

Soviet
Members-
Posts
2694 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Soviet
-
Старлей, в фишке с пилотами\катапультантами ведь взаимодействие со складом авиабазы и не нужно. Это тот же скрипт про ЛР и ГР, только в профиль. Есть некое количество пилотов на коалицию. Допустим, их 50. В момент отрыва от полосы, один пилот коалиции "минусуется". Если вернулся на аэродром или его вернули вертушки к себе на ППБ, то снова "плюсуется" в общую копилку. Если пилоты закончились, то игрокам соответствующей коалиции блокируется доступ в слоты с самолетами/вертолетами. Мы, по сути, влияем скриптом про пилотов на скрипт по занятию слотов игроками. Управлять кол-вом доступных на складе авиабазы бортов, нам и не требуется.
-
Поощрения в плане возвращения на родину катапультантов действительно нужно развивать. Хороший вариант предложил ASW. И Старлей, в свою очередь, тоже прав. Но нынешние +130ГР и ЛР не стоят того, чтобы заморачиваться спасением катапультантов. В итоге имеем: скрипт есть, он работает и грузит миссию, но летать за катапультантами имеет смысл только если зашел для того, чтобы полетать для души, а не достижения общей цели. Лично я больше солидарен с ASW. Понятно, что потеряв UH-1H или Ми-8, мы теряем 130\260 очков соответственно, но при возвращении получаем +1000, что и приводит к расхождению дебита с кредитом, но с другой стороны - появится хоть смысл их вообще спасать. Если вариант с +1000 очков не проходит вообще никак, то можно сделать лимиты по доступным бортам и пилотам. Допустим, на складах аэродромов КЦ\КП\Майкоп есть 6\6\12 самолетов Су-25. И при этом, есть всего 12 пилотов штурмовиков. Если все 12 машин будут сбиты и хоть какое-то количество из этих 12-ти катапультантов не будет возвращено на базу, то занять слот штурмовиков более нельзя. То же самое и с пилотами вертолетов и истребителей. Либо Просто дать лимит пилотов на кампанию. Допустим, всего их 50 за коалицию. Если потеряют всех и не возвратят на базу, то авиации (а точнее пилотов, кто мог бы ей управлять) более нет, и войну придется доигрывать на земле. При этом, во всплывающих сообщениях, помимо остатков ЛР и ГР (хотя вроде всплывающие сообщения заменили, ЕМНИП, запросом из радиоменю), указывать так же кол-во оставшихся пилотов за коалицию. Катапультантов, которых не успели вернуть до рестарта, считать погибшими. А система будет работать так же, как и работает списывание ресурсов с самолетов. Если самолет на земле, то "пилот" не тратится. Если взлетел - у коалиции -1 пилот. Если вернулся на аэродром, то +1. Если сбили, но потом вернули, то +1. Если сбили и затем убили катапультанта, то считается потерей. Если не успели вернуть до рестарта, так же -1. Правда, есть 2 проблемы: 1) У красных, судя по постам на форуме, половина коалиции - глухонемые новички-самоубийцы 2) Обладателей модуля Газели и UH-1H в русскоязычном сегменте, возможно, меньше, чем обладателей одного лишь Ми-8. А потому, синяя коалиция может начать чаще проигрывать по недостатку пилотов. =================== Есть еще одна идея для сервера. На сервере сейчас есть по 3 слота ОВ командира и вроде как несколько ПУАНов. Каждой коалиции, на тех же Анапа и Майкоп, поставить по статику "штаб". До тыловых аэродромов обычно нелегко добраться в начале игры. При уничтожении штаба, игроки коалиции, у которой этот штаб уничтожили, до конца миссии (не кампании) не могут занимать слот ОВ командира, только слоты ПУАН. Подразумевая под этим, что ком. состав был уничтожен из ниоткуда прилетевшими парой каких-нибудь КАБ-500Кр\Х-29Т, и все подразделения на поле боя остались сами по себе. Штабы так же можно засунуть еще дальше, при этом прикрыв ПВО и парой танков. Хотя, опять же, как быть с умышленным тимкиллом - неясно.
-
Раньше тыловой госпиталь был возле Анапы, и вертушки были на Анапе. Там лететь километров 5-10 максимум. Если сейчас ППБ госпитали перенесли, то да - таскать вряд ли будут. Другое дело, что красным более геморно - ППБ Госпиталь был в Горячем ключе, ближайший аэродром - КЦ и КП.
