Jump to content

Goodwin

Members
  • Posts

    214
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Goodwin

  1. Ну так то конечно да. Но мы то все знаем какие призрачные на это шансы Хотя сейчас очень многие эту технологию впиливают в свои игры и активно её пользуют. Читал что юбисофт добавила fsr чуть ли не во все свои игры. Но это же юбисофт. а какая у тебя видеокарта? у всех вроде работает без проблем особых. Оу. Ну конечно про другие карты. Я даже и не ожидал что кому то нужна старая унылая карта 20 летней давности.
  2. Пока все ждут DLSS в DCS, и я полагаю что ждать будут ещё время близкое к бесконечному, при этом имея видеокарту Nvidia 1000+ 2000+ 3000+ серий, или же АМД RX 6000 или RX 5000 серий, могут уже сегодня использовать современные технологии поддерживаемые своими видеокартами. Конкретно у меня такая проблема, мой монитор 4к. А вот DCS в нативном разрешении 4к, не выдаёт стабильно 60 FPS на моей уже старенькой 2080super. Увы но при текущей ситуации на рынке я не готов менять карту на более новую. До последнего момента считал что единственный вариант, это играть в меньшем разрешении (2к) и мириться с более худшей картинкой. Но не так давно один китаец написал софт который позволяет применять FSR на новых видеокартах и апскейлить изображение до необходимого практически в любой игре. И даже в DCS Механика очень проста а приложение имеет открытые исходники и выложено на гитхабе в общий доступ. Скачивайте https://github.com/Blinue/Magpie/releases запускаете. В программе выбираете GraphicsCapture Запускаете DCS в окне (именно в окне, это важно) с меньшим разрешением, нажимаете Alt+F11. И всё. У вас DCS в 4к разрешении и приемлемыми 60fps. При наличии соответствующего монитора разумеется. Каких то серьёзных багов не заметил кроме одного случая когда через несколько часов игры fps резко упал до 15-20, решилась в несколько секунд рестартом Magpie. Так же я знаю как минимум ещё одного тестера который активно использует в dcs апскейлинг с magpie и полностью доволен результатом. Пробежав поиском по форуму, был удивлен что эта тема не поднималась раньше, даже в EU ветке и решил написать тут. Так что господа вирпилы, пробуйте. Проект новый, наверняка не без проблем. Но как минимум достоин внимания.
  3. Не планируется ли добавить возможность запускать сетевые компании? Создавать свой сетевой сервер, в который могли бы заходить игроки так, как это происходит сейчас с обычными миссиями. И летать группами, или парами проходя некие сюжетные этапы? Или же подобная механика будет реализована с выходом "динамических компаний" о которых говорилось ранее? И опять же в догонку вопрос. Есть ли какая информация по динамическим компаниям? Очень любопытно услышать хоть что то. Как там обстоят дела? Процесс идёт? Возможно есть что рассказать/показать? Или проект пока заморожен до лучших времён и в обозримом(ближайшем?) будущем нам нет смысла ожидать новостей?
  4. Работает.
  5. ну так то да это было году в 18? тогда начались прям серьёзные проблемы. если не раньше. я примерно с того времени слышу периодически что "работа ведётся". так то сейчас уже 21 заканчиваестя. вот вот 22й стартует. а воз как говорится и ныне там. надеюсь что работы, эти самые которые много лет "ведутся", хоть как то продвинулись. а надежда, она ты знаешь, штука упрямая.
  6. Так некоторые самолёты по количеству потраченных человекочасов и сложности разработки в несколько раз сложнее чем СА. Так то Но это конечно всё лирика. Нам остаётся только ждать что когда нибудь наземку всё же доведут до ума. И более того. Я думаю тут проблема в том, что экономически он мало кому интересен. Этот СА. Скорее всего это основная причина остановки разработки. И оно и понятно. Непонятно другое. Почему за столько лет разработки самолётов, наземка по прежнему в таком чудовищном заброшенном и сломанном состоянии. Ведь самолёты плотно взаимодействуют с землёй. Техника должна двигаться, стрелять, перемещаться, взаимодействовать с пехотой и воздушными юнитами. Наземка, если это и не половина геймплея для любого самолёта, то думаю как минимум её четверть. И иметь на четверь сломанный геймплей для любого воздушного модуля крайне странно. Но видимо коммунити всё устраивает, раз ED ещё не подняли на вилы и не стоят под их офисом с факелами Остаётся только в недоумении развести руками.
