Jump to content

Soviet

Members
  • Posts

    2694
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Soviet

  1. Не знаю, можно или нет, но выделенное слово - ключевой элемент. Скрипты - это хорошо, но в игре уже и так множество скриптов понаписано для того, чтобы сделать ту работу за ЕД, которую они должны были включить в возможности редактора. + Десант - скриптами. + Захват зон (движение линии фронта) - скриптами. (RoW) + Учет уничтоженных объектов инфраструктуры в зоне - скриптами. (RoW) + ПАН, который словами описывает происходящее (где попал под обстрел, кого видит и т. д) - скриптами (и то не прижился из-за большой прожорливости в ресурсах). + Поиск и доставка катапультировавшихся пилотов обратно на базу - скриптами. + Невозможность занятия красного борта, который находится на аэродроме под контролем синих - скриптами (BlueFlag). + Невозможность случайно занять ту или иную коалицию - скриптами (BlueFlag) + Перенос прогресса текущей миссии в следующую - скриптами (RoW) Администрирование сервера так же сделаны через сторонние программы (ну там /kick id, к примеру). Ничего не имею против скриптов, но миссиоделов, разбирающихся еще и в скриптах - два с половиной человека. Наверное, именно поэтому многие и хотели бы сервер от ЕД - чтобы они сами в процессе создания миссий и администрирования сервера лучше понимали, какие сейчас существуют проблемы в онлайне, что из этих проблем нужно решать и какие фишки стоит добавить.
  2. Тоже неплохой вариант, но потребует бОльших затрат на разработку наверняка. Хотя как "акт возмездия" за тимкилл - вполне себе.
  3. Сам и ответил на свой вопрос )
  4. Добавить опцию для юнитов "Неуязвим для юнитов своей коалиции", дабы исключить преднамеренный тимкил на серверах. Поможет избежать ситуаций, где даже автокик или автобан через определенное кол-во убийств не помогают, т.к. тимкиллер уже сделал свое дело, чем изменил положение дел на сервере.
  5. По остальному не скажу, но касательно транспортных вертушек. Думаю, в угоду балансу, нужно как Хью, так и Ми-8 дать полувзоды (10 человек) или сократить у обоих до отделения (5 человек, для разгрузки сервера), при этом повысив их "делитель" в 2 раза. Причин тут несколько: - У нас русскоязычный сервер, и англоговорящие игроки не играют. Плюс хромает стабильность сервера, не позволяющая открыть слотов 40-50. У русскоязычных игроков Хью куплен в гораздо меньших количествах, нежели Ми-8. Т.е. пилотов Ми-8 в русском коммьюнити гораздо больше, нежели Хью. А тут, мало того, что он таскает отделения, так еще и летать на нем некому. - Даже если уравнять их пол количеству десанта - у Ми-8 остается почти двухкратное преимущество в скорости. Хью - конь педальный. Ми-8 на его фоне гоночный болид. - При этом у Хью есть свои преимущества - стрелки (хотя не знаю, чем там у них преимущество, т.к. на Хью не летаю) и как тут кто-то говорил - низкая тепловая сигнатура. При отстреле ловушек, все ракеты идут на ловушки. С другой же стороны, красным будет обидно, что Ми-8 и Хью уравнивают, поскольку вместимость - одна из главных фишек Ми-8. И они будут правы. Но если оставить как есть, то у синих остаются ударные возможности примерно наравне с красными, но при этом темп захвата н.п. будет сильно снижен. То, что синие захватят на малочисленных, маловместимых и низкоскоростных Хью за день, красные отобьют своими Ми-8 за час.
  6. Не уверен, был ли жив тот же ПВД. Но когда на ИЛС и на приборах скорость по нулям, то, очевидно, брать больше неоткуда). В случае выше, точно не помню, был ли выбит прибор или нет, но на ИЛС, по крайне мере, стояли ХХХ.
  7. Нужно ЕД написать, чтобы добавили новую опцию для юнита "Неуязвим для юнитов своей коалиции". Тогда и тимкиллов как преднамеренных, так и случайных, уже не будет.
  8. Дать возможность передавать ЦУ на борт А-10С, как это делает ПАН под управлением ИИ.
