

SV
Members-
Posts
1353 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by SV
-
Теоретически и практически, вертолеты могут применить НУРы с ДО.
-
Будут ли реализованы эффекты, связанные с изменением прозрачности остекления кабины (помутнение, растрескивание, гарь) при попадании боеприпасов в бронестекла без пробития?
-
Отсутствие регулировки неудобно. Жаль. Просто аналоговые оси тоже. Пробовал на Су-25Т. Отклоняешь аналоговым миниджойстиком в нужное положение, нажимаешь "захват", отпускаешь миниджой, "захват" срывается. А удерживать аналоговый миниджой одним пальцем в выбранном положении в течении атаки почти невозможно. Бесполезная функция.
-
Можноли будеть настраивать при дискретном управлении маркером "Шквала" чувствительность управления (градус перемещения на одно нажатие кнопки)? Если аналоговое управление, то тензометрический метод управления будет возможен?
-
Дальность мерить при стрельбе ракетой может все же необезательно. Удерживаем цель в прицеле, ракета летит в неком телесном угле, меньшим, чем цель, пока с ней не столкнется. Танковые ракетные комплексы 9М112 "Кобра" имеют радиолакационный метод наведения, схожий по принципу с лазерным. Ракета летит в модулированном растровом радиолуче. Применялась на Т-64Б, Т-72, Т-80Б, Т-80БВ
-
Можно воспользоваться вариантом, попробованным мной при модернизации Трустмастерского Топ гана геймпортового. А имеено куплен был и разобран геймпад с четыремя аналоговыми осями и 16 кнопками: Logitech "Dual Action GamePad" за 700 руб. У джоя переменные резисторы изначально были подключены как переменные резисторы (два провода). Пришлось их подключать как потенциометры (три провода). Их недостатков - плата геймпада размером почти с сам геймпад, пришлось приделывать вместо нижней части джоя большего размера коробку. Если четыре оси ненужно и такого количества кнопок, можно, наверно, использовать и более простой и дешёвый геймпад.
-
Вот какой клипер на МАКСе 2007 обнаружен
-
По электрической безопасности подключать к компьютеру, наверно, не очень хорошо, если , конечно, не используются заземленные розетки.
-
В Локоне у радаров существует абсолютная селекция целей в группе , т.е. групповую цель, летящую в плотных порядках, радар разделяет именно как групповую с правильным количеством целей. В реале, радар видет одну цель с большей ЭПР. В Ка-50 останется это таким же?
-
Можно ли вынести на виртуальную панель картинку МФД с РЛС. Актуально для американских самолетов так как это изображение содержит много буквенно-цифровой информации, неразличимой при широком угле зрения, необходимого для обзора окружающего пространства.
-
А вот что за пилон лежит рядом с Ми-28, с кранчиками? Может для ракет В-В с охлаждением ИФ головок?
-
Может быть даже достаточно было бы нормально сделать поражение от ударной волны? А то получается, взорвалась сброшенная мной в нескольких метрах от него ОДАБ-500, все вокруг горит а он стоит как ни в чем небывало. А в реале, тяжелые машины и самолеты на расстоянии десятков метров от ФАБов 500 и ОДАБов -500 раскидывает и переварачивает.
-
Вопрос по взгляду из кабины. Известно, что с самолетов, имеющие в носу РЛС или воздухозаборник, есть проблемы с применением неуправляемых бомб с пикирования т. к. точка попадания бомб "ложится на нос самолета". Поэтому Миг-27, в отличии от Миг-23БМ имеет утиный нос. Су-25 тоже имеет скошенный нос. Известно также, что наличие большого оптекателя перед кабиной мешает посадке. В игре же ни у одного из самолетов носа не видно. Это связано с условностями вида из кабины (оптекатель не показывается) или не совсем точным положением точки взгляда пилота в ней.
-
В книжном магазине "Москва" продается книга "Авиация ВВС России и научно-технический прогресс. Боевые комплексы" под редакцией Федосова Е. А. http://www.moscowbooks.ru/book.asp?id=308282. В ней есть какие то формулы и описаны принципы и законы наведения управляемого оружия класса "воздух-земля". Может быть разработчикам это интересно.
-
Если интересно! В новом украинском журнале "Авиация и время" №6 за 2006 г. есть статья, посвященная повреждениям и потерям Ми-24 в Афганистане. В ней же приводится эпизод о боестолкновении Ми-24, вооруженного Р-60, с двумя пакистанскими F-16. В журнале "Техника и вооружение" №11 (ноябрь) 2006 г. в статье, посвященной авиации спецназа, есть фотографии Ми-24 с ФАБ-250. Правда, какие то они стремные.
-
Так в дальнейшем и останется?
-
Было ощущение, что радары в игре обладают сверхразрешающей способностью. хотя на реальные радары дают как характеристику их разрешающую способность, равную десяткам метров. Решил проверить. Враги Россия и США. В воздухе расположил американский заправщик КС-10. Следом за ним я на Су-27. На земле Хок. Я пристроился к заправщику очень близко сзади. Хок произвел захват и пуск. При этом, каким то образом Хок сумел выделить меня на фоне здоровенного КС-10, т. к. КС-10 не зафиксировал захват и пуск ракеты и спокойно летел вперет, пока по сигналу дистанционного взрывателя ракеты не был разорван на куски. Тоже самое, если вместо ПВО используется авиационный радар.