-
Идея хорошая. Разве что вертушки Ми-8 и UH-1H стоят 260 и 130 очков ЛР и ГР соответственно. Могут накатапультироваться, а потом маршруткой возить на больничку. Хотя занятие сомнительное. Повышать ценность спасения катапульбтантов давно нужно, ибо толку их сейчас таскать нет, а сервер нагружают. А убирать их - одна геймплейная фишка для вертолетчиков уйдет в небытие, что так же не хотелось бы.
-
Если этого всего не окажется в итоге, то будет не совсем понятно, за что ЕД планируют просить деньги за целый отдельный модуль авианосца, у которого без этих изменений изменятся только, видимо, текстуры. Так что, думаю, все это будет.
-
Весьма полезная фишка. Добавили бы ее ЕД в игру. Давно просят полевые аэродромы, но простая перезарядка и перевооружение на уже имеющихся дорогах от уже имеющихся юнитов - довольно интересная штука.
-
Спасибо! С РУДом ладно. а с РУС - тоже приблизительно взяли? РУС как раз таки нужно точное значение, если возможно)
-
Немного странный вопрос, но не нашел нигде ответа. Владельцы вартхогов, будьте добры подсказать высоту РУДа и РУСа от основания до крайней верхней точки (для РУДов - высота в том положении, в каком они находятся в максимально верхней точке).
-
Все же намечаются интересные Carrier Ops :) То ничего не было, то совсем скоро появятся - ЕМНИП CVN-74 от ЕД, обновленный Кузнецов от ЕД, F/A-18C от ЕД, ФМ прикрутят к Су-33, F-14 от LN, Харриер от Razbam. Ну и F-4U вроде тоже от LN, хоть он и не сильно вписывается, но все равно :)
-
1. Да, жаль только, что картинка маленькая и ракурс один. Впрочем, если как Вы говорите, ручки уже полностью переработаны, то все равно та картинка уже теряет актуальность. В любом случае, будем терпеть в ожидании анонса до Мая :) 2. Извините за нубский вопрос, сам педалями никогда не пользовался. У вас они позиционируются как одноосевые. Насколько знаю, есть двухосевые (возможно и трехосевые, но не уверен). Под какие виды ЛА одноосевые подходят? Ну, для истребителей и современных самолетов, думаю, без проблем. Двухосевые, ЕМНИП, нужны для поршневиков, и, ЕМНИП, для реализации раздельного торможения. Для вертолетов данные одноосевые педали подходят? 3. Беда в том, что в перспективе хотелось бы видеть отзывы после полугодовой эксплуатации. Как там будет с люфтами и в целом - с прочностью конструкции. Правда, и ждать придется пол года после старта массовых продаж :) 4. Тут согласен с Вами. Хотя с другой стороны, если сравнивать цены на Ваши комплекты с тем же TMW, продающимся в магазинах на территории СНГ, то тут да - цена получше, возможно (неизвестно сколько стоить РУД будет еще). В сравнении с покупками из-за рубежа - да, разница в цене ощутима. Но и Ваша позиция вполне верна. Thrustmaster все же побольше компания будет :). Хотя все в итоге решит качество. Если джойстик не будет люфтить "с коробки", не будет расшатываться через время, глючить и ломаться, то наверняка Ваш набор будет более предпочтителен. Когда продукт делает команда энтузиастов со знаниями, а не маркетологов, то качество товара обычно на высоте. 5. Стол из материала как в видео, с высотой 20-22мм. Для того, чтобы не раскачиваться, этого должно быть достаточно?
-
Нет. Тут тонкий момент в том, что это не российский магазин :). Оригинальный сайт в конце имеет .net. То, что ссылка ведет на .ru - просто частичная руссификация интерфейса для жителей стран СНГ. Причем интерфейс и описания переведены не везде и перекликается с немецким языком. Сам магазин - немецкий. Расположен в Германии. Все заказы будут идти оттуда. Потому, в данном магазине нет таких наценок, которые есть у нас. В среднем, по моим наблюдениям, товар в данном магазине дешевле процентов на 40 (+\-) чем аналогичный в русских магазинах. Если вдруг интересно про него почитать - можете глянуть тут. Сайт представляет собой неофициальную "инструкцию по применению" для русскоязычных пользователей. То бишь, официально с этим магазином никак не связан.