  9. Столкнулся с небольшим багом. Если у А-10С, пушки\ракеты аккуратно поотстреливают левый и правый законцовки крыла и заднюю часть фюзеляжа - места, на которых установлено БАНО (как на скриншоте №1) при включенном этом самом БАНО, оно уже не светится (т.к. лампочек уже нет), но при этом оно освещает консоли крыльев и фюзеляжа. На скриншоте №2 видно, как свет от БАНО, которого нет, падает на внутренности левого крыла. То же самое относится и к остальным местам. ========================== Возвращаясь таким вот подбитым на аэродром, на ИЛС в показаниях скорости и вроде бы высоты, стояли "ХХХ". На приборное значение забыл посмотреть, но скорее всего, тоже выбили. При этом, закрылки все равно выпустились только на 190м\ч. Откуда самолет получает сведения о скорости для того, чтобы выпустить закрылки? ========================== Заметил еще одну особенность. Бросал бомбы с высоты 6500 метров. Скорость самолета была ~630 км\ч. При сбросе бомбы GBU-12, она, со скорости в 625км\ч, планомерно, в падении, вплоть до попадания, разогналась до скорости в 1120км\ч. Затем сбросил GBU-38. Со скорости в 625км\ч, через секунд 5 разогналась до 650 км\ч, затем наоборот, стала терять скорость в падении и в момент попадания скорость упала до 440 км\ч. Траектория падения была практически одинаковой в сравнении с GBU-12. В какой-то момент, она чуть ли не вертикально летела на цель, но при этом все равно продолжала терять скорость. =========================== С ПАНом нужно что-то делать. Зарядка следующая: 4xAGM-65D, 4xGBU-12, пушка 1150 снарядов. При наличии в зоне Стрел, Гепардов, хаммеров, БТР, БМП, ПАН заставил меня отстреляться мавериками по хаммерам и одной БТР. При получении корректировок, указывал, что в 0 миль от цели находятся гепарды со стрелами и шилками. Затем, при наличии GBU-12, заставил пушкой работать по БМП-2, которые стоят возле объектов ПВО. Естественно, был поврежден (скриншоты о повреждениях выше как раз с того злополучного задания). Вернулся, отремонтировался, перевооружился, взлетел снова с зарядкой 2xAGM-65D, 2xGBU-12, 2xGBU-38, пустая пушка. Два маверика снова ушли на хаммеры. Затем заставил 1 раз отработать по стреле GBU-12. Оставшиеся три бомбы потратил на 2 БМП и одну шилку. При этом в зоне остались Гепарды, стрелы и еще шилки, о чем он постоянно предупреждал при получении корректировок. Нужно научить ПАН работать сначала по объектам ПВО. Либо предоставлять выбор игроку, что приоритетнее подсветить - танки или ПВО. Ну и само собой, не заставлять его заниматься самоубийством, заставляя пушкой работать по БМП, которая в паре метрах от стрелы, гепарда и шилки стоит. Нужна еще функция повторной отправки точки на TAD (забыл название). Когда накопилось их несколько штук в одной зоне, накладываясь друг на друга, все поудалял, а повторно получить свежую ЦУ (которую тоже удалил) не смог.
  10. На этой странице , в пункте 3, подпункте 1, указано "В случае возврата любого продукта приобретенного с использованием бонусов на счет возвращается только сумма фактически потраченных денежных средств, размер потраченных бонусов не возвращается и аннулируется без возможности возврата и/или восстановления.". Условно говорится о том, что вернуть продукт можно, но как - нигде не нашел. Если я, допустим, купил модуль и получил не то, что ожидал от него, в течении определенного времени я могу вернуть его обратно?
  11. ДШК/Утеса и расчета ПТУР (ПТУР как за НВФ, так и за Россию, США и другие страны) действительно не хватает.
  12. С каждым обновлением нужно будет заново переустанавливать?