  7. В разрешении 2к во первых кнопки меню заезжают за край. А во вторых не хватает самого главного. В разделе "полигоны" судя по видео с ютупа должна быть ещё кнопка меню со стрелками. А её нет.
  8. Так вот оно чо! Всегда добавлял дым на метку триггера. Даже не ожидал что есть отдельный статический объект дым. Спасибо. Одна проблема осталась. Там есть только "Большой дым". А где же все остальные? Дым с огнём? Размер этого самого дыма опять же.
  9. smoke.mizsmoke.miz Что? У дыма нет стороны. Ему же невозможно технически выбрать сторону конфликта. Или я чего то не знаю? Приложил на всякий случай тестовую миссию с дымом. Как эти убогие маркеры снести с карты?
  10. Я понимаю твою боль и дело даже не в СА. Техника застревает тотально и повсеместно. Ни одной разумной миссии не сделать с каким то осмысленным движением техники. Ходят слухи что ED полностью переделывает поиск пути для юнитов. Опять же, без движения юнитов они не смогут сделать динамические компании о которых уже давненько рассказывали. Ну как минимум мне хочется в это верить. Не будут же динамические компании состоять исключительно из стационарных кучек наземных юнитов расставленных на полянках так, что бы их было удобнее расстреливать. Так что думаю в 2025 году Техника перестанет застревать. Но это не точно.
  11. Любопытно узнать новости по карте Афганистана. На каком этапе находится разработка карты? Есть уже что показать?
  12. Господа. Не могу найти как удалить с карты F10 метки дымов? Изображение приложил. Отключается всё кроме дымов. А это весьма критично и очень неприятно.
  13. К сожалению нет. Разумеется я убрал "Разрешить прекращение выполнения задач" но это не помогает.
  14. Кому-нибудь удавалось заставить ботов противодействовать ПВО и пускать хармы по целям? Или это ещё одна очередная неработоспособная механика? Я уже всё перепробовал. Не работает. Выдал хармы, выставил соответствующую задачу "подавление ПВО". Цели в зоне, и казалось бы им ничего не мешает стрелять. Но что бы я не делал этого не происходит.
  15. 10 months later they answered me Hi @BIGNEWY, i can create a lot of tracks. any attempt to cross the city = getting stuck. pay special attention to route3 and route4. everything is very bad there. wow wow! no. this is not a solution to the problem. route1.trk route2.trk route3.trk route4.trk
  16. В связи с добавлением новой островной карты очень хочется увидеть значительно более расширенную линейку кораблей. (любых)
  17. Да, это величайшая проблема. Которую годами не фиксят. Просто ГОДАМИ. Наземка застревает на мостах, строениях, лесах и просто часто жутко тупит когда пытается куда то доехать. Я ни раз уже об этом писал, на что получал ответ в стиле (сам дурак, мол не умеешь правильно отправлять наземку) Это одна из главных причин почему мы бросили dcs. Так как любая миссия с активно двигающейся наземной техникой превращается в боль от которой вместо удовольствия от игры получаешь желание немедленно эту игру стереть. Сначала все ждали что починят Ну не может же так дерьмово работать один из главных аспектов игры? Но со временем все так и не дождавшись просто разошлись по другим проектам. Увы. Я наверное последний из тех с кем играл раньше, кто ещё надеется что что то исправят. Всё ещё чего то жду. У тебя скорее всего 2 пути. Либо просто чего то ждать, что возможно, когда-нибудь в бесконечно далёком будущем это починят (но это не точно). Либо использовать наземку в режиме "манекенов". Мол выставил кучку на поле и весело пуляешь. И упаси тебя бог если техника куда нибудь поедет Застрянет или не доедет, и будешь потом по всей карте её искать.
