-
Posts
674 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by EvilGun
-
Думаю, что в первую очередь это память, у меня когда еще на старой машине (AthlonXP 2000) было 512, тоже тормозило при старте миссии, пока текстуры кабины не подгружались. На самом деле, то же осталось и с гигом, то все происходит гораздо быстрее, по крайней мере, при включении подсветки приборов, оно просто подсвечиваются и не видно как текстуры новые на глазах загружаются как раньше, так что на сколько я понял, целиком и полностью это довольно сложно побороть. Думаю, памяти тебе первым делом докупить стоит, а видюху уже только если все остальное менять будешь, иначе твой целерон останется узким местом и что то более мощное может в Локоне не прокормить и эффекта не будет никакого.
-
Да, кстати, если второй раз нажать, то он отстрелится. Дальше будешь ногами тормозить.
-
Есть ли у кого такой баг со звуком? Также ещё пара замечанных багов...
EvilGun replied to Mayh3M's topic in Общее Обсуждение
Есть такое дело, но ИМХО это багом считать сложно. -
Господа, тут все в тиражи упирается. Больше тираж - дешевле коробка. Любой авиасим, даже такой безусловный шедевр жанра как LockON, всегда будет популярен в относительно узком кругу. Если даже и удастся продать хороший тираж jewel-ов, то тут ИМХО доминировать будут импульсные покупки, сделанные бесконечно далекими от этого дела людьми. Даже если каждый, кто хоть раз в неделю заходит на этот форум закажет коробку сам и приведет с собой по два друга, то себестоимость такой коробки все равно окажется очень высокой. Вот за что я бы заплатил с удовольствием, так это за версию, которая шла бы без диска (англ. с активациями не предлагать), хоть бы и с USB-ключем. А без кепок и шортов я как нибудь переживу.
-
А что, уже и пиратская появилась? Какой кошмар!
-
Спасибо! Вот теперь одной проблемой меньше!
-
Дык в том то и дело, что в Ираке янки только и делали что по своим да по союзникам лупили, это есть в абсалютно любой войне, а то что ты говоришь, это скорее желаемое чем реальная действительность. Не так давно по телеку была передача, где как раз говорили что ни у кого сейчас нет надежных систем опознавания, кроме того, подобные случаи бывают из-за совершенно никакого взаимодействия войск, примером тому Чечня, где свои по своим лупили постоянно. Перед вылетом ты всегда можешь внимательно изучить задание и карту, на которой обозначены все свои объекты о которых тебе надо знать, если ты увидел что то новенькое, то просто считай что разведка об этом не знает и принимай нелегкое решение сам, лично я счел бы это за благо в плане жирного плюса в графе "реализм" для данного сима. Кроме того, летают же как то люди вообще без маркеров... ИМХО маркеры нужны только для того, что бы вообще разглядеть сам факт наличия техники на земле, т.к. в симе она слишком сливается с поверхностью, не думаю что так и в реале. Все таки, даже самая крутая графика в дико высоких разрешениях еще очень не скоро приблизится к возможностям глаза живого человека, вот и надо эти цели чуток подсвечивать чтоб хоть как то эту разницу компенсировать.
-
А ты что, не можешь кроме как по форме маркера отличить воздушную цель от надводной? :rolleyes: Квадратики и треугольники - это очень хорошо, я бы очень хотел что бы это было так, хорошо бы что бы форма маркера отражала просто тип наземной цели, даже фиг с ней с принадлежностью к коалиции, так даже интереснее, ведь в современной войне потери от friendly fire могут вообще достигать 50%, не нужно вообще никаких подписей, важно чтоб мобильный ЗРК в колонне можно было отличить от танка. Хотя бы сделать так для наземных целей, с воздушными как то проще, можно на большом удалении просто точку чуть пожирнее сделать и можно будет без маркеров обойтись.
-
Я имел в виду не столько шину, сколько общую производительность этих карт. Все таки, семейство 6600 изначально такими темпами продвигали для того, что бы вытеснить с рынка до сих пор неплохо продающиеся 9800, кстати хай-энд предыдущего поколения, а для этого за глаза хватит даже символического превосходства. Все же не думаю, что тут дело только в шине, все таки 128 и 256 различаются по производительности не в 2 раза, так что это можно легко компенсировать повышением частот, возможно даже уперевшись в предел для 128 бит можно добиться весьма неплохих результатов.
-
У меня это наблюдалось во всех версиях, когда было 512 памяти так вообще страшно бесило, вплоть до того, что включаешь подсветку приборов и видишь как другие текстурки подкачиваются, или поворачиваешь голову и наблюдаешь тот же эффект на боковых панелях. Когда оперативку до гига добил, полегчало заметно, но все равно осталось, так что все равно, первое что делаю в кабине - оглядываюсь по сторонам, чтоб прокачалось все сразу. Не знаю, поможет ли тут дополнительное увеличение объема памяти, напр. до 2-х гигов. Что касается малого свободного места на диске или его фрагментированности, то что то мне слабо в это верится, вроде бы фрегментированность на NTFS не так бьет по производительности как на FAT, впрочем, могу ошибаться.
-
It is definitely one of the fastest cards, I've got almost the same here in Moscow for about $450, it was in November. After my previous 4200 it is very very good.