  13. Разделить бы в настройках игры "Текстуры" и "Текстуры кабины". Сейчас если выставить параметр "Текстуры" на средние, допустим, то все надписи в том же А-10С замыливаются вплоть до нечитабельного состояния. Было бы хорошо иметь возможность выставить "текстуры кабины: высокие", "текстуры (всего остального): средние"
  14. На волне сообщений из этой темы, возник вопрос: как на А-10 рассчитывают количество необходимого топлива при перелете на другие аэродромы? В той ветке, у одного или двух пилотов кончилось топливо до того, как долетели до аэродрома. Остальные, как я понял, на минимальном остатке, а то и на парах керосина. Конечно, в DCS нет таких карт, где не хватило бы 100% заправки + 3 ПТБ, и если не уверен, что тебе хватит топлива, всегда можно заправиться и взять с собой в запас под завязку. Но тем не менее, допустим, тот же перелет по маршруту "Минеральные воды (взлет) -> Майкоп (точка маршрута, без посадки) -> Нальчик (посадка)" - как рассчитать количество необходимого топлива, чтобы хватило как раз для перелета с небольшим запасом в 5-10% после посадки?
  15. Надо же было стримеру на самом интересном месте... взять и убрать шасси, будучи на полосе
  16. Условный делитель для десанта так и останется 1000? Или поднимется до 2000? Или захватить н.п. с 30К очков придется привезти 6 отделений? П.С.: Как же много интересных игровых фишек режет банальная нестабильность DCS. Жалко становится.
  17. Этот мод не работает на сервере. Когда пошла первая охота на ведьм на сервере (где-то чуть больше, чем пол года назад), я и сам как-то столкнулся с тем, что техника, растасканная наземщиком по 4-ем опушкам леса в 20 киллометрах друг от друга, была уничтожена за 10-15 минут А-10ым в данной зоне (ники, коалиции и прочее не называю намерено). Единственное, что тот игрок знал - что этот н.п. был захвачен только что, и техника далеко уехать не сможет. Затем через минут 15 в зону нагрянул А-10С, который за следующие минут 15 уничтожил всю технику в лесах. Тут я вспомнил про этот мод, т.к. были подозрения, что им пользуются на этом сервере. В общем, чуда не произошло. Если на сервере запрещен экспорт (объектов, сенсоров, ЛА игрока или что-то конкретное из них), то данный мод не работает, т.к. ему не откуда считывать данные. Если же экспорт разрешен, то мод работает. К слову, сам по себе, мод довольно интересный. В оффлайне можно пробовать полетать. Особенно актуален для всяких модов нелетабов, моделировать радар "воздух-поверхность". Для полетов на тех же F-16 или F-18. К слову, в итоге пришел к другим выводам, как техника могла быть обнаружена и уничтожена, но помимо этого, есть еще 1000 догадок. Что-то из них относительно читерско в рамках игры, что-то являются просто особенностью самолета и игры, но главное - что такой весьма читерский для этого сервера мод оказался нерабочим на этом сервере. Защиты против Tacview, как я понял, нет. Отключение экспорта объектов никак на его работоспособность не повлияет, поскольку, как я понял, сначала игрок пишет трек своим нахождением на сервере, затем открывает его в Tacview. И игрок смотрит, что происходило на сервере с момента захода, до момента отключения и уже понимает, где и кого искать, кто куда едет и т. д. Тут уже в ЕД нужно жаловаться, чтобы была возможность отключить запись треков со стороны сервера. Еще одна проблема с "читерностью" - захват целей посредством кружка. Как предположил Старлей, ЕМНИП, миссия, которая была отредактирована и сохранена в редакторе в версии игры, где модуль СА куплен, а затем запущена на сервере, где модуля СА нет - в первый раз, до первой перезагрузки, прицел через кружок работать не будет, поскольку у миссиодела, фишка захвата цели посредством кружка отключена. Но при пересохранении миссии с учетом достигнутого прогресса и ее автоматическом перезапуске на сервере, где модуля СА нет, настройки возвращаются "по умолчанию" и захват через кружок становится возможным. Так что, тут выхода ровно два - жаловаться в ЕД, чтобы они пофиксили этот баг, или дополнительно купить модуль СА для сервера. Первый вариант можно ждать деситялетиями, второй же при нынешней ценовой политики кампании является довольно затратным и не до конца оправданым (покупка модуля для серверной машины ради исправления одного единственного, но существенного бага) ------------------------- Кто-то тут еще говорил про Гепард, что он хорошо шьет БМП. Возможно, так и есть, но нужно