-
Неплохо бы встать на место экипажа вертолета и "за десяток секунд обнаружить цель, навести и выпалить". Это хорошо расстреливать колонну противника в его глубоком тылу и в поле без растительности. А когда это передний край и идет войсковая операция. Атака, оборона и контратака. Где только что были свои - чужие, где чужие - свои. Все быстро меняется. Техника несется на максимальных технических скоростях. Если ландшафт - равнина и кругом леса с полями. Можно напороться на кого угодно, особенно если летишь между деревьев. Даже на очередь БТРа в упор. "Радар Лонгбоу дает только метки от железяк. Чьи они - свои или чужие. Подбитые они или нет. Кругом деревья, ни хрена не видно. Подскочил, обнаружил кого то - вражеский танк. Пустил ракету, а он уже закрыт от тебя неожиданно возникшем лесочком, наведение сорвано, все на смарку. Все опять заново. Ищеш другу позицию. И тут оказавается, что пока я тут скакал, другие вражеские танки прорвались там где ты пархал и в упор долбят тебя." - это так я играл в довольно реалистичный симулятор вертолетов Ganship III. Не прошел ни одной компании в этой игре полностью.
-
В более менее похожей на симулятор танка игре "Т-72. Балканы в огне" есть вертолеты. Они довольно успешно сбиваются танковой пушкой как бронебойным снарядом так и ракетой в полете, особенно когда летят на тебя (их атака) или от тебя. Даже на больших дальностях. Отсюда можно сделать вывод о возможности уничтожения вертолета танками и в симуляторе вертолета. Главное для танка - это обнаружить вертолет.
-
Вопрос по помехам радарам самолетов. В игре эффективность работы радара против помехи возрастает при сближении с целью. Наверно, полагается, что мощность отраженного импульса от цели возрастает. Но ведь одновременно возрастает и мощность помехи. И, быть может, скорость роста помехи даже выше, чем полезного сигнала. Если считать помеху не направленной, изотропной, то мощность изменяется 1/(R в степени 3), где R расстояние. Радар излучает направленно и мощность падает с меньшей скоростью при увеличении расстояния. Хотя отраженный от цели сигнал, прикрытой помехой, можно, наверно, считать испущенный изотропно. Это все к тому, что если на каком то расстоянии эффект от помехи выше, чем от радара, то при приближении к цели, сигнал помехи будет, может быть, расти быстрее, чем сигнал радара и нормального захвата также не будет.
-
А будет ли введено рассеивание снарядов пушек и НУРов? Сейчас их трассы как тоненькая ниточка. Введение рассеивания для пушек даже помогло бы в попаданиях в воздушные и наземные цели.
-
Приближение характеристик воздушных средств нападение к реальным в игре, как правило, приводит к уменьшению их эффективности. При этом наземная техника продолжает обладать сверхспособностями. Например, БТР-70 на марше уверенно обнаруживает воздушные цели и их поражает. Однако, у него нет стабилизации оружия и в одноместной башне с оптическими приборами с узким полем зрения сидит только стрелок. Еше у специализированной "Шилоки", из-за наличия только одной РЛС был довольно большой пропуск целей. Также удивляет всепогодность не всепогодных средств ПВО. Даже "Тунгузска", из-за командной системы наведения и определения положения ракеты по трассеру, в условиях силной облачности, врят ли будет работать. Есть ограничения и на дистанционные лазерные взрыватели. При пролете рядом с облаком они взрывают БЧ ракеты. Об этом писали в одном из репортажей с полигона войск ПВО. "Стрелы" наводятся на фотоконтраст. Если цель в облаке - никакого наведения. Надо, наверно, сбалансировать вооружение?
-
Можно ли в игре увеличить время горения (дымления) уничтоженной наземной техники. В жизни, она горит все же подольше. Это позволит хоть как то упростить поиск наземных подвижных целей, например, движущихся в колонне. Иначе, без всяких "ромбиков" и подписей (как в жизни), это зделать очень сложно. А так, после первой успешной атаки будет хоть какой то ориентир на местности.
-
Почему то у F-16A исключены из арсенала вооружения AIM-7, но присутствуют AIM-120. Хотя, изначально, F-16A мог применять только AIM-9. Потом появилась возможность использовать AIM-7. Ракеты AIM-120 может применять лишь F-16C, и то Блок 40/42, Блок 50/52 и выше и европейские F-16AM. Во время первой войне в Персидском заливе (1991г.) на вооружении ВВС США AIM-120 не стояли. Можно ли вернуть AIM-7 для реализма? Кстати, HARM тоже могут применяться не всеми модификациями F-16C (Block 50D/52D).
-
Если все же появиться возможность выводить с помощью второго компьютера на второй монитор например МФД, то наверно, нужно в настройках привязывать кнопоки клавы или джоя к кнопкам непосредственно МФД а не выполняемым функциям. Также как и в игре Falcon 4 и F/A-18 Syper Hornet.