

Soviet
Members-
Posts
2694 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Soviet
-
К сожалению, данная команда не работает.
-
Кстати, мост в Крым появится? :)
-
Да, имею ввиду, либо гак не выходит, либо с тросами проблема. И тут появились еще 2 вопроса: 1) Будет ли в ДМ хорнета отказ выпуска Гака по причине его неисправности? 2) Будет ли некий небольшой шанс на обрыв троса аэрофинишера? Допустим, с вероятностью 0,25%.
-
Планируется ли к реализации на бесплатном и/или платном авианосце т.н. "баррикада" - эластичной сети, для поимки самолетов, которые не могут реализовать посадку с помощью аэрофинишера?
-
Из разумного, интересно увидеть: * посадку и уход на второй круг на одном двигателе. Хватит ли Хорнету силенок с 3-мя ПТБ и некоей посадочной массой, значения в цифрах которой я не знаю, в случае незацепа уйти на второй круг и все же приземлиться. * Еще можно показать, как после взлета и посадки, повторно занять площадку и повторно взлететь. В одном из видео парень пытался, работал через радиоменю, поднимались газоотбойники, все как положено. Но за катапульту так и не смог зацепиться и улетел в воду на своей тяге. * Заход на посадку на авианосец в СМУ. СМУ аналогичное стриму Вагса, где он показывал капли на кокпите, одно из последних. * Быть может, посадку без шасси. Осуществима ли или нет. На авианосец, разумеется. Либо с невыпущенной передней или одной задней стойкой. А так, в качестве фана, интересно глянуть: * Посадка и взлет с Кузнецова * Заход обратным курсом на CVN-74 (т.е. когда за аэрофинишеры цепляются с другой стороны). Хватит ли его, чтобы удержать самолет на палубе или он выкатится за корму. * взлет со сложенными крыльями. Во времена ГС 2 соревновались, кто на Су-33 дальше долетит )). Одно время даже успешно летали, пока ЕД не пофиксило. Но учитывая, что это неофициально официальный стрим, вряд ли такие забавы будут показывать).
-
Починить фритрек :)
-
SLAM-ER управляется примерно так же, как и тут? Если да, то позапускать подобные ракеты будет интересно :)
-
Надеюсь, что при наличии платного авианосца на сервере, игроки с отсутствующим данным модулем смогут зайти в игру. Иначе всем придется использовать бесплатный вариант авианосца, т.к. вертикальные и обладатели остальных модулей, кроме хорнета, вряд ли будут покупать авианосец. И терять основной контингент игроков в угоду хорнетоводов серверодержатели не захотят. Ну, это в случае, если ситуация с платным авианосцем будет такая же, как и с теми же юнитами WWII. Интересно, починит ли ЕД дрейфование самолетов на палубе авианосцев :)
-
Теперь интересно другое Если у нас есть 2 разновидности одного и того же авианосца - бесплатный и платный. При наличии платного авианосца на сервере, игроки, не имеющие этот модуль, не смогут зайти на сервер? Либо же те, у кого нет платного авианосца, будут видеть его как бесплатный, т.е. менее детализированный и т. д. Но во время работы лифтов, заезда и выезда самолетов из ангаров и прочих операций, другие игроки, у которых платного авианосца нет, будут видеть, как хорнеты по воздуху спускаются на лифте на ангарную палубу (анимация лифтов у бесплатного, возможно, не будет работать) и как сквозь текстуры уезжают внутрь корабля? Ну и экипаж корабля не будут видеть, естественно.
-
Согласно пункту №8 FAQ, у нас будет 2 авианосца - CVN-74 взамен CVN-70, который с новой моделью но низкой детализацией (который, я так понимаю, и присутствует во многих роликах, где есть хорнет и авианосец) и отдельно будет модуль авианосца - тот же CVN-74, но уже с высокой детализацией, с экипажем, лифтами, ангаром и всем остальным?
