

SV
Members-
Posts
1353 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by SV
-
При тензометрическом режиме, допустим для целеуказания, курсор начинает перемещатся в нужном направлении лишь тогда, когда кнуппель смещен из центрального устойчивого положения со скоростью, пропорциональной углу смещения кнуппеля. Давать целеуказание аналоговым кнуппелям "Шквалу" без тензометода, как сейчас, невозможно, т. к. после захвата происходит его срыв.
-
Имелось в виду добавление в настройках игры изменение режимов работы некоторых осей джоя. В том числе включение для них тензометрический режим. Сейчас появилось в продаже много всяких сравнительно дешевых геймпадов с аналоговыми регуляторами. Так как игра работает с неограниченным их числом, то можно на них циплять многое чего. Более плавные: 1) повороты головы по сравнению с дискретным HatPOV, 2) движения курсора целеуказания (сейчас он тоже дискретный, т. к. нельзя использовать аналоговые устройства имеющие возврат с среднюю позицию). И где тут несовместимая совместимость?
-
Неплохо бы если бы была возможность для некоторых осей джойстиков добавить кнопку включения тензометрического режима. Это бы позволило управлять курсором целеукозания с помощью аналоговых осей кнуппелей (как в реале). Так же это позволило бы реализовать тензометрический режим управления двигателями (как у настоящего Су-37). И довольно легко реализовать раздельное управление правым и левым двигателем.
-
Можно ли добавить в редактор миссий некоторые скрипты и триггеры? Например, ожидание одной группы ботов успешного выполнения (или не выполнения) задач другой группой. Когда перед одной из групп стоит задача, допустим подавления ПВО или очистка воздуха от истребителей противника, другая, ударная, ожидает. Если первой группой задача не решается, вторые возвращаются. Как в жизни. А то иногда такая резня происходит. Можно ли облогородить полетные палубы авианосных кораблей какой либо, хотя бы "статичной (не активной)", авиатехникой. Пустынные громадные палубы выглядят скучно и не реально. Можно ли добавить в редактор возможность задать количество ракет "воздух-земля" в залпе. Актуально в противокорабельных миссиях.
-
Может быть доплеровский радар не видит цель, летяюую относительно его с околонулевой скоростью, а не на перпендикулярном курсе? В последнем случае есть взаимная скорость сближения, скорость стреляющего. Вот если бы цель была видна в заднюю полусферу. На скриншоте скорость цели 570 км/ч. Что это за скорость. Американцы показывают скорость сближения и не считают собственную скорость цели. Если советский радар показывает тоже скорость сближения, то относительная скорость сближения в 570 км/ч достаточна для удержания захвата?
-
Спасибо!
-
Как изменить функционирование аналогового управления целеуказателя? Имеется ручка управления CH Pro Throttle USB. При реализации подобия HOTAS было желания вывести на аналоговый миниджой ручки функцию управления перемещения курсора-целеуказателя. Если в режиме воздух-воздух это более менее реализуемо, то в режим управления "Шквалом" не возможен. Миниджой имеет среднее положение, в которое его возвращают упругие элементы. Курсор отслеживает его положение и при отпускани миниджоя возвращается в среднее положение. Тогда при попытке захвата контрастного объектанужно отклонить миниджой на соответствующий угол. Так как в данном случае к отклоненному состоянию фунция "мертвая зона" не применяется, то миниколебания миниджоя приводят с срыву захвата. Если бы изменить функционирование этих осей. Курсор, при нахождении миниджоя в среднем положении не перемещается. При отклонении миниджоя на угол, больший "мертвой зоны", курсор начинал бы двигаться в соответствующем направлении со скоростью, пропорциональной углу отклонения. Возможно ли имеющимися настройками реализовать данный режим? Программирование миниджоя на иммитацию нажатия соответствующих кнопок перемещения курсора - не решение проблемы, так как перестает функционировать "мертвая зона" у "аналогового" миниджоя.
-
А лопасти у вертолетов случайно не стеклопластиковые? От них отражения почти ни какого, даже от вращающихся. Они почти прозрачны.
-
А в этом случае требования по железу компьютера, выводящего МФД, должны быть такие же высокие? Ведь на МФД можно выводить и более низкие разрешения (напр. 640х480). В некоторых симуляторах, напр. в Falcon 4, можно выводить в углах монитора показания четырех МФД без падения производительности. Если бы эти квадратики перетащить на другой монитор и увеличить?
-
Можно ли в игре выводить картинки одновременно на два монитора. На один монитор - обычную картинку кабины, а на второй - с индикатора прямой видимости или МФД.
-
Среди счетных отличий истребителя пятого поколения есть способность выполнять полет на сверхсвуке без включения форсажа. У МиГ-25 есть возможность полета на сверхзвуке длительное время т.к. у него двигатели приспособлены к работе на форсаже длительное время. Тогда, как я понял, двигатели других самолетов не имеют такой способности. В игре не заметно ограничения на использование форсажа. Или в жизни это ограничение не такое жесткое?
-
Продолжение историий об победах американских асов над врагами, законами физики и т.д. В одной книге об применении Миг-17 во Вьетнаме изложена американская версия потери их самолета: "30 октября экипаж «Фантома» (F-4B BuNo 150629, бортовой код «NK-203», эскадрилья VF-142 из авиакрыла авианосца «Констеллейшн») в составе летчика лейтенант-коммендера Эжена П. Ланда и оператора вооружения лейтенанта Джеймса Р. Борста сбил МиГ-17 ракетой «Спарроу». Вообще-то экипаж выстрелил двумя ракетами AIM-7E, но одна решила, что в гостях хорошо, а дома - лучше. Описав вираж, ракета влетела в сопло «Фантома». Ланд и Бост успели катапультироваться, прежде, чем самолет разнесло на куски. Обоих членов экипаж спас вертолет ВМС США." Это ракета с ПАГСН. Она наверно просто взорвалась на подвеске.