-
Там не остатки распродаются. Когда продают остатки, пишут "Оставшаяся партия (осталось столько-то штук)". И после окончания продаж оставшейся партии, данный лот закрывается. Ниже видно надпись "Listed since: Oktober 2010". Это значит, что данный товар появился в данном магазине в октябре 2010 (возможно, еще как предзаказ, ибо не помню, когда официально TMW вышел в продажу). Т.е., продают его тут уже 7 лет. Когда эти 2 штуки продадут, данный товар будет пополнен на складах в течении месяца. Появится надпись "товар под заказ, срок отправки 1-2 недель" либо "... 3-4 недель". Данный товар так же можно купить, когда стоит статус "товар под заказ" и при его поступлении на склад, тебе его сразу же отправят. Обычно в течении недели это все происходит, несмотря на 1-2/3-4 недель.
-
VPC MongoosT-50 РУС: 289,95 € Thrustmaster HOTAS Warthog: 285,63€ (плюс доставка 38€)
-
Здесь сказано "Джойстик рекомендуется использовать совместно с РУД и педалями VPC МангусТ-50 (анонсы в ближайшее время)". Новость от 07.01.2017. 3 месяца уже прошло. Хотелось бы увидеть РУД и Педали более детально. Пока что присматриваюсь к VPC комплекту и джойстику TMW, но неизвестно сколько еще ждать появления РУДа и педалей, а затем и обзоров на эти комплекты. Касательно того, что "цена приятно удивит" - не удивила. Один РУС стоит как полноценный TMW. Интересно, сколько будет стоить РУД и педали. Хотя полагаю, что у VPC механика будет более качественная, и возможно имеет смысл за нее переплатить. На скриншоте из этой новости, стол довольно толстый. Какая минимальная высота стола рекомендуется для прочного крепления джойстика посредством кронштейнов-креплений VPC Mount?
-
Получилось много букв, но это первая редакция моего видения трех коалиций в DCS Еще одна хотелка - добавьте возможность в редакторе делать некоторые пилоны для подвески вооружения на самолетах "сломанными". Т.е. пилоны, на которые в игре нельзя вешать оружие. В меню перезарядки соответствующая ячейка пилона будет перечеркнута крестом. Хотелось бы имитировать старые самолеты, которые долго не обслуживались капитально и уже едва дышат. Либо же имитировать поврежденные (еще до старта сервера, в истории, рассказной в брифинге) самолеты в игре. И еще одна хотелка - добавьте одну некую коалицию, в которой есть все юниты, все оружие и все шкурки к ЛА, которые доступны в игре. Порой требуется заморочиться и создать какую-то фантастическую миссию, где в твоей коалиции есть США, а нужно поставить вражескую Нормандию или Винсон, а он только у США есть. Приходится ковырять db_countries, а после пары обновлений, миссия с правленным данным файлом уже и не открывается. Или какой-нибудь РКР Москва, а он только у России есть, который так же в твоей коалиции.
-
Исчезновение текстур кораблей при определенных углах - давняя проблема, еще с 1.2.ХХ версии. Насколько понял, воспроизводится только в нагруженных миссиях, которые уже крутятся приличное время. Плюс, насколько я понял, не починили рассинхронизацию положения кораблей у клиентов, если они находятся в движении. Спустя некоторое время и некоторое количество маневров кораблями, самолеты, работающие по этому кораблю, бьют кто куда - кто в воду в километре от того места, где вижу корабль я. Другие видят, что я бью в воду в другом направлении в километре от их положения корабля. Данные о его местонахождении корректно подгружаются тольлко после перезахода. Тем самым, в миссиях желательно использовать только статичные корабли, что не радует.
-
Касательно баланса, беда DCS в том, что присутствующая техника в игре часто не является оппонентом технике другой коалиции. Допустим, Ми-8 и UH-1H - абсолютно разные вертушки. Ровень Ми-8 это либо UH-60, либо Чинук. Газель никак не ровень Ка-50, но другой ударной вертушки за синих не смоделировано. Синим нужна Кобра либо Апач, красным Ми-28 или Ка-52. Синим Ф-18, красным МиГ-29К, синим Ф-16, красным МиГ-35. Синим F-15E, красным Су-34 и т. д. Баланс приходится строить на основе того, что есть. У Синих есть CBU-97\105, у красных же нет РБК СПБЭ-Д. Возможно, будь он у красных, они бы меньше были недовольны наличием А-10С у синих :) Хотя отсутствие баланса по ЛА и наземке в авиасимуляторе на сервере, противопоставляющих красных и синих, наверное, правильно. Разве что мало кто будет играть за менее выгодную сторону.