-
Опять же, лазерное пятно нужно обнаружить прицельным контейнером (ну или ГСН ракеты). Что так же занимает время. Можно ли реализовать следующий сценарий: один светит в некую деревню километра 3 в диаметре. Второй центр деревни пометил маркпоинтом, затем по низам подлетел поближе, поднялся из-за холма, выпустил по маркпоинту ракету и отворачивает. В полете уже ракета находит пятно и летит на него? У нас будет AGM-65E или E2?
-
Интересно еще, с какого расстояния AGM-65E видит пятно. Может быть и сильно ближе, чем D может захватить цель. И тогда все становится не совсем просто.
-
Единственная беда G-Sync - цена мониторов с его поддержкой :) То ли дело AMD Freesync 2.0. Почти все мониторы евро так за 120-200 уже его поддерживают. Но работает только с видеокартами AMD.
-
Авианосец будет в комплекте или отдельно продаваться?
-
1) Нужен и статик, и юнит "Толпа гражданских". Наподобие "Зрителей на авиашоу", только без всяких раскривушек и флажков :). Статик, для имитации толп народу (с минимальной нагрузкой на сервер) и как юнит, когда нужно эту толпу двигать в какую-либо сторону. Человек 30 в один юнит. Как полагаю - с одним мозгом и одной анимацией на все 30 человек. Т.к. имитировать толпу нынешними вооруженными бойцами в 30 человек накладно для мощностей сервера. Так же нужен юнит и статик "1 гражданский". Для имитации вип-персон или каких-либо важных гражданских, которых нужно эвакуировать либо доставить куда-либо. С наличием UH-1H, Ми-8 или той же Газели и таких карт, как Невада и Персидский залив, можно попробовать создать интересные миссии в пределах города, без активной боевки. 2) Возможность установки снарядов уже в полете, без применения носителей. Допустим, нужно имитировать массированную атакую томагавками, при этом не было необходимости устанавливать сами носители томагавков на карту. Устанавливаешь на карту ракету, указываешь точку атаки на карте, и при ее активации, он появляется и летит себе по маршруту. Дополнительная фишка - современные томагавки могут летать по маршруту, в DCS корабли же их пускают строго по направлению к цели. Реализация подобной фишки позволит томагавку устанавливать маршрут полета. 3) Опция "бесконечный боезапас" для наземных юнитов. Те же Зу-23 быстро растрачивают свой БК и ждут ЕМНИП час до полной перезарядки. Либо же пехотинцы, у которых в сумме ЕМНИП 4 рожка и затем так же пустые. 4) Вряд ли реализуемо в ближайшие ...дцать лет, но все же хотелось на карте редактора миссий иметь габариты (или очертания) юнитов, устанавливаемых на карту. Т.к. правильная расстановка юнитов занимает почти половину времени создания миссии. 3D редактор был бы еще лучше. Символ-символом, но при запуске миссии оказывается, что юниты стоят слишком в стороне или находятся внутри друг-друга. 5) Список статиков отсортировать по алфавиту. Т.к. приходится шерстить весь список в поисках нужного статика. 6) Добавить в сооружения такие статики, как "блок ограждения", "противотанковый еж". Т.к. сейчас они есть только в "грузах". И барикадироваться "грузами" как-то не совсем правильно :) 7) Добавить юниты "Фургон с топливной цистерной". Для имитации тех же нефтяных колон, которые несколько раз были обстреляны в Сирии. При уничтожении которого, время горения и размер дыма были больше 8 ) Добавить БПЛА-снаряды. Становится довольно популярным средством для уничтожения точечных целей. Хороший вариант для имитации атак на аэродромы или другие укрепленные и стратегически важные объекты. Для имитации той же атаки на Хмеймим, которая была в начале января сего года. Причем, как те, что есть у продвинутых стран, так и какой-нибудь топорно сделанный БПЛА-снаряд для НВФ. 9) Добавить расчеты ПТРК "Корнет", "Джавелин", "Спайк". 