-
Да. А насчет американцев, я читал про одного их героя, который помог другу с поврежденным двигателем долететь до аэродрома подталкивая его самолет носом своего. Вот это герой!
-
Так же как и бросали ранее. Например в Афганистане. Может и не очень прицельно. Устроить завал, разрушить укрепления. ФАБ-250 и ФАБ -500 берет мощью. А Ил-2 бомбы бросал всю войну (куда менее мощные)прицеливаясь по своему носу, да и стреляли РСами тоже так же, и не чего - попадали.
-
Герой Советского Союза, участник войны в Корее и Ас, так как в воздушных боях сбил больше всех F-86 "Сейбров" (к сожелению не помню его фамилию), писал о том что зажечь реактивный самолет в отличии от поршневого, как было в Великую Отечественную гораздо сложнее. Стреляеш, а он все летит и лети, керосин не хочет гореть. А у МиГа то одна 37мм и две 23мм пушечки.
-
Тогда у более продвинутой модели Су-25Т для точного бомбометания, стрельбы из пушки и НУРами необходимо все же включать ЛД. Однако сейчас высокая точность достигается и без него. Т. е. можно сказать, что Су-25Т имеет более упрощенную модель применения оружия чем Су-25.
-
У Иглы и Стрелы очень простой интерфейс. как у Р-60 и Р-73. СУВ Су-17 и Миг-27 тоже не знает что у него вместо Р-60 появились Р-73. Интегрирование этих систем в состав вооружения самолетов прошло легко и быстро. Все в АПУ (система охлаждения головки и т.д.). У Стрелы всего три дискретных сигнала: два входных и один выходной. Сигнал подготовки - раскрутка ГСН и подача охлаждения, сигнал захвата (зуммер) и сигнал пуска. Ни каких сложностей, тем более для современных цифровых интерфейсов. А бомбы входят в состав вооружения и Ми-24 и Ми-8 без каких либо проблем.
-
Если это так, то бомбометание, стрельба из пушки и НУРами с Су-25Т, Су-27, Миг-29 и А-10 должно быть менее точным (точнее совсем не точным, судя по разнице в положениях меток без и при использования ЛД). Ведь не учитывается рельеф местности и высота мерится радиовысотомером (интересно, куда уходит луч высотомера при пикировании?). Но Су-25Т, Су-27, Миг-29 и А-10 довольно точно применяют оружие по наземным целям даже с больших высот и в горах. Парадокс.
-
Но ведь метка попаданий боеприпасов при включении дальномера смещается. Следовательно, точка падения боеприпаса без использования дальномера не соответствует точки падания. И это наблюдается у Су-25. У остальных же самолетов точка падения расчитывается верно и без включения ЛД. Даже при пологом пикировании. У А-10, Миг-29 и Су-27 ЛД вообще не включается ни какой кнопкой.
-
В Су-25 для успешного применения оружия по наземным целям (точного попадания и наличия разрешения "ПР") необходимо включать лазерный дальномер. Однако, для всех остальных самолетов, в том числе и Су-25Т, су-27 и т.д. есть прицельная метка на ИЛС, показывающая точку падения боеприпаса, есть разрешение на применение. Причем с нужной точностью. Т. е. им не нужно точно знать дальность до цели? Непонятно? Су-25 какой то получился зачморенный.
-
Насчет бомб, то они входят в арсенал Ми-24. и применяются они с взрывателем, установленным на замедление. Применение вертолетов с бомбами в Афганистане описана на http://www.vko.ru/
-
А как отдалить границу прозрачности построек. Когда они сами являются целями, то не видно, куда стрелять.
-
В Локоне ромб целеуказания привязан к конкретным целям, даже к подвижным. По этому странно звучит предполетное задание "найти цель". Может быть в случаи мобильных целей указывать ромбом точки на местности. Например, отмечать начало и конец движения целей в момент возможного начала и конца миссии. А для сохранения игрового баланса движущиеся объекты будут подымать пыль. Если объект движется по шоссе, он поднимает меньше пыли, но он и ограничен движением самим шоссе и легче вести его поиск. Цель, двигающуюся вне дороги трудней локализовать, но она поднимает больше пыли. Морские цели, например, оставляют кильватерный след, видимый несколько часов. Эти изменения, как мне кажется добавят реалистичности к работе пилота.
-
Каждый радар имеет определенное разрешение. Особенно оно велико для наземных станций метрового диапазона. В игре, воздушные цели, летящие даже в плотном строю, не воспринимаются как одиночная цель. Хотя полет в плотном строю является одним из тактических приемов. После захвата противником этой якобы одиночной цели и пуске ракеты плотный порядок расходится, что приводит с срыву наведения и необходимости повторного поиска и захвата. На это тратится драгоценное время. Слышал, что существует маневр скоростного отвесного пикирования. У радаров есть ограничения на вертикальное перемещения цели. Может этот маневр актуален против старых радаров с полность механическим сканированием луча. Наличие всяких разных тактических маневров разнообразит игру. Также сложилось впечятление, что самолеты ДРЛО имеют всевидящее око. Им все равно на какой высоте и на какой дальности цель, и применяет ли она помехи. Может в игру имеет смысл ввести специализированные самолеты-постановщики помех.
-
Можно ли сделать так, чтобы то или иное оружие было привязано к конкретной кнопке или их комбинации (напр. Ctr+1, и т. д.). Осуществлять перебор оружия по кругу используя одну кнопку в стрессовой сутуации приводит к печальным последствиям (психологическим траммам). Не знаю, как выбор оружия осуществляется в реальном самолете. Думаю, что набором кнопок.