-
В конкретно описанных мною выше условиях - вполне реально. Я постоянно таким образом уничтожал цели, передвигающиеся по полю или дорогам, или стоящих в поле. Конкретно на сервере дороги войны в населенных пунктах, если наземщика нет - вполне реально (пускай не 7, но 4-6). Если наземщик не толковый, вполне реально. Если наземщик на уровне Коража, то может и маловероятно и 2 цели это максимум. Тут нужно экспериментировать вживую, поскольку на Су-25Т против него воевать не приходилось. Странно, когда делал свои миссии, юнит с пунктом "невидимость" был невидим всегда, даже если брать его под свой контроль. Но это было где-то с год назад. Может сейчас чего и поломалось. Может, проблема в скриптах? Как я понял, у тебя в миссии сейчас генерируются все группы техники где-то севернее Краснодара, затем они деактивируются, затем скрипт рождает юнитов в н.п. согласно их порядку чередования. Может скрипт не учитывает дополнительные атрибуты юнитов, когда генерирует их по шаблонам?
-
Так я и не летаю уже давно на этом сервере, т.к. стало выбрасывать с сервера "ожидание подключения истекло" при стабильном интернет-канале. При наличии наземщика, он ее наверняка передвинет, если определит, где атакуют. Когда летал, часто была даже такая проблема, что при сообщении в чате об уничтожении где-то нашей техники, на вопрос наземщику "где наших убивают" отвечали "не знаю, нужно посмотреть, где еще раз техника исчезнет при очередном заходе". Но, даже если он ее передвигает, 2 цели за заход как-то маловато (при отсутствии активного ПВО). На территории больше все же н.п., нежели городов с многоэтажками. И в группе обычно 5-6 единиц техники идет. 4-6 единиц за заход уничтожить можно. Да, другая группа может переехать и спрятаться, но та, что уже в прицеле, все равно видно, куда они едут, а двигаются они гуськом друг за другом. Не исключен и вариант, что техника будет спрятана за домами, но для начала, наземщику нужно узнать, откуда был заход и откуда будет второй. В городах же - да, там проблема. И уничтожить 1-2 цели порой это максимум, что можно сделать. Про прятание техники в лесах - да, проблема общая для сервера и найти там технику тяжело. Если ты летаешь на А-10С в 5 раз продуктивнее и хочешь и дальше летать в 5 раз продуктивнее, что мешает сесть за А-10С, пускай и синей коалиции? Лично мне без разницы за какую коалицию летать (если бы с сервера не выкидывало только). Порой интересно на Ми-8 и Су-25Т полетать. А порой (и чаще) летаю на А-10С. Если он есть только у синих, то и летать придется за синих. Если Ми-8 есть только у красных, то и летать буду за красных в разных кампаниях. Играет в свое удовольствие за обе коалиции на этом сервере толь ALF7, как я понял :). У остальных какие-то личные неприязни друг к другу и к соответствующей коалиции.
-
Старлей, такой вопрос или предложение даже. Как насчет поставить в группу разведки невооруженных Тигра\хаммера, но при этом дать им "невидимость" для ИИ противника. Они могли бы выполнять роль ПАНа. Т.е. въезжают во вражеское село - ИИ наземки противника их не видит. В то время как эти единицы могут подсвечивать дымами или лазером цели для бортов своей коалиции. Единственный вопрос, ответ на который я не знаю - отображаются ли при этом обнаруженные сенсорами "невидимые" для ИИ юниты на карте F10 в тумане войны. А так, появилось бы больше смысла в группе разведки. Могли бы проникать во вражеские населенные пункты и указывать местонахождение целей для своей авиации.
