Jump to content

Sten_MkIIs

Members
  • Posts

    494
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Sten_MkIIs

  1. Не ну это же мелочные придирки которые требуют увеличения разрешения модели и уронят производительность. Это по 3 и 4 пункту.
  2. +1. Разделяю сомнения. Но полагаю в EDGE использованные материалы/шейдеры дают другой результат. Подождём-посмотрим.
  3. С обзором конечно беда у МиГа. Переплет просто чумовой толщины.
  4. Да, так у всех, мультяшность присутствует.
  5. КФП, да атмосферная штука. Был бы еще экспорт кадров от нее.
  6. Самолет, однозначно, "теплый, ламповый". Сложилось впечатление что 37-мм пушка существенно точнее чем 23-мм, ей значительно проще попасть.
  7. Я правильно понимаю что перезарядка в воздухе не требуется и весь БК каждой пушки расходуется одной лентой?
  8. В реальности пилоты тоже жаловались на прицел и работали по неподвижной марке.
  9. Поддерживаю предыдущего оратора. Отличная работа. (Корею бы еще для комплекта :)) ) Вопрос - картинки с ФКП куда-то сохраняются или это неотъемлемая часть трека?
  10. Я про 97/105, из личного опыта.
  11. CBU-105 это кассетная бомба, модернизированный вариант CBU-97. Во-вторых, что значит неспортивно? У JDAM (GBU-38 ) другая специфика и спектр решаемых задач.
  12. Лучше всех попадают 105-е. Высота раскрытия слишком низка, поставьте вдвое выше и посмотрите результат.
  13. КА-50 is not in service, but still secret, too much components of Black shark used in KA-52.
  14. АФМ бот нужен для учебно-дуэльных целей. Для современных самолетов не критично, а вот для поршней другое дело. Ставишь бота для тренировки и понимаешь что сейчас будет одна динамика цели, а в онлайне - другая.
  15. Да, конечно.
  16. Игроки разные бывают, кому-то аэрокваку, кому-то сложные вылеты. И первое и второе и сейчас реализуемо, хотя второе требует предварительных согласований. Согнать всех под одну гребенку не выйдет да и не нужно никому.
  17. А организованность действий не от числа "жизней" зависит. Это в первую очередь связь и управление. Не всегда и не везде реализуемо, например на международных серверах типа 104-го. UPD: еще один момент связан с "упрощенными" самолетами из ГС-3, запускаемых 2мя кнопками за минуту, тут действительно терять нечего- сбили-взлетел через пару минут, вот на "тяжелых" модулях уже будешь думать куда лезть, 6 минутный перезапуск А10 + время перелета несколько отрезвляет.
  18. "Это предостережет от резких телодвижений, и позволит решить задачу расчистки воздушного пространства для работы штурмов и вертов." Люди вообще-то в игру поиграть хотят, а не потерять борт под вулчем и курить еще полчаса только для того чтобы противнику комфортнее было. Это для "обычных" вылетов. Такой подход, безусловно имеет смысл, но только в случае предварительно объявленных матчей, как уже не раз было в WWII вылетах. Контролируется правда через ограничение числа самолетов а не пилотов. С ограничениями на число пилотов, неоднократно поднималась идея поиска-спасения сбитых игроков, но механизмов нужных пока нет.
  19. А я не писал про катапультирование. Повредить машину на посадке не значит выйти из кабинета. Можно сломать шасси, обломать крылья, сесть на пузо... при этом выжить выполнив задание.
  20. "Нет тяжелой посадки – нет прохождения миссии." Нереалистично, в реальности можно выполнить задание повредив/потеряв машину.
  21. Yes, communication is key element of survival in MP.
  22. EDGE - бесплатный, сколько можно говорить-то уже.
  23. GBU-10 is overkill for most targets. GBU-12/38 much lighter but has same effect on single armor target. I suggest switching to CBU-105. Cluster bombs are easy to use and very effective against groups of armor and it "fire-and-forget system" and their submunition have a automatic target detector. So you don't need to seek every single tank in group - you can spot one of them and drop 105-s, the rest tanks in the zone will got hit. Good method to destroy targets hiding in woods. Height must be at minimum 18 000 feet so you can avoid most heat-seeking SAM's and weak radar-guided like Roland.
  24. Да, с кампаниями напряг, динамических не хватает. Мультиплеер пока спасает. Правда он держится на энтузиастах. В очередной раз приходим к одному и тому же - атмосферности не хватает (в виде нормального радиообмена, наземных служб, пехоты толком так и нет) и детализации игрового мира - не так критично для истребителей, как для вертолетчиков и штурмов. Посмотрим что будет в Неваде и Ормузском проливе.
×
×
  • Create New...