

Soviet
Members-
Posts
2694 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Soviet
-
А мне нравится :) Синий выглядит поинтереснее. Лично я хотел бы видеть российские окраски для Харриера)
-
Хм, вон оно как. Интересно, спасибо! Сначала было подумал, это бесполезное DLC с кучей скинов и прочего ненужного).
-
Что включает в себя второй набор за 8900 тенге? Описания не нашел. Ну либо я не умею правильно пользоваться Steam) Играл ли кто-нибудь в Medieval Engineers и имеет ли смысл брать его? Космическая часть безусловно интересная, судя по обзорам и отзывам. Про средневековую часть наверное бы и не узнал, не увидев информацию о комплекте на странице космических инженеров. Играл ли в нее кто-нибудь?
-
Написание восьмерки с закрывающейся скобкой рядом не приводило к вставке смайла 8). ИМХО, смайлы лучше бы вставлялись отдельно, а всякие символьные смайлы не приводили к вставке графических смайлов.
-
Интересно, когда таки авианосец выйдет
-
Тут SSD нужно, судя по всему. Ну и 16ГБ ОЗУ не помешает.
-
Баг или нет - в Кобулети не стоянки с 1 по 16 не могу поставить самолеты Су-24, Су-27, Су-30, Су-34, МиГ-31 и остальные подобных габаритов. Можно ставить Су-25, МиГ-29, F-15C/E, А-10. Возможно, как-то сказываются размеры самолетов. В том же 1.5.8 они свободно вставали на вышеперечисленные стоянки и имели весьма приличное расстояние между друг другом. В редакторе миссий так же нельзя выбрать задачу для ЛА, пока не поставишь его на карте. Т.е. выбрал в списке ЛА, даешь ему имя, выбираешь уровень ИИ и проводишь остальные настройки, но выбрать задачу не можешь. Только после того, как будет установлен на карте задачу можно сменить.
-
"Цель проекта DCS - реалистичное моделирование боевых машин мира: самолетов, вертолетов, бронемашин, кораблей и другой техники ..." Есть вероятность, что увидим скоро модуль какого-нибудь абрамса? Все остальные модули есть так или иначе в детальной проработке. Те же корабли - скоро в свет выходящие Винсон и Кузнецов. Про бронетехнику уже несколько лет как неслышно.
-
Источник 1: https://3dnews.ru/967809 Источник 2: https://warthunder.ru/ru/news/13674-silent-thunder-novaya-igra-ot-gaijin-entertainment-ru
-
В таком случае, у тебя и обновленная 2.5 останется на не очень удачном диске :) Если интернет позволяет, что 2.5 можно снести. А когда выйдет релиз - скачать версию 2.5 уже с сайта разработчиков.
-
Интересный вертолет. Думаю, что все же куплю. Надеюсь, съеденная собака на газели поможет им сделать этот модуль лучше.
-
+ Для имитации горячих боев было бы самое то. Процент попаданий можно снизить процентов так до 5-10 (ИМХО)
-
Добавить роль "Simoperator" (ну или как-то так), который бы позволил динамически менять происходящее на карте. Сейчас есть роль "Инструктор", который позволяет управлять юнитами обеих коалиций. В трейлере к новому Prepar3D высмотрел функцию, где в реальном времени Симоператор может добавлять и убавлять юниты с карты, задавать им маршруты. Возможно может менять и погоду, в трейлере было показано только касательно юнитов. Держатель сервера мог бы неплохо таким образом каждый раз вносить неожидаемые игроками изменения в игровой процесс. Одна и та же миссия, с активным симоператором, может сильно повысить реиграбельность. Сфера применений: 1) Добавлять или убавлять угрозы для игроков. Переставлять, добавлять или убирать с карты дополнительные комплексы ПВО, авиацию противника, наращивать наземные силы, вводить непрогнозируемые вылазки противника к нашим ключевым точкам, которые не были изначально предусмотрены в миссии 2) Если на сервере только вертолетчики и штурмы, то убирать или уводить в сторону истребители противника. Если подтянулись и ястребы, то добавлять противнику ястребов (речь про кооп миссии). 3) Если сервер PvP, то можно балансить таким образом. За одну сторону играет 10 игроков из них 4 ястреба, за вторую сторону всего 2 человека и оба вертолетчики. Можно второй стороне добавить пару звеньев истребителей в виде ботов. 4) Если кооп-миссия изначально рассчитана на 10 игроков, но играет пока что всего 4 и они банально не справляются, то добавлять им ботов, укреплять ключевые точки, пока не подтянутся остальные игроки. 5) Выдавать динамически новые задачи игрокам, которых изначально в миссии нет. Допустим, игроки потеряли наземные силы, но они им нужны, можно поставить на карту условный Ил-76, который игрокам нужно сопроводить до аэродрома. Если долетит, то выдать им пару единиц БМД. Либо подвесных грузов. Либо ресурсов на складе, если содержимое складов можно будет менять. Либо сопроводить поезд на маршруте, на оконечной станции которой, они получат в подкрепление бронетехнику. 6) Динамически менять погоду на карте, дабы игроки не расслаблялись. И т. д.