не забывать, что тунгусска шьет пулеметами не хуже. Отличная дальность, отличная плотность и кучность. Горят, ЕМНИП, в том числе и танки. А ее ЗУР по пробитию мощнее любого ПТУРа и могут уничтожить танк на дальности в 8км при попадании. Грубо говоря, Тунгусска - лучшая наземная боевая единица в игре: + Мониторит воздушную обстановку + Имеет возможность работать ЗУР в ручном режиме + Возможность автоматического сопровождения цели через ИКО + Пушки плотно, скорострельно и далеко стреляют. ЕМНИП, километра на 3 можно прицельно шить, а то и больше. + 8 ЗУР в комплекте. Как для работы по воздушным целям, так и по наземным. Переплюнет любой танк (в том числе и с ПТУРом) в ровном поле при столкновении от 5 до 10 км. При дистанции от 5 км и ближе так же переплюнет, если фугас или бронебойный прицельно не прилетит быстрее. + Высокая скорость передвижения. Из минусов - большой скворечник, габаритная цель, отказ радара при определенном уменьшении значения ХП. ---------------------------------- Идею с разнесением наземки и ЛА по принадлежностям поддерживаю. Правда, как тут уже высказались раньше - ударный вертолет у нас пока что один. И Ми-8, возможно, так же имело бы смысл дать синим (но тут по усмотрению). В остальном же - синим остается ждать F/A-18C и BO-105. Пускай второй из себя ударник представляет не сильно круче Газели, но как передовой ПАН - вполне отличный вертолет будет. У синих конек - в даталинке и внешнем ЦУ. У красных - более мощное ПВО, более вместимая и скоростная транспортная вертушка и весьма неоднозначный Су-25Т. Скоро подвезут и Ми-24, но что-то нового и читерского он вряд ли принесет. Тот же Ми-8 с возможность пуска ПТУР и бортовой пушкой, и вместимостью аналогичной Хью.
  18. Аналогичная проблема, но касается не всех серверов. На некоторых летается вполне нормально, от начала и до конца. А, к примеру, на дорогах войны - выкидывает в произвольный момент. Бывает, вырулить на ВПП не успеваешь, как вылетаешь с "время ожидания подключения истекло", бывает уже при подлете к району цели выкидывает. Такое случается и еще на некоторых серверах. Приходится методом тыка выяснять, на каких серверах летается, и летать только на них. На серверах, на которых происходит вылет - в момент вылета и, как минимум, минут за 5 до него, не происходит никаких дисконнектов. Т.е. раньше, допустим, случалось, что все юниты замирают в текущем положении и продолжают двигаться в направлении, в каком они были до дисконнекта (уходят в космос, в землю и т. д), и лишь через минуту-две тебя выкидывало с аналогичной ошибкой. Но там был очевидный разрыв соединения. Сейчас же, ты можешь висеть на хвосте у противника, он активно маневрирует, бросает ЛТЦ и т. д., как тебя просто берет и выкидывает с этой ошибкой, словно связь сервер-клиент уже минуту как потеряна (хотя это и не так).
  19. Надеюсь, так и будет. Мало ли, вдруг тема второй мировой будет развиваться и дальше, появятся новые карты с участием СССР, допустим. И тут либо в нынешний WWII Pack будут добавлены советские наземные, морские и воздушные юниты, что было бы весьма логично, либо же появится отдельный "Units of the Soviet Union WWII". И вот именно это и может быть грустно.
  20. Не спорю. Я скорее конкретно о платных паках. Надеюсь, нам не светит платный "пак террористов", куда будут включены всякие джихад-мобили, ЗУ-23 на Пикапах, самопальные РСЗО из Б20 на пикапах и куча прочих прелестей. А так, про всякие Sci-Fi - не обязательно, чтобы ЕД этим занималась. Можно и сторонникам отдать, коль юниты теперь тоже можно в "паки" запихивать и продавать. Это даже проще, чем модуль пилить. У LN тех же отлично получается графическая часть. Может подтянутся какие-нибудь 3Ds Max'овские умельцы. Могут запилить какой-нибудь пак юнитов (пускай и не Sci-Fi) и продавать. Того глядишь, и быстрее повидаем множество новых юнитов. И множество сетевых несовместимостей. И будем видеть в сети только по 5 серверов.
  21. В таком случае, хотелось бы увидеть пак Sci-Fi юнитов. Всякие там летающие авианосцы из Мстителей бороздящие по высоте на 10км, танки "Мамонт" из C&C 3, Линкоры с с большими плазмоганами, подводные авианосцы, разнообразие юнитов из Supreme Commander и т. д. Учитывая, что ни к одному временному промежутку они не относятся и сделаны больше для фана, то и почему бы за них дополнительно не брать деньги. Игроки смогут делать разнообразные миссии по типу стычек "настоящее-будущее".
