Jump to content

Dmitri

Members
  • Posts

    42
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Dmitri

  1. У меня джойстик Thrustmaster TopGun Afterburner Force Feedback. Летал на СУ-25. при переключении режимов (воздух-воздух или воздух-земля "7") перестает работать горизонтальный руль ("педали"). При переходе обратно на режим полета "1" опять все работает. Что это?
  2. Привет всем! А есть ли возможность подсоединяться и играть в Lock On через публичные интернет сервера? Хотелось бы попробовать. А есть ли какие-то турниры ... или просто "пласталовки". Я попытался выйти через Lock-On но сервера программа не показывает, а не одного IP я не знаю.
  3. Самый короткий анекдот для ценителей Lock-On, и пилотов: "Отлетное шасси". На всеобщее понимание не расчитываю... не бейте.
  4. А было бы неплохо Су-39 ... Лучше бы сразу его сделали - вместо Су-25.
  5. Кажется "Авиатор" уже все сказал. Добавлю. Русский спецназ - это сила, потому что достойно выглядит в открытом поединке, а "хромой карлик" (F-117) в открытом поединке выглядит слабовато. Единственно, что он может - это подкрасться ударить и убежать. Терорист - одним словом :) .(шутка)
  6. F117 F117 это сродни слабому человеку который подкрадывается ночью чтобы подло вонзить нож в спину :)
  7. Патч для LockOn. Пожалуйста, дайте ссылочку на патч 1.02, о котором здесь упомянуто. На сайте 1С к сожалению его нет. Спасибо.
  8. Самолет. 1. Ребятя, давайте жить дружно! Форум не место для выяснения отношениий все-таки. 2. Вот мы все хотим видеть в Лок-Он самое современное российское вооружение, Р-77, радар по обнаружению наземных целей и т.д... Таким образом можно понять и заокеанского покупателя игры. Следовательно, F-22 с комерческой точки зреня наверное самое выгодный вариант, и пилотажник премлемый и по наземным целям работает.
  9. Может, разработчикам, нетрудно будет добавить интересный самолет. В принципе MIG-29 у Вас уже есть, а тут лишь поддержка вооружения расширена и РЛС новая. Во Flanker-2.5 это уже вроде было. http://www.migavia.ru/production/?tid=1&id=5 Хотя, конечно я понимаю, сколько не добавляй новых самолетов, всеравно просить будут. :)
  10. Привет всем. Создаю свои мисси и очередь дошла до F-14 с AIM-54. Кошмарная ракета! Уйти от нее практически невозможно (на удалении более 50км) пассивные помехи (ловушки) не помогают, на активные помехи она вообще плевать хотела. Странно, но поворот на 180 градусов от нее (т.е. убегая) захват "стряхивается", по крайней мере мои приборы показывают это. Однако она все равно упорно меня догоняет, компьютер кричит: "ракета ссзади сверху". Тогда я плавно, по дуге, снва разврачиваюсь на 180 градусов, на встречу врагам и ... "О боже!" ракета повернула за мной на 180 градусов, а мой МИГ29С идет ~1200 км/ч, ракета меня всетаки догнала и убила... По опыту полетов в Лок-Он вероятность попадения 90-95% Мне интересно стало, я пошел в интернет и поинтересовался, что же это за ракета то такая? Оказывается разработана в 60-х годах, производится с 70-х. Вообщем-то устаревшая, поскольку комплекс F-14 постепенно заменяется на F-18 Super Hornet. Вот и возникают у меня вопросы: - Да, ракетаимеет помехоустойчивый рададар. Но неужели, лучшие умы России, за 30 лет не научились давить помехами AIM-54? - Неужели ракета 70-х годов умела с вероятность 90-95% распознавать пассивные ловушки от реальных целей? Ведь компьютера там нет, используются аналоговые звенья АСУ. - При развороте на 180градусов в полете по инерции, ракета должна потерять, говорю на вскидку, значительную часть своей кинетической энергии. Может и не 50%, но около того. И что же это они такой успешный комплекс снимают с вооружения? Ракты "пустил-забыл", (чем является AIM 54), очень удобные для пилотов, но у них есть один существенный принципиальный недостаток, они уязвимы к активным/пассивным помехам так как на них в принципе невозможно установить все средства противодействия помехам. В этом плане полуакивные/пассивные ракеты гораздо устойчивее. До патча, AIM-54 ракета вообще не летала но в первом патче похоже разработчики перестарались.