-
На фоне скрина, возник такой вопрос - российская раскраска для Хорнета планируется? Как американский Ка-50, как российский А-10С.
-
Муки выбора. Мониторов с AMD Freesync - куча, даже среди весьма дешевых и доступных. Но работает только с видеокартами AMD. Мониторы с G-Sync очень дорогие, но работают при этом только с видеокартами от Nvidia. И как бы это хорошо, ибо у большинства видеокарты именно от них, но на монитор с G-Sync еще нужно отдельно раскошеливаться. Перебегать к красным, что ли :)
-
В этом плане, мне нравится бразуер Opera. За последний год кучу полезных нововведений ввели, которых вроде как нет в хроме штатно. В т.ч. и встроенный конвертер валют и прочих величин (температуры, вес). Выделяешь валюту и она автоматом выводит сверху конвертированное значение. Ну это так, к слову.
-
Первые секунд 50 выглядят как начало хорошего фильма ))
-
Насколько помню, там ее даже выставлять не нужно. Как только запускается левый двигатель, сразу рули на полосу, как запустится второй - взлетай. Все остальное - в полете. Уже непосредственно в воздухе будут давать указания, каким курсом лететь и т. д. Если ты тронешься с места, то навигация вместо "на земле" (GRND) будет выставляться уже в режиме "В воздухе" (INFLT) автоматом. И там нужно ждать не 4.0.0.8, а 5.Х.Х.Х (вместо Х цифры, которые я не помню :)). В общем целом, можно полететь и без нее. В воздухе все равно будут вести по маршруту. В реале, чтобы система выставилась в воздухе, нельзя делать резких движений, брать большие перегрузки, крениться на угол больше 15 или 30 градусов. Цифры точные не помню. В игре же, насколько помню, это все не имеет значения. Можно делать любые маневры и просто ждать, когда система выставиться. Хотя могу и ошибаться.
-
С репутацией единственное, что было непонятно - принцип ее работы :D Какие-то квадраты, которые то заполнялись, то не заполнялись. То поставишь кому-то "плюс", а ему ничего не добавляется. А бывает 1-2 пункта прибавится. Не давала ставить плюс одному и тому же человеку даже через пару месяцев, даже если ты ставил кому-то еще. Сама по себе, она была сильно заморочена. Где-то даже встречал объяснение, как именно она работает, но уже не помню все равно )). Сразу видно, что ее придумал некий сумеречный гений :) Можно было сделать проще - "Репутация: ХХХ". Один плюс - повышение репутации на один пункт, один минус - ее снижение. И не важно, от кого - новичка со 100+ сообщениями (что не мешает ему быть старожилом) или ветерана с 20К+ сообщениями. Разве что, ограничить от накрутки. А так, что она есть, что ее нет - ни холодно, ни жарко). Разве что благодарить пользователей нужно будет через цитату и слова благодарности отдельным сообщением. Что, как верно подметил Alacc17, будет несколько захламлять темы. Но и прослыть эгоистом, когда тебе ответили на насущный вопрос, тоже не хочется).