  22. Наверное, расчет такой же, как и для А-10С. Только при условии, что есть метка своего ЛА на карте. Пускаешь с горизонта с высоты 6000 футов при наклонной дальности 4 морских мили (7.4 км) или с 12000 футов при дальности 5 морских миль (9.2км). И тогда осветительные НАР будут светить над районом цели. Если есть ветер, то придется вручную делать на него поправку. А-10 пускает обычно со скоростью в 250-350 м\ч.
  23. DCS идет каким-то одним путем из трех нижеследующих. Каким именно, каждый для себя выбирает сам. П.С.: Больше смахивает на третий. Особенно в конце нижний ряд. Левая половина Моны Лизы - Юниты для WWII, правая половина Моны Лизы Combined Arms для WWII, вся картина без Моны Лизы - Карта Нормандии :)
  24. Добавь к этому еще средне-мощный компьютер, почти обязательное наличие джойстика (на клавиатуре мазохизм), + опционально педалей и трекира. Это для человека "со стороны". Как лично я думал раньше, как оно будет: комплект техники второй мировой будет идти бесплатно и включен в DCS World для всех (это ведь просто юниты, не модули, хотя и понятно, что высокодетализированные). Combined Arms для юнитов второй мировой был бы скорее отдельным платным модулем. Не исключаю той возможности, что ЕД выпустило бы отдельно некий платный комплект "редких" юнитов. Т.е. все стандартные юниты второй мировой - Б-17, танки "Тигр", "Шерман" и прочие - бесплатно встраивались в World. Комплект "редких" юнитов был бы платным и включал в себя: Танк Т-34 Calliope (Sherman Calliope) Штурмтигр Schwimmwagen (автомобиль-амфибия) T28, 105 mm Gun motor carriage T95 (опытная сверхтяжёлая по массе САУ) Horten Ho IX (экспериментальный реактивный самолёт) McDonnell F-85 Goblin И прочие юниты (юниты выше взял из Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII) Это для энтузиастов и всех желающих. Либо второй вариант - все юниты второй мировой поставлялись бы в качестве моделирования времен LO 2. Те, кому они нужны в том виде, какими мы их видим на скриншотах - отдельно докупают "модуль повышения качества внешних моделей юнитов WWII". Вариант со старым нынешним Кузнецовым и платным обновленным Кузнецовым ведь больше никого не смущает? Хотя "старые" внешние модели юнитов WWII на проработанной карте Нормандии, вызвал бы много вопросов у новичков. Но с другой стороны, этот вопрос уже не должен сильно волновать, т.к. новичкам не откуда больше взяться :D Но первый вариант выглядит более логичным. Третий вариант - многих нынешнее положение дел не устраивает по причине конских цен для нашего региона. Но это уже отдельный вопрос. Стоила бы карта Нормандии 800 рублей и комплект юнитов еще 200-300 рублей, то особых недовольств, думаю, не было.
  25. Десантные катера Higgins в модуле юнитов второй мировой, будут выполнять роль транспортного средства? В них можно будет погрузить пехоту при создании миссии и после старта миссии, при достижении песчаного пляжа, катера автоматом произвели высадку, или все по старинке, катер - отдельно, активируемая по триггеру пехота на берегу - отдельно? Траншеи сейчас просто элемент карты, или их пехота так же сможет использовать? Орудия "Морского вала" - элемент карты (статик) или им можно придать функциональность? Поезда, как говорилось ранее, теперь полноценные юниты карты. Можно ли посредством них заниматься переброской техники и войск? Есть паровоз, есть вагон-платформа. Или все по старинке - через скрипты да триггеры? Если в будущем добавятся еще несколько морских юнитов (линкоры какие-нибудь и прочие корабли, штук так до 10), не будут ли они вынесены в отдельный "WW II Naval Units" за 29.99$ в качестве юнитов ИИ, и для их руления наземщиком требовался дополнительно Combined Arms: Naval Units WWII еще за 29.99$? Ну а сама идея разделения карты и юнитов того периода, и несовместимости в сети тех, кто пользует эти юниты и тех, кто их не покупал - очень странное решение.
×
×
  • Create New...