10) Добавить варианты оформления к существующим машинам, таким как "Тигр" вариант "Военной полиции РФ". 11) Вроде как Тигру собирались приделать пулемет и АГС. Будет неплохо иметь такой вариант тигра в наличии. 12) Наземную и воздушную технику в раскраске ООН, которые ООН непосредственно использует из тех, которые есть сейчас в DCS. 13) Нужны более детальные триггеры "Часть коалиции в зоне". Где можно выбрать - "Часть наземной техники в зоне", "Часть ВВС в зоне", "Часть ВМФ в зоне". С подкатегориями. Т.е. выбираешь "Часть коалиции в зоне", затем снизу выпадающий список, где можно выбрать "Все" или "Часть наземки l ВВС l ВМФ в зоне". При выборе категории, так же ниже еще один выпадающий список. Допустим, выбрав "Часть ВВС в зоне" можно выбрать "часть истребительной l штурмовой l бомбардировочной l транспортной l армейской авиации в зоне". Некоторые самолеты будут входить в несколько категорий сразу. Тот же Хорнет и как истребитель, и как штурмовик. Су-34 еще и как бомбардировщик. 14) В связи с хотелкой №8, добавить и "Панцирь" России. Т.к. против мелких БПЛА или тех же БПЛА-снарядов у РФ особо ничего нет. Не с С-300 же сбивать. Может ли тот ТОР, что у нас есть в игре, работать по таким мелким целям - не знаю. Панцирь в любом случае более заточен под такие задачи. Upd.: 15) Нужны две коалиции со всеми доступными в игре юнитами и раскрасками для каждой из них. Поскольку некоторые миссии не удается смоделировать, когда определенные юниты есть только у одной стороны, и тебе нужен еще один такой, но за противоположную коалицию. Раньше обходилось путем редактирования db_countries. Но со временем, после вереницы обновлений, такие миссии перестают банально открываться в редакторе, что не удивительно.
-
Беспилотная мишень. Весьма интересно :)
-
Еще бы Су-30 на пару обновить)
-
А попробуй убедить (не меня, а ...), что сторон не должно быть только две :). С 13-го года народ просит)
-
Интересно). Я бы поиграл :) В принципе, это реализуемо. Разве что для удобства неплохо бы иметь возможность отображать область на карте F10, внутри которой нужно находиться. Даже примерно структура миссии в голове вырисовывается. Правда, реализуемо больше как некий ивент в выходные с предварительной записью игроков. Т.к. на сервере 24/7 игроков можно не дождаться. А нужно их много).
-
Интересно. Не думал, что DCS потянет 4К на играбельном уровне :) "Стандартные настройки" - это какие? Что выглядит более разумным - 4К 40 дюймов + 60 гц; FullHD 27 дюймов + 120-144 Гц; либо же 2К с 32-34 дюймах + 120-144Гц? Сам склоняюсь к первому варианту, но часто можно встретить, что 60ГЦ - прошлый век и зачем это нужно вообще. Хотя самому еще не доводилось в том же DCS летать хотя бы при стабильных 60 кадрах (видеокарте тяжеловато). Ну и отдельный вопрос про масштабирование винды. В обзорах некоторые говорят, что даже 40 дюймов для 4К маловато. Масштабирование проблему несколько исправляет (вроде как до 175% выкручивают), но много софта его не поддерживает либо криво работает (про какой именно софт шла речь - не уточнялось). По крайней мере, некоторые игры 10+ летней давности могут испытывать проблемы с масштабированием. Самая распространенная проблема - курсор пропадает. Запуск в режиме совместимости иногда помогает.