-
А остальные железки какие? Я бы не ожидал от 6600GT мегапрорыва по сравнению с 9800, все таки карты хоть и разных поколений, но одной ценовой категории. Хотя где то либо тут, либо на Сухом была ссылка на какой то железячный сайт, где 6600GT в Локоне вообще всех порвал.
-
I have about 22-25 FPS with my 6800GT over Sevastopol at almost all set to high. PCI Express and PCI are not the same and PCI-Express cards are not supported by your current mother board. If you are going to by PCI-E card, you have to replace your MB as well or you can just buy AGP version of any nvidia card, it's still a little bit faster than PCI-E. Anyway, video-card is not the only thing that makes LockOn run faster, pay attention to your CPU and RAM to make sure your system is well balanced.
-
Все отлично, подредактировал Views.lua и полная кабина счастья :-)
-
Я так давно сделал, только фишка в том, что TIR напрочь перехватывает назначенную на него клавишу. Я решил эту проблему назначив на кнопку кота обе клавиши сразу, нажимая которую, я получаю центровку и там и там.
-
13-й параметр в snapviews.lua я пробовал редактировать, само по себе с вектором это ничего не дает.
-
Касперского прибей (лучше совсем) :-)) Очень он жадный до ресурсов. Так же в игре посмотри основные настройки, которые сильнее всего бьют по Fps это: 1. Дальность прорисовки 2. Теплый воздух 3. Продвинутый туман 4. Вода Но все надо делать методом тыка, универсальных советов тут нет.
-
Спасибо Валерий! Вот именно про это (дефолтное значение аналоговой оси) я и хотел узнать, наверно не очень ясно сформулировал вопрос. Есть еще одно сомнение, но пока не попробую поменять view angle max в view.lua, озвучивать его не буду.
-
2 USSR_Baikal: Дык в том то и дело, что в момент загрузки кабины я специально вообще не шевелю головой, кстати, если в любой момент отцентровать вид кнопкой, то угол становится нормальным, НО, стоит только пошевелить головой совершенно в лубую сторону, и угол снова тот же. Единственный вариант - это придвинуть голову неестественно ближе и в этот момент отцентровать, но хочется более цивилизованного варианта. 2 TekaTeka: Thanks, that looks like solution to this problem, I'll try it today. Thanks again.
-
Сделал как ты сказал. Перед экспериментом вернул SnapViews.lua в первозданное состояние. Вот скрины для наглядности: 1. TIR отключен 2. Zoom навешен на ось (колесо РУДа) 3. TIR включен (Vector) Во всех случаях скрин делался сразу после загрузки кабины.
-
Ничего я лбами не сталкиваю, каким образом по Вашему я могу настроить в трекире угол обзора для Локона по умолчанию? Без вектора все было нормально. Если Локон поддерживает вектор (Z), значит этот угол по умолчанию для него где то прописан, ведь он каждый раз один и тот же, от которого и отсчитывается зум.
-
Все таки в нынешнем состоянии ИИ совсем без мозгов, после вчерашнего я теперь собственных ИИшных ведомых боюсь. Первая миссия кампании "Угон", МиГ-29, отработал бомбами по наземной цели (Су-34) и полетел бить грачей, ведомый где то сзади болтается и особой активности не проявляет, ракеты я все истратил и решил последнего грача пушкой грохнуть, сел на хвост подошел совсем близко, чтоб в упор ему засадить, прицелился... тут этот урод, что сзади болтался говорит "Второй. Пуск ракеты!" Кроме грача которого я гонял, целей для него уже нет, а я у этого грача сам болтаюсь на хвосте, дистанция метров 20, четко осознаю, что быть мне для него живым щитом и матерясь, резко отваливаю, бабах, промедлил бы пол-секунды - огреб бы от этого Искуственного Имбецила. Такое я один раз наблюдал в ЗС, когда свой ишак сквозь меня по штуке стрелял, но от Lo конечно такого не ожидал...
-
Как менять угол обзора в кабине по умолчанию для каждого самолета уже разъяснили, здорово помогло, но ненадолго. В пятницу осчастливил себя Vector-ом и столкнулся с фактом, что установленные по умолчанию углы обзоры в кабине при использовании вектора не работают, т.е. если принудительно кнопкой отцентровать взгляд, то угол становится таким каким я его выставил, стоит шевельнуть головой и он возвращается в значение, что было по умолчанию. У кого нибудь есть решние или идеи как это можно побороть?
-
NaturalPoint is going to sell English CD version
EvilGun replied to DayGlow's topic in Lock On: Flaming Cliffs 1 & 2
Russian version has starforce and we have to keep CD in drive. I've installed additional drive only to play LockOn, thats sucks... -
Получается, что Athlon Athlon-у - рознь. У меня раньше был XP 2000+, заменил его на 64 3400+, при тех же остальных железках (не считая матери), FPS сходу на 30-50% увеличился и что самое заметное - исчезли все тормоза от большого количества активных объектов. С другой стороны, брать новый камень того же поколения, только с большей частотой - это ИМХО шило на мыло... но все равно, совсем без прироста - странно... Хотя, возможно у тебя еще тот камень в видюху уперся, может в ней дело?