  11. Есть такая проблема Даже после патча, проблемы соответствия не решены. В энциклопедии стоят одни данные по дальности, в редакторе миссий, при навешивании ракет на подвеску, другие. Досадные мелочи - рук наверное нехватает ввыверять каждую цифру, а может разные источники у каждого разработчика на собственном фронте работ.
  12. Все гениальное просто. Все гениальное просто. Своего рода ролики при минимум затрат для разработчиков. Хорошая идея.
  13. проблемы с подвесками ...а что за XML? ...где его найти?
  14. У меня предложение к разработчикам. Пожалуйста продумайте тщательно процедуру создания новых подвесок и их использование. Глупости достали! Интерфей менять не надо все отлично, поменяйте логику работы. Подумайте, поставте себя на место пользователя и все поймете. Ситуация 1. Пользователь 2-3 недели как купил Lock-On и знает лишь приблизительно какое вооружение и в каком количестве может принять тот или иной самолет. Пользователь нажимает кнопку "НОВ" и ему предлагается тут-же ввести название подвески (в лучшем случае пустая строка, в худшем название бог весть какой подвески, которая затем портится - баг). Учитывая логику как формируются названия (перечисление оружия), пользователь не вводя названия (ну не знает он всех возможностей) переключается на эксперементирование и создание своей подвески и только после может вписать название своей подвески. Вот тут и начинаются фортели от которых кружится голова! Иногда оказывается что такая подвеска есть, хотя ее нет; иногда эту подвеску найти нельзя, а при создании такой-же говорится что она уже существует; иногда (если строка названия не была пустая) то введенное название игнорируется и подвеска записывается под старым, измененым названием. Ситуация 2. При вышеперечисленных проблемах, возникает несколько подвесок с одинаковыми названиями. Удаление их - это тоже проблема. В лучшем случае удаляется первая - это может быть оригиналная, созданная не мной подвеска, в худшем просто ничего не происходит. После некоторого опыта, я научился создавать подвески, помню все вооружение наизусть и ввожу сначала название, а потом набираю подвеску. Поймите, ситуция совсем иная от ВАШЕГО представления. Запомните: сначала набирается подвеска, а потом вводится название. У меня есть предложение: Сделаете чтобы название давалось автоматически по набраному вооружению и лучше в латинице, чтобы небыло проблем при портировании миссий в версию на любом другом языке. Ну или по крайней мере чтобы все работало как ВЫ задумали, но без багов.
  15. Ссылка по Х-22 А ведь не все так просто по Х22. Вот вам ссылка: http://sergib.agava.ru/russia/mikoyan/kh/22/kh22.htm
  16. New scenarios I would appreciate North theater with Baltic region (Latvia, Estonia and so on). Also, Chechnya scenario would be good.
  17. МИГ 31 Я бы на МИГ 31БМ полетал, с работой по наземным целям и с дальностью полета ракет В-В на 280км. А если нет возможности то Су39 или Су32ФН. Вооружение мощное, воевать интересно. Ту-160 безусловно заслуживает уважение, но это самолет - стратегический, появляться должен лишь эпизодически :wink: и думаю не для LockOn. А вообще, наземной техники в LockOn мало. Во фланкере больше было. Непойму почему нельзя было перетащить ее всю.
  18. РАЗРАБОТЧИКАМ: Про Москит и корабельную ПВО. Здравствуйте всем, служил на флоте в штабе, разговаривал с офицерами на эту тему. Так вот Москит подходит к кораблю на выоте 3-5 метров. Противокорабельные комплексы ПВО имеют имеют не более 5-10 секунд на реакцию. При этом, на подходе москит выписывает противозинитные пируэты на перегрузках близким к максимальным. Вы вспомните какой шок у Американцев был когда ракету рассекретили в начале 90-х. Они хотели купить ее, не знаю удалось им или нет. Итог, Москит практически всегда попадает в цель. И здесь уважаемые разработчики абсолютно не правы. Чтобы убедить Вас в этом, поставить разработчиков не реальную землю и не быть голословным хочу сказать о системе ПВО американских Perry и Ticoderoga CG-47. Они практически идентичны, лишь системы управления разные (унификация). Посмотрите ссылку (шестой абзац с верху): http://www.fas.org/man/dod-101/sys/ship/ffg-7.htm Perry, в Персидском заливе, был подбит 2-я ПКР Exocet, 17 Мая 1987 - получил тяжелые повреждения. Обе достили цели! Какие характеристики у Exocet? Низколетящая, M=0.93 и ПВО не смогла спасти корабль! Может теперь, господа разработчики, вам понятно почему у нас выпускается X-35, у которой сходные характеристики но заряд мощнее. Ведь у американцев почти все ПКР дозвуковые, думаете у них денег нет на разработку? Потому что даже они с большой вероятностью продолевают корабельную ПВО, не говоря уже о Москит, Гранит и Базальт. Так-что внесите поправки господа разработчики. :-)
  19. Некоторые предположения. Здравствуйте всем. Я тоже разработчик софта, занимаюсь также вопросами управления и финансированием. Хочу сказать немного из своего опыта... Здесь прозвучало слово о закрытии финансирования. Согласен, такое возможно. Однако, до тех пор пока продукт продается (и даже после) финансирование на поддержу продукта и пользователей должно вестись! Здесь и должна вестись разработчиками посильная работа. Я считаю что некоторую оптимизацию любого продукта сделать вполне реально и по минимальному финансированию. Сам с этим сталкивался, глаза боятся руки делают, и все гораздо проще чем кажется на первый взгляд. Просто надо хорошо "помозговать". Конечно, жаль что постановщик оказался слишком уж "дальнозорким".