-
Да, действительно, недоглядел. За это ЕД большое спасибо! Есть надежда, что команда "Статик деактивировать" появится? В качестве примеров: 1) То же тушение лесных пожаров. Активировав пожар, его нужно еще как-то деактивировать, чтобы симулировать тушение пожара ). 2) Если некая колонная разбила палаточный лагерь, то со временем она свернулась и продолжила движение. Допустим, в миссиях на Сирийский манер, это может выглядеть как: в город, в котором идут активные боевые действия, отправляется колонна с группой медиков, которые разбивают в самом городе в паре километров от линии соприкосновения палаточный госпиталь. Но со временем, ввиду угрозы минометного обстрела, они должны собраться снова и перебраться на 2-3 км вглубь тылов. 3) Есть некие грузы на земле, которые колонна должна забрать и условно перевезти в другое место. Колонна приезжает, забирает условные грузы (топливные цистерны, генераторы и прочее) и отправляется на следующую точку, где все эти грузы она выгружает. 4) Условная группа саперов прибыла на место и разминировала некую зону от мин. Да, найденные мины разминируют обычно посредством подрыва, но все же иногда нужно сделать это без шум и пыли).
-
Интересно :) У самого проблема как раз с "Влево". То ли джой глючит, то ли особенность игры. Бывает, и левый МФИ не с первого раза активным сенсором делается. Бывает, и прицельное перекрестие влево сместить с первого нажатия не можешь. Подозреваю, конечно, на джой. Но если много у кого такая беда встречается, быть может, дело и не в джое. По крайней мере в тестере, кнопка всегда отрабатывала. Либо мало тестировал, либо какая-нибудь особенность в игре есть.
-
Источник: https://3dnews.ru/969107 Кому там пикселей в VR не хватает? :)
-
Хотелка - сделать статикам возможность активации и деактивации по триггерам. Несколько примеров применения: 1) Есть статики "палатка", "вышка" и прочие. В миссии нужно сделать так, чтобы колонна при достижении определенной точки, разбила лагерь и обосновалась там. В нынешних условиях, лагерь может быть лишь подготовлен заранее, со старта миссии и динамически его разбить нельзя. 2) Грузы. Сами грузы могут выполнять различные тригерные функции в миссиях. Но их появления на аэродроме или на ППБ может быть завязано на то, долетит ли транспортник до аэродрома или нет. Долетит - игроки получат грузы, которые могут перетаскивать транспортные вертолеты для получения каких-либо бонусов по ходу миссии (постройки блокпостов, радиовышек и т. д.). Если не долетит - то и грузов игрокам не видать. Так же можно привязать их к колоннам. Либо транспортные корабли потихоньку таскают в порт Туапсе или Батуми грузы, которые затем растаскивают по различным целевым точкам транспортные вертолеты. Вообще с грузами много интересного можно делать. Иметь бы еще возможность их активации и деактивации через триггеры. 3) С недавних пор, добавили статики "малый пожар", "большой пожар" (как-то так). Для гражданских миссий можно было бы делать интересные миссии по пожаротушению. Там и тут возникли лесные пожары. При наличии вертолета и определенного груза (еще бы отдельный груз в виде подвесного водосбросного ковша - это тонкий намек к Belsimtek ;) ) в зоне, данная точка пожара исчезала. Либо при пролете одной вертушки с условным водосбросным ковшом, пожар из "большого" переходил в "малый". При пролете другим вертолетом с еще одним ковшом - полностью затухал. 3.1) Тот же вариант с пожарами - можно моделировать большое возгорание при уничтожении каких-либо объектов. Условно - уничтожив некий химический завод, дать ему "большой пожар". Как бы и масштабы возникшей трагедии подчеркивает, и в то же время может служить отличным ориентиром на местности. 4) Те же мины и установка минных полей. У Старлея есть отличный скрипт по минированию с воздуха. Но тем, кому скрипты даются весьма тяжело, подошло бы и условное минирование при пролете вертолета над определенной точкой. Сейчас же мины можно уложить только вместе с началом миссии.