-
Что значит "убьет 2 цели за заход, больше не позволит оборудование"? Про Су-25Т как-то неправдаподобно. Я за заход вихрями в чистом поле при выпущенных в посадочное положение закрылках и воздушных тормозах, уничтожаю 7 целей за заход (без ствольного и теплового ПВО, либо же с ним, но оно уничтожается в первую очередь). Первые 2 вихря пускаются еще до того, как загорится ПР, примерно с 10-10.5 км. После уничтожения цели, сначала пускается второй вихрь, затем происходит донацеливание шквала на следующую цель, дабы не терять время. Работа идет с высоты в 2000 метров (если выше, то происходит постепенный разгон самолета, что не есть хорошо). Получается, если игрок знает, где находятся цели, то ему потребуется: 1 заход на уничтожение теплового ПВО в группе танков, отворот. Второй заход на уничтожение теплового ПВО групы БМП и остальные 5 единиц БМП. Третий заход на добивание пяти танков в группе танков. Четвертый заход на уничтожение группы разведки (если такая надобность вообще есть). Их могут и танками раздавить, и вертушки выжечь. В среднем, 3-4 захода на поселок. ЛИБО 1 заход на уничтожение теплового ПВО в группе танков и БМП плюс уничтожение группы разведки. Второй заход на уничтожение группы танков, третий заход на уничтожение группы БМП. Само собой, это при условии, что Су-25Т знает, где и какие цели в поселке стоят. Если данных о целях нет, но известно, что "где-то тут что-то есть", то несколько заходов уйдет только на поиск целей, да. Если же в поселке находятся танки, БМП, антитанки, ПВО, разведка, то да, заходов будет больше. И в первую очередь, 1-2 захода на тунгусску с Осой, затем либо планомерный вынос техники с отворотом на 5 км до цели, либо выщелкивание теплового ПВО и последующее добивание техники в среднем по 5 юнитов за заход. Но при этом нужно учитывать, что красных играет больше. И там, где А-10С один будет выносить в поселке технику (а сначала ему тоже нужно убрать Осу, как минимум, дабы сбросить CBU (не облетать же по высоте, это слишком долго, а при наличии ястреба у красных - почти невозможно), в другом поселке красные будут на в среднем двумя Су-25Т + возможно Ка-50, уничтожать наземку. Плюс еще мобильный бук будет доставлять кучу проблем. В принципе, как вариант, красным можно дать 1 А-10С с TGP, без какого-либо вооружения (кроме ракет воздух-воздух, РЭБ и пушки). Синим дать один Су-25Т с фантой, ракетами воздух-воздух и РЭБ. Дабы красные могли производить разведку посредством TGP, синие могли вычислять позиции ПВО красных. Хотя идея сомнительная.
-
Всегда было интересно, как пальцем дотягиваться до двух правых кнопок. В видео получил ответ на вопрос. Еще бы увидеть в будущем РУД и педали от VPC, да при возможности, взять сразу комплект :) Подумывал о переходе на HOTAS Warthog в будущем. Теперь в сомнениях. Вроде на А-10C частенько летаю, но в перспективе это будет и F/A-18C. Вартхог все же штурмовой джойстик. А хорнет и истребитель в том числе. Устанешь рукой туда-сюда водить. Еще одну бы хатку на РУС, эх...
-
Интереса ради, нужно проверить, какую скорость наберут Mk-82 с тормозными лапами (не парашютом) при сбросе с 6500 метров. Но модуля F-5E у меня нет. Мне кажется, не сильно меньше, чем у GBU-38. А то и больше :)
-
По MK-82AIR - это единственный сервер, где я пользовался этими бомбами. Весьма удобно бомбить ж\д вокзалы с высоты в 300 футов. Так что пускай будут. Убирать TGP - бред. Превратить А-10С в А-10А с двумя МФД. Маверик видит хуже, чем шквал, да и управлять им геморнее. Нужно лететь прямолинейно на цель, чтобы при очередном перемещении кнюппеля влево или вправо, его не несло в противоположную сторону. Плюс ИК-сигнатуры некоторых целей, насколько помню, еще не отремонтированы после какого-то обновления. И некоторые цели выделяются точками, другие же сливаются с местностью. Через ГСН мавериков H и K видно хуже, чем просто зумом через кокпит. А по количеству лайтингов в 500 штук - так А-10 в так же летают со снайперами. Их явно не меньше, чем лайтингов.
-
Тот же злополучный десант. Есть уже 2 модуля транспортных вертолетов. Скоро подъедет третий в виде Ми-24. Газель не считаю. Десанта средствами редактора нет. Скрипта десанта от ЕД нет. Не уверен, есть ли подробный мануал по SSE, чтобы написать тот же скрипт, но в любом случае, без навыков программирования, затея сомнительная. Тот десант, что есть и что расширяет геймплей модулей от BST - это скриптовый десант, написанный пользователями продуктов от BST посредством скриптового движка от ED. Лично мне кажется, что фишка с десантом должна была появиться еще давно и реализована ЕД в редакторе. Или та же скриптовая перевозка десанта наземными БТР и БМП. В игре его нет, но скриптово существует. Но отсутствия десанта в наземной технике еще можно оправдать, что не вписывается в авиасимулятор. Или тот же поиск и возврат на базу катапультантов. Концепция ПСС вполне вписывается в рамки авиасимулятора (а то в соседней теме уже помыкали тем, что разнообразие пехоты, в том числе добавление расчета ПТРК, не вписывается в рамки авиасимулятора, хотя это весьма важная цель), особенно при наличии в игре бортов, которые этим занимаются. Сейчас все реализовано так же через скрипты от пользователей.