработают и сделают более полезной фишкой, чем сейчас, то будет иметь значение. В следующем году (да, дело отдаленного будущего, но тем не менее), появится F/A-18C, что, как мне кажется, принесет немало дисбаланса по сторонам, в том числе и в плане игроков - больно много людей его ждет, и как следствие - шершневоды заполнят сервер, и, соответственно, список игроков синей коалиции. В будущем году, как я понимаю, должен выйти BO-105. В русскоязычном сегменте есть газелеводы. Наверняка, приобретут и эту вертушку. Она может выступать хорошим ПАНом на передовой, поскольку имеет функцию как поиска лазерного пятна, так и подсвета для А-10С и F/A-18C. У Красных с ПАНом будут проблемы. Разве что метки на карте, ибо без них, все довольно туго. У синих с паном все будет отлично - связка "наземщик - BO-105 - A-10C - F/A-18C" Starley, да, согласен. Просто беда еще и в том, что в лобби сетевой игры, не отображается список слотов и игроков в этих слотах. Чтобы узнать все как есть, приходится как в старые добрые времена, заходить на сам сервер. Если хотя бы лобби нормально работало, то большого смысла в этом не было бы.
-
Посмотреть, кто за кого играет. Как пример практического применения - летаешь ты на штурмах или вертушках, и видишь, что за синих играет 4 игрока, из них 2 на ястребах и по никам видно, что хорошие пилоты. В то время как за красных никого, где ты будешь единственным штурмом или вертикальным. Сразу понимаешь, что со входом на сервер можно повременить.
-
Можно на сайт выводить информацию, на каком ЛА какой игрок летает? К примеру, как это сделано на BlueFlag . Там при наведении на ник игрока слева, появляется всплывающее окошко с информацией о его частоте, борте и т. д. Или как на Kaukasus Offensive - логотип ЛА рядом с ником. Ну, логотипы и всплывающие окошка нам сейчас ни к чему. Просто в скобках, рядом с ником игрока, тип ЛА, на котором он на данный момент летает, было бы неплохо.
-
Какая максимальная дальность подсвета лазером у TGP?
-
Если я правильно понял вопрос, то да, Пинки свитч на земле включает механизм разворота рулевого колеса, дабы можно было рулить по полосе. В воздухе, он же включает лазерный подсвет. Т.е., если включен тумблер LASER ARM, при этом в профиле той же бомбы GBU-12 ты не задавал автовключение лазерного подсвета за ХХ секунд до попадания, то подсвечивать ты должен вручную. Жмешь кнопку - подсвет идет. Отпустил кнопку - подсвет не идет. Либо же, в настройках TGP на странице TGP, ты можешь параметр "LATCH OFF" перевести в "LATCH ON", и тогда тебе не нужно будет постоянно жать эту клавишу - ты просто нажал на нее - подсвет пошел. Повторно нажал - подсвет выключился.
-
Хотя бы в роли как борта-целеуказателя будет весьма неплох. Пускай с TOW'ами и HOT'ами воевать с DCS'овской наземкой ему будет непросто из-за дальностей пуска, но роль передового целеуказателя - уже неплохо для онлайна. Да и оружия поболее, нежели у Газельки. Хотя опять же - отсутствует надобность подставлять всю тушку под вражеский огонь. Высунулся из-за дома, пустил ракету, и нырнул снова, с торчащим над головой "перископом". О сроках публичной беты или релиза ничего не говорят? Когда там у них по плану?
-
Какая конкретно модификация ракет TOW используется на BO-105? Судя по картинкам МФИ, вертолет будет поинтереснее Газельки. Хотя я думал, что будет как раз наоборот. Поскольку Газельку встречал гораздо чаще в играх и кинематографе, нежели BO-105. Заметил, что есть возможность как лазерного подсвета (LC 1655 - Laser Code 1655, как понимаю) и поиска лазерного пятна (LSS). В связке с А-10, ПАНом наземным и воздушным, в лиц тех же Предаторов, рипперов или наземки, может быть весьма неплохим оружием. Осталось выяснить за модификацию по TOW. По проводам те ракеты летят или по лазерному пятну. П.С.: лазерный TOW летит как и Вихрь, нуждаясь во встреливании в лучевой конус, или просто летит на лазерное пятно, как какой-нибудь лазерный Маверик или ХеллФайр? П.П.С.: Снизу-слева есть кнопка "SEND". Как понимаю - для передачи ЦУ на другие борта. Передается только между BO-105, или можно так же передавать на те же А-10?