  18. Расходимся мужики. Кина не будет. Надеялся что dcs будет как то развиваться в сторону более продвинутого ИИ для наземки. Что бы модельки были не только мишенями в тире поле, но и была возможность как то разумно командовать и управлять ими. Выставлять задачи. Возможно даже наземка наконец то бы перестала тупить на марше или застревать в текстурах. Но увы. В дискорде, как я понимаю (руководитель проектов?) Kate Perederko (dotrugirl) в ответах на вопросы сообщества упомянула и огневой рубеж. Процитирую её ответ. Combined Arms 2 is on hold, all devs are busy elsewhere. То есть не стоит ожидать от Combined Arms ничего
  19. Господин USSR_Rik, а можно ли увеличить "щуп" по которому техника ищет себе маршрут но при этом что бы эта самая техника, не потребляла процессорного времени во время движения так, как будто каждая машинка в колонне параллельно пытается ещё майнить биткоины? :) И похоже что вы ошибаетесь на тему миссии. Вот я её приложил. Можно мне дураку показать, куда там "чуть сдвинуть" нужно колонну что бы она таки смогла проехать? 2.miz
  20. Постойте. Понятно что если я тыкаю конечным пунктом маршрута неприступную скалу, глупо требовать что бы техника туда приехала. НО (!) Но ведь конечный пункт прибытия техники находится за много километров впереди. Что им мешает сделать вот так? Там не то что танк. Там самолёт легко проедет.
  21. Конечно! Я вообще легко и с огромным запасом проезжаю. Ты сам то попробуй :) Ткни технику в любое место что бы они проехали. Подожди пока они застрянут. И проедь сам. Это же не какое то прям "уникальное" место на карте где застревают танки.. Нет. Она застревает везде. Можно ткнуть любое место на карте с домами и получить проблемы. Хоть Сирия хоть залив (с кавказом полегче но и там они могут встрять) Обычно я так и делаю. Руками выезжаю и пинаю транспорт дальше. Но одно дело когда он один. И совсем другое когда у тебя несколько колонн. И ты за каждой бегаешь и следишь что бы она ни где не застряла а если застряла руками выкатываешь её. Или ты хочешь сказать что вот берешь колонну на карте. Тыкаешь ей мол едь из пункта А в пункт Б. Линия пересекает или даже цепляет любой городок. И у тебя техника уверенно доезжает до конечного маршрута? Серьёзно? Не верю! Ни у кого не едет а у тебя едет?
  22. :( Ну я же написал выше что это НЕ СИРИЯ. Повторяю. НЕ СИРИЯ. Это залив. Но и на Кавказе техника застревает только на много меньше. И разумеется в Сирии тоже. Но конкретно вот этот пример НЕ СИРИЯ
  23. А с этого масштаба? Там вообще то полно вариантов для свободного проезда. Возможно я выбрал не самое подходящее место, просто ткнув на угад. Но оно застрянет в любом случае на любой застройке любой сложности.
  24. Какая Сирия? Ты что? Это залив. Но это вообще не важно. Застревает на любой карте. Но на кавказе действительно с этим делом полегче. Там из за не очень плотной застройки техника более менее ездит. Это правда.
  25. Отправь их любым способом из пункта А в пункт Б где есть хоть какие-нибудь вяленькие препятствия. Они тут же застрянут наглухо :( Ведь согласись это несколько странно имея такую большую карту ездить только по дорогам. особенно бронетехнике? Это как самый простой и примитивный пример. По факту их застревание просто ТОТАЛЬНОЕ. Оно повсеместное. Везде где есть хоть какие то вяленькие препятствия, с очень высокой вероятностью техника в них застрянет. Ну или проведи бой в городе, приказывая технике передвигаться не только по дорогам :) Что бы прочувствовать всю боль.
×
×
  • Create New...