  20. РЛС, ОЛС ОЛС как правило работает до 10км и нужен чтобы подкрадываться к противнику незаметно. Вот представте в реале, ночью - ничего невидно... вот тут ОЛС хороший помощник. Враг Вас не видит, а Вы его на мушку ... БАХ! :) Отключите надписи и сразу все поймете. У меня ОЛС почти всегда работает. Я бы сказал на дальнотях 6км отметка есть в 99% случаев. А вот РЛС барахлит. Иногда я вижу цель с 15км, по инверионному следу. Подсвечиваю РЛС прямой наводкой можно сказать, а меток нет. Вот и смотришь на врага и грозишь ему кулаком. ОЛС не берет, РЛС нехочет. Я думаю что в реале, в такой ситуции РЛС всегда будет метку показывать, с физикой не поспоришь. Отговорки о помехах радару - думаю не стоит принимать в серьез. Радары сейчас помехоустойчивые, каждый импульс на случайной частоте, такой незабьешь.
  21. хатку назад! "5" на нумпаде вроде было. А вообще как настроишь. Читать доку тоже полезно.
  22. СПП барахлит. Частенько такое бывает. Поднимаюсь, отряхиваюсь и снова миссию запускаю. :D
  23. Замените текстуры облаков. Я пока не заменил текстуры облаков все тормозило. Сменил их на текстуры с низким разрешением и вроде все зашевелилось, а может привык :-). Ссылки на текстуры ищите ниже, один из постояльцев форума их давал, за что ему огромное спасибо!
  24. Я преклоняюсь перед разработчиками, сделали симулятор с высоким уровнем деталей и реализмом. Однако, увлекшись деталями техническими (и довольно успешно :-) ), забыли и другую сторону – реальное поведение ботов. Я не о человеческом поведении ботов, понятно – это невозможно я о том самом “пороге осторожности”, который заставляет ДРАПАТЬ бота на десятки километров (!) от места боя, даже если ракета промазала и летит в другую сторону. Смех! Да если бы мы все так воевали, жить бы нам сейчас под немецко-фашистским игом 60 лет. Это конечно игра, но хочу довести до разработчиков очень важные слова одного из русских генералов. “Боевой дух многократно увеличивает силу оружия”. Так что это очень важная и определяющая деталь к тому оружию что Вы даете в игре. Боевой дух – это в упрощенном виде, для Вас господа разработчики, порог осторожности. У русских на пример, в большинстве случаев этот порог снижен, это основано на национальных чертах характера и решимости идти ва-банк в проигрышной ситуации. Все знают, в экстремальных ситуациях слова: «А мне по..уй!» или «Не возьмете с..ки!» Вы только не смейтесь, ведь эти черты определили в Великую Отечественную войну расклад сбитых самолетов: 90тыс. немцы, 60 тыс. русские потеряли. У американцев, это в первую очередь расчетливость. Но Вы господа разработчики не забивайте себе голову, реализуйте пожалуйста что-то вроде “порога осторожности”, чтобы боты были посмелее и чтобы не драпали если ракета мимо пролетела.
  25. А где Р-27Т? К сожалению забыли реализовать в Lock-On Р-27Т. Я ее ни на Су, ни на МИГ не нашел... Что это, хитрая тактика разработчиков или обычное разгильдяйство? :?
×
×
  • Create New...