-
Очень суровый самолет :) Ощущение, будто его прямиком из вселенной Fallout завезли. Суровый бортовой компьютер с суровым управлением. Звук, словно управляешь не самолетом, а ракетой. Первый стимпанк самолет в DCS :) П.С.: навеяло
-
Или, как вариант, возможность выйти пилотом из кабины и осмотреть вручную :)
-
ruskybeaver, не поделитесь, что Вам ответили в техподдержке? Не знаю, об одном и том же баге говорим или нет, но конкретно у меня происходит следующее: игра длится в среднем от 10 до 40 минут, затем выбрасывает в лобби с надписью "Время ожидания сервера истекло" (или как-то так). При этом ТС работает нормально, обрыва интернета в этот момент на самом деле нет. Есть подозрение, что подобное стало происходить после отключения интернета по всему Казахстану 16 декабря вечером. Вроде как, до этого дня все работало стабильно. Upd.: вроде наладилось
-
Без вертолетных десантов дело пойдет гораздо медленнее. А десанты с БМП работают? Если да, то их подбирать и высаживать на вертушках все равно нельзя, как понимаю?
-
По меткам. Сейчас в игре TGP на А-10С, Бинокль у ПАНа, и возможно Ка-50, могут указывать координаты цели с точностью до пары метров через широту\долготу. Хотелось бы иметь возможность ставить метку не только по клику мыши в заданном месте, но и по вводу координат в специальное окошко, после которого, метка ставилась в указанном месте.
-
Я бы тоже хотел Ми-26 увидеть, но кажется мне, что с целью получения прибыли, вертолет не окупит себя. А разрабатывать его, возможно, даже труднее, чем тот же Ми-8. В игре все, что он сможет - таскать грузы, которые сейчас таскают Хью, Ми-8 и Ка-50 (ну может пару грузов специфических и для Ми-26 сделают) и таскать скриптовый десант, в котором будет в 2 раза больше десантников, чем в Ми-8, что для игры не несет никакой практической ценности, поскольку пехота сейчас это просто бревна. Воевать он не умеет. Хотя чисто попилотировать, поуправлять такой гигансткой машиной было бы интересно.
-
На сайте не прогружается карта и 3 игрока висят в спектаторах - можно ли это считать признаком падения сервера?)
-
То людям "больше ЛА за красных!" подавай, то 2 вертолета в наличии и еще 1 в разработке для них уже "много для советов" :) Как по мне, Ми-24 нужен в любом случае. Прекрасное дополнение для Ми-8. А после него, можно переключаться и на западные вертушки, на ту же кобру или апач. Кроме Ми-8 и Ми-24, вряд ли мы увидим что-либо еще из вертолетов за красных. Ка-52 секретный, Ми-28Н туда же, Ми-35, наверняка, тоже. Ми-26 нету применения в игре. Разве что какой Ка-27 или 29 реализуют после полноценного выхода Кузнецова, что очень маловероятно. А так, и просить уже особо и нечего.
-
Не совсем понял. Покупать в стиме и привязывать на оф. сайте можно или теперь каждая версия варится в своем болоте? С сайта DCS - чисто с ключами с магазина DCS, версия СТИМ - чисто с ключами, купленными в СТИМ? Зашел в личный кабинет не сайте, не нашел меню, где раньше привязывал ключи к аккаунту, купленными в Стиме. Лично мне удобней было покупать ключи в стиме, но играть при этом в версию игры с сайта.
-
Бегает в онлайне он хоть нормально? Или скользит в позе оловянного солдатика?
-
Сейчас обновление вышло. Обновить бы сервер, да на Ми-8 поставить стрелков, если они ставятся через редактор. Если не через редактор, а через меню перевооружения, тогда просьба отпадает :)