-
Хотелки по части редактора: 1) Иметь возможность сворачивать/разворачивать ветку триггеров, относящихся к какому-то определенному юниту или событию в миссии. Создатель миссии мог сам группировать триггеры так, как ему удобно. Давно уже просим :) 2) В плане визуальной ориентации в ветке триггеров, дать возможность подкрашивать различным цветом сами строки, чтобы можно было цветами классифицировать триггеры на принадлежность к тому или иному событию. 3) Иметь возможность триггерами ставить метку на карте F10 в определенном месте с определенным текстом, и завязывать их появление и исчезновение с карты на триггеры. К примеру, чтобы помимо информации во всплывающих сообщениях, в которых описана задача, так же на карту наносить метки с определенным текстом, будь то ориентиры, цели и т. д. 4) Из окна редактора миссии, задавать сразу несколько различных маршрутов для тех ЛА, которые их поддерживают (в виде тех же Флайт Планов для А-10С или для Ка-50 с его АБРИС) и иметь возможность множить эти маршруты для других аналогичных ЛА. Т.е. я задаю маршрут и указываю, что это полетный план "01". затем выбираю "02", все предыдущие ППМ стираются и я назначаю новые. Когда игрок заходит в игру, переключаясь между полетными планами, он видит и различный маршрут. Сейчас такое возможно, насколько помню, из "подготовки к миссии", где попадаешь в кабину ЛА и уже там сам составляешь план маршрута, но это неудобно делать для множества клиентских бортов. Хотя может полетный план можно и множить для множества бортов, я этим режимом особо не пользовался. Но с окна редактора миссий, это все рпвно делается в разы быстрее. Проставил ППМ, указал, что это для плана "01" и готово. Выбрал план "02", снова проставил все ППМ и готово и т. д. В игре таким образом, можно будет делать множество маршрутов задач для определенного ЛА. Под "множить маршруты" подразумеваю, что местонахождение всех ППМ, кроме ИПМ, статично для всех ЛА, которые были "размножены". Сейчас можно копировать ЛА с его маршрутом через CTRL+C, CTRL+V, но в месте вставки, маршрут копируется с привязкой к иконке ЛА, а не к местоположению ППМ, что не удобно и неправильно. 5) Иметь возможность динамически добавлять в брифинг нужные картинки. Ну или точнее - картинки в миссии все будут находиться заранее, но их просмотр с начала миссии должен быть ограничен и постепенно становился доступен с течением миссии. К примеру, есть миссия, где есть 10 различных задач. И все задачи не являются известными на время старта миссии. Задача №2 появится по сюжету после того, как будет выполнена задача №1. Если загрузить брифинг всех 10-ти задач в миссию, то можно наперед просмотреть, что ждет игрока в игре. Если же при старте, у него будет доступна картинка с брифингом только к задаче №1, то дальнейший сюжет для игрока остается неизвестным. Затем, задача №1 оказалась выполнена и в брифинге появилась картинка к задаче №2. Как дополнительная хотелка по этой фишке - если игроки дошли до задачи №5, при открытии окна брифинга, сразу открывалась картинка с задачей №5, чтобы игрокам не приходилось листать с задачи №1 до задачи №5. Как еще одна дополнительная хотелка - уже неактуальные картинки убирать с брифинга, чтобы всегда был доступна картинка с только актуальной задачей. 6) Ну и хотелось, чтобы была доработана функция по стоянке бота после посадки на то место, где ему и указано. Т.к. вроде эта функция есть, но не работает. Остальное: 7) Довести до ума очередность посадки ботов на аэродром. Если их начинает становиться в очередь на посадку в довольно большом количестве, начинается бесконечная карусель над аэродромом. 8 ) Из захода на посадку убрать у ботов лишние телодвижения. Допустим, у того же Ил-76 при заходе на Крымск, он сначала идет по глиссаде, затем на середине пути начинает делать левую петлю, затем правую петлю, затем продолжает заход. По крайней мере, так было в 1.2.16 и 1.5.Х.
-
ЕМНИП, после появления данного сообщения, есть еще около 30 секунд для повторного ее сброса. Если в это время не уложиться, то бомба останется висеть мертвым грузом. В таких случаях полагается вернуться на базу, где техники ее аккуратно отцепят. В Мануале по А-10С вроде описывается этот момент. Страницу подсказать не могу, т.к. DCS вместе с мануалами удален в ожидании релиз-версии DCS 2.5 :)
-
Если не ошибаюсь, нужно привязать Ваш ключ к своему аккаунту DCS в личном кабинете на сайте https://www.digitalcombatsimulator.com/ru/personal/licensing/
-
Бот с таким атрибутом нагружает сервер и миссию сильнее статика? Подразумеваю, у него включен ИИ и активно работают сенсоры как и у полноценного бота или же нет? Нужно ли группам таких статиков отключать ИИ через триггеры для снятия нагрузки на сервер или не имеет смысла?
-
https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3